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發(fā)布時(shí)間:2014-11-04 22:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
太陽娘,屬于比較少見的3控T,Q,E,R,均有著不錯(cuò)的控制效果。而技能命中后產(chǎn)生出的陽光印記也可以讓隊(duì)友的輸出變得更加犀利。
因?yàn)樾萝嚿系赖年P(guān)系,銀子也是死了又死,死了再死,才摸到一點(diǎn)點(diǎn)太陽娘的法則。
下面,分十條給大家逐一說明吧。
1,太陽娘的初期很脆,很容易被強(qiáng)殺。短腿(移動速度實(shí)在不給力。)沒有恢復(fù)類輔助能力,天生的法抗和護(hù)甲值也都不高。所以,在先期,就要從血量和恢復(fù)力上考慮首發(fā)裝備。而且,走位也要非常的小心。
2,太陽娘非常的依賴隊(duì)友,自身輸出太低了。太陽娘存在的意義,就是控制,還有控制,最后是保證自己和多數(shù)隊(duì)友活著。所以,太陽娘的身邊必須要保證時(shí)時(shí)有隊(duì)友的存在,單兵的太陽娘,除了抱塔以外,沒有太多的選擇。
3,技能的釋放是需要點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間的。太陽娘的E和R都有著一點(diǎn)點(diǎn)的釋放時(shí)間。而這個(gè)時(shí)間,將會大大的影響到技能的命中情況。偷襲或者是算好提前量才是硬道理。相對,看到太陽娘出E時(shí),現(xiàn)躲都來得及的。(這個(gè)還真悲劇。)
4,中期頂塔的首選。當(dāng)對方縮在塔下,并且你和隊(duì)友準(zhǔn)備強(qiáng)殺他時(shí)。太陽娘完全可以先手突入,采取,E,W,Q的路數(shù),既控制了對方的行動便于隊(duì)友擊殺,又可以依靠W的高防御來輕松頂塔。(建議,完全可以等到W炸開后再跑出塔的攻擊范圍。開啟持續(xù)3秒,炸開后還有3秒。如果6秒都?xì)⒉凰缹Ψ?,那就別考慮塔下強(qiáng)殺了。)
5,控制還是控制。很多人會說,我們隊(duì)里有T,我當(dāng)個(gè)控制兼DPS不可以嗎?即使隊(duì)里面已經(jīng)擁有了主T,太陽娘的存在位置,也只是從T變成了T團(tuán)控而已。太陽娘的法傷附加值只有0.3——0.4,R的附加值略高,也就是0.8。也就是說……還是老老實(shí)實(shí)的當(dāng)你的肉控吧。
6,裝備選擇。肉裝是必須的,而且,充足的肉裝才能突出太陽娘最大的特點(diǎn)。作為一個(gè)可以突入到對方中心的團(tuán)控,生存力越強(qiáng),才能保證你的控制力越持久。法傷裝,銀子不是很建議,第5條說過了,加成值太低了。有范圍效果,以及主被動技能的裝備,卻可以考慮下。例如,推薦裝里面的大盾牌,還有深淵法仗,冰錘等等。當(dāng)然了,減CD的裝備,也是必須考慮的。有3個(gè)控制技能,如果CD很低的話……
7,隊(duì)友英雄與戰(zhàn)術(shù)搭配。如果和突進(jìn)系A(chǔ)D英雄搭配,那么你先手控,他后手殺,是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。如果是遠(yuǎn)程類別的隊(duì)友和你配合,那么,你就安安穩(wěn)穩(wěn)的守在他身邊,幫他阻擋所有的攻擊就可以了。一個(gè)可以放心輸出的遠(yuǎn)程英雄,也是非??膳碌摹?太陽娘的臺詞很經(jīng)典:我會保護(hù)你的。)
8,作為副T兼團(tuán)控的戰(zhàn)術(shù)選擇。如果主T非常的勇猛,你完全可以將自己的位置壓后,讓自己和DPS們走在一起。這樣一來,可以隨時(shí)保護(hù)隊(duì)里的DPS,防止對方的各種越T強(qiáng)殺行為。如果對方敢于抱團(tuán)強(qiáng)沖,那么,一個(gè)R丟過去,再用E穿進(jìn)去開W用Q暈對方的控或者是主DPS。那么,只要你的隊(duì)友不是太傻,結(jié)局已經(jīng)很明顯了。
9,作為主T的戰(zhàn)術(shù)選擇。保持在近戰(zhàn)DPS之后,位列于遠(yuǎn)程DPS稍前,應(yīng)該就是最佳的選擇了。太陽娘的突進(jìn)力不錯(cuò),卻沒有逃生技能。自身的輸出又非常的差勁。因此,脫離團(tuán)隊(duì),便等于是一種變向的自殺。同時(shí),你的隊(duì)友也會因?yàn)槟愕拿撽?duì)行為,而失去T的保護(hù)。
10,祈禱下加強(qiáng)。Q的眩暈時(shí)間并不會因?yàn)榧寄艿燃壧岣叨黾?,不過,CD時(shí)間卻會相對的減少,增加控制的頻率。W屬于非常常用的技能,完全不必吝嗇。見過不少太陽娘喜歡血皮時(shí)才用,難以理解……E的發(fā)動過程比較慢,很容易被躲過。不建議作為對線技能使用,使用要慎重。R的發(fā)動,大概有0.6秒的延遲爆發(fā)時(shí)間。所以,計(jì)算提前量是很必須的。
最后的吐槽,作為一個(gè)T來說,太陽娘的法傷加成實(shí)在是太低了。銀子曾經(jīng)想過三向?yàn)橹鞯奈锢鞤PS裝備。不過,太陽娘的物理攻擊成長也非常的渣……無奈,老實(shí)的當(dāng)肉控吧。
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