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發(fā)布時間:2014-11-04 22:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
總的來說,曙光女神如同人物介紹一樣,并不是一個喜歡爭斗的英雄。她無論是物理還是法術(shù)都無法造成很大傷害。(即使你出了DPS裝)在坦克中甚至都沒有木木的打野效率和牛頭的AP爆發(fā)。但是——曙光女神卻擁有其他英雄沒有的控制能力和輔助能力。
破曉之盾: 莉歐娜為盾牌附魔太陽之力,下次近戰(zhàn)攻擊造成額外傷害并暈眩目標(biāo)。
日蝕:莉歐娜在3秒內(nèi)提升護(hù)甲與魔抗,效果結(jié)束后對周圍敵人造成傷害。如果有敵人受到此傷害,莉歐娜的防御提升效果額外持續(xù)3秒。
黎明之刃:莉歐娜投擲一束日光對直線上所有敵人造成傷害。并將自己傳送到最后一個受此傷害的敵方英雄位置。
耀斑:短暫施法后召喚太陽之力傷害并減速敵人,此外暈眩處于耀斑中心的敵人。
日光(被動):莉歐娜的傷害技能標(biāo)記目標(biāo)3.5秒,友方英雄對該目標(biāo)攻擊時造成20-140點額外魔法傷害,并消耗日光標(biāo)記。傷害每2級提升15點。
一個單控技能,一個防御/AOE技能,一個抓人技能,一個團(tuán)控技能,一個輔助性被動??梢哉f莉歐娜的特色就在于團(tuán)戰(zhàn)的控制性上。單暈可以限制對方妄圖切入我方陣營的敵人;日蝕可以讓自己承受更大的傷害;黎明之刃,可以讓你迅速切入敵人腹地,配合你的控制技能為團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢;耀斑,莉歐娜最值得稱耀的技能,短CD,遠(yuǎn)距離,群體控制,無論是控制前排近戰(zhàn)還是控制后排火力都是得心應(yīng)手;日光,被照耀的敵人在隊友面前是多么可口啊……
技能方面,QWE各一級,然后主W增加生存和傷害能力,輔推薦是Q,這樣可以擁有更多的單控機會,有大點大。
在使用技能的時候有幾個要點:
1、黎明之刃的距離不長,速度也不快,需要多加練習(xí),并不如阿木木的繃帶或者加文的長矛突刺。
2、日蝕可以在準(zhǔn)備開戰(zhàn)的時候就開啟,然后E進(jìn)去。
3、耀斑中間眩暈的范圍不大,需要好好判斷。最好是留給卡特、努努這樣的大招男或者是人群中。當(dāng)然,對方只有后排強力的時候能暈住兩個遠(yuǎn)程DPS也是很好的。
4、莉歐娜進(jìn)人群很方便,出來很難。切入前一定要分析好局勢。
雖然說莉歐娜并沒有多少個人輸出,但是她卻可以搭配任何組合。在無坦克的隊伍里,她可以一馬當(dāng)先;在有坦克的隊伍里,她可以作為控制牽制對方火力;在無其他近戰(zhàn)的隊伍里,她可以控制好妄圖貼上來的敵方近戰(zhàn)。
裝備方面,由于莉歐娜很硬但是缺少恢復(fù)能力,所以續(xù)航性一般,所以我一般會先出賢者之石;另外,莉歐娜打錢能力有限,前期一般還是要輔助一個己方后期打錢,所以我會再出一個龜殼增加收入(還是不確定賢者和龜殼能否疊加);大件的話莉歐娜并不是很急,前期先把常用的部件出出來比較好。比如AD多就出700甲,AP多就先出斗篷,減少CD的裝備對于莉歐娜來說非常有用,它意味著更多的控制,王冠和冰心至少有一個應(yīng)該成為你后期的大件之一。其它的么……別的坦克出什么她就出什么。
召喚師技能的話個人是比較推薦虛弱和加速或者閃爍或者塔防或者傳送其中的兩個的。加速是為了招呼莉歐娜的短腿;閃現(xiàn)是為了照顧她難以脫身。
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