逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-11-03 15:32 來源:互聯網 作者:未知 編輯:西門大郎
在游戲界,美國的分級機構ESRB最為廣大玩家所熟知,ESRB對整個游戲行業(yè)的健康發(fā)展也起著極為重要的作用。而在日本,也有一個類似ESRB的存在,名為CERO(ComputerEntertainment Rating Organization的簡稱,意為“電腦娛樂分級組織”),于2002年在東京成立的民間分級機構。然而CERO并不像美國的ESRB那樣受歡迎,反而受到不少日本玩家的吐槽。
CERO的LOGO
CERO的五個等級和簡單標準
在游戲網站Gamespark進行的最新一項調查中,CERO卻受到了來自玩家的吐槽,意見大都集中在五個分級標準之一“Z(限定18歲以上對象)”級上。這次調查中玩家們提出的主要問題如下。
·既然已經有了年齡限制,為什么還要限制畫面表現。
·判斷標準不明確。
·有時會因為限制了畫面表現而影響游戲體驗。
·就算沒滿18歲也能買到。
特別是因為表現力的改變而導致游戲難度上升、情節(jié)理解出現困難等情況,明顯對整個游戲過程產生了負面影響。比如日版《美國末日》就將一段切割人類手臂的劇情動畫弱化為模糊的肉塊,導致小編沒看懂緊接著艾莉面對敵人遞過來的食物時的警惕反應,直到后來看到完整版的視頻后才恍然大悟。雖然對畫面表現的限制并非由CERO強制執(zhí)行,而是制作廠商為了讓游戲順利過審并如期上市進行的“自主規(guī)制”,但為了順利拿到評級,有可能會發(fā)生“過度規(guī)制”這種問題。
對于一個掌管著全日本游戲的機構來說,這樣的判定標準確實太過簡單了
而年齡沒有達到要求也能購買游戲這一現象,則對CERO存在的意義提出了質疑。盡管日本47個縣級行政區(qū)劃中有46個都指定了“青少年保護育成條例”,相關店鋪中也有單獨的18禁區(qū)域,但實際上卻有很多漏洞可鉆,比如網絡購物、托人代購等等。
游戲分級制度的初衷應該是保護游戲產業(yè),減少外部環(huán)境對游戲的批判,但如果由于在實施過程中衍生出的問題而減少了游戲樂趣或者招致大眾更多的不滿,那么這個制度是否還有存在的必要是值得反思的。成立十余年、有著成熟市場環(huán)境的CERO尚且如此,迄今為止連風吹草動都沒有的中國游戲分級制度,不知要猴年馬月才能為中國的游戲產業(yè)出一份力。