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發(fā)布時(shí)間:2014-11-05 20:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
話說(shuō)- -,在錘石一出來(lái)的當(dāng)天(好像是2月2日)我就立刻買下來(lái)了 但是我就被深深的吸引 玩了兩三盤匹配開始后立馬開始排位之旅 但是新英雄大家都不熟 所以狠狠地殺出優(yōu)勢(shì) 從1300RANK飛到1650RANK 接著道現(xiàn)在的白金都基本上是錘石的功勞(咳咳,扯遠(yuǎn)了)然后我在2月22日(我生日 記得很清楚)就開始著手寫心得了。然后在25日發(fā)布出來(lái) 現(xiàn)在回頭一看 有非常多的問(wèn)題。我將重寫心得 在給準(zhǔn)備入手錘石和已經(jīng)入手但是不如意的朋友點(diǎn)亮錘石的W!。接下來(lái)開始正題!
索引
1.輔助的定位
2.天賦符文 召喚師技能
3.技能詳解
4.核心出裝 考慮出裝
5.對(duì)線的注意事項(xiàng)
6.插眼的藝術(shù)
7.錘石的克制與被克制
8.技巧心得總結(jié)
9.攻速流錘石
10.結(jié)語(yǔ)
暗影島的英雄們,平時(shí)都干什么養(yǎng)家糊口呢?一名年輕召喚師前去調(diào)查
輔助的定位
顧名思義,就是輔助adc發(fā)育、幫助團(tuán)隊(duì)取得勝利的存在。一個(gè)專職輔助能夠幫助隊(duì)伍獲取多方面的優(yōu)勢(shì)。即使由于戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有專職的輔助。也需要剩余的隊(duì)員來(lái)分?jǐn)傒o助的任務(wù)。由此可見:輔助并不是可有可無(wú)的。就像玩籃球一樣,5人各司其職,緊密配合、缺一不可。最后才能保證比賽的勝利。
同樣;LOL的輔助也絕不是插插眼,沒(méi)事打?qū)γ鎺紫拢瑘F(tuán)戰(zhàn)放完技能就可以等死的角色。輔助也擁有它獨(dú)特的作用。如果人人都想著去carry,毫無(wú)奉獻(xiàn)和團(tuán)結(jié)的精神;也就違背了LOL的游戲宗旨。這個(gè)游戲中并沒(méi)有真正意義上逆天的英雄,即使你技術(shù)再好、意識(shí)再高,也無(wú)法1V5。脫離的團(tuán)隊(duì)的個(gè)人不堪一擊,團(tuán)隊(duì)配合優(yōu)于一切,這才是英雄聯(lián)盟的中心思想。而輔助正是為了這一思想而存在、一切以團(tuán)隊(duì)的利益為上:讓出線上經(jīng)濟(jì)保證carry的發(fā)育、控制視野解除團(tuán)隊(duì)的后顧之憂、犧牲經(jīng)濟(jì)做出利于團(tuán)戰(zhàn)的裝備、在團(tuán)戰(zhàn)中起到保護(hù)后排的作用。
一個(gè)輔助可能無(wú)法輸出成噸的傷害去進(jìn)行收割、也沒(méi)有主T般強(qiáng)悍的肉體為整個(gè)團(tuán)隊(duì)遮風(fēng)擋雨、更不可能如同刺客般瞬間取走對(duì)面carry的首級(jí)。但每一次邁向勝利的步伐里,都包含了輔助的艱辛與努力。
有時(shí)候你可能在下路對(duì)拼中因?yàn)橐稽c(diǎn)失誤被對(duì)面雙殺,也有可能僅僅因?yàn)橐稽c(diǎn)視野沒(méi)有做好導(dǎo)致團(tuán)滅,或是遇到素質(zhì)和水平較差的隊(duì)友感覺(jué)很無(wú)奈、明明已經(jīng)做好了一切卻仍然無(wú)力回天。請(qǐng)不要懊惱,因?yàn)檫@就是游戲的過(guò)程,在你點(diǎn)擊進(jìn)入的時(shí)候就等于接受了這個(gè)游戲的一切規(guī)則。所以大家想了解輔助,就必須去體驗(yàn)輔助。相信你也會(huì)在通過(guò)了解和體驗(yàn)的過(guò)程中,感受這個(gè)位置獨(dú)特的魅力 摘自——dialogues51的帖子
天賦 符文 天賦技能:
天賦:兩種,通用輔助天賦和輔助錘石專用。
前一種是錘石專用。后一種輔助通用,還有一種把CD減到10%的天賦 因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)效果不是很好。我不推薦。前一種天賦對(duì)錘石來(lái)說(shuō)真心不錯(cuò) 配合不屈和格擋 加上護(hù)甲和魂的收益。前期ADC基本點(diǎn)不動(dòng)你。除非是女警(沒(méi)錯(cuò),只有她)。都可以大搖大擺的上前平A。然后回草叢等E被動(dòng)好了再接著A- -.在攻擊天賦的投資以及符文的投資(后面講到)你的輸出在4級(jí)前(包括4級(jí))甚至比大部分ADC還高。(我記得有一次,我E滿了后A了下VN 直接打掉1/4的血) 至于通用輔助天賦 我基本上是不用的- -
符文:
紅色、精華都是固定攻擊 黃色固定護(hù)甲 藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗.后期錘石在有AP傷害前簡(jiǎn)直不堪一擊,建議別換成護(hù)甲(有沒(méi)有很眼熟的感覺(jué)?就是ADC符文!)
在者 因?yàn)楝F(xiàn)在LOL節(jié)奏越來(lái)越快 以及有眼石這種非常便宜好用的東西,加錢的符文已經(jīng)跟不上潮流 在者錘石是對(duì)線非常強(qiáng)勢(shì)的上單 就是要打的霸氣 打的勇猛 所以不推薦加錢系列
召喚師技能 :
三種推薦 其中推薦閃現(xiàn)+虛弱。如果遇到非常頭疼的組合(女警機(jī)器、寶石男槍之類的)就虛弱+治療。現(xiàn)在鑒于錘石閃現(xiàn)Q沒(méi)有像機(jī)器的閃現(xiàn)Q犀利 又不能主Q 稍微會(huì)一點(diǎn)的都是閃現(xiàn)E 敵方減速后Q 保證命中率。接下來(lái)就相信自己本能好了- -。
技能詳解:
神級(jí)被動(dòng)不解釋。我可以很服責(zé)任的告訴你 小兵野怪掉魂的幾率是50%。用自定義刷兵 100個(gè) 都是在47—53浮動(dòng)(炮車的魂減去了)。至于護(hù)甲和法強(qiáng)的加成為舉個(gè)例子,第一個(gè)魂提升1法強(qiáng)和護(hù)甲,第二個(gè)魂提升0.99的法強(qiáng)和護(hù)甲,每次遞減減0.01點(diǎn),最低是0.5。封頂是999999個(gè)魂。到255個(gè)的時(shí)候換一個(gè)BUFF 接著從1開始算 但是加成還在。缺點(diǎn)只有一個(gè) 沒(méi)法蹲人 蹲著蹲著線上冒出個(gè)魂。這也證明打野的錘的石不可能存在。
以前E的被動(dòng)在Q上的時(shí)候 錘石是最強(qiáng)的一級(jí)團(tuán)發(fā)起者(機(jī)器都沒(méi)他強(qiáng))?,F(xiàn)在換到E上了 無(wú)比蛋疼。注意事項(xiàng):前置時(shí)間。者讓錘石的閃現(xiàn)Q命中率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同行的機(jī)器人- -。但是為了補(bǔ)償前置。Q確實(shí)全聯(lián)盟最遠(yuǎn)的單體硬控(日女和泰坦短一點(diǎn) 更何況我這是小招 你們大招) 團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起也是非常好用 沒(méi)位移的ADC基本被Q就GG了。
錘石為什么這么OP?這么受到職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的青睞?組隊(duì)排勝率為什么在58%的高水平?錘石最重要的核心技能。護(hù)盾量說(shuō)多不多說(shuō)少不少,感覺(jué)就是足夠了,藍(lán)耗也不高。唯一的小缺點(diǎn)就是CD問(wèn)題 但是減CD可以解決。錘石靠個(gè)人技術(shù)很難打出彩 要配合隊(duì)友 就創(chuàng)造出1+1>2甚至1+1>3的效果。
注意燈可以收魂,不要錯(cuò)過(guò)。并且我在這里強(qiáng)烈提醒!撿錘石的燈是用滑鼠右鍵點(diǎn)燈!右鍵!右鍵!右鍵!右鍵!再忘記我就沒(méi)法了。關(guān)于燈里面有人的時(shí)候能不能撿的問(wèn)題 就是對(duì)面有沒(méi)有把燈擋住!說(shuō)白了 你要點(diǎn)燈的時(shí)候 敵人在燈的正中心。你右鍵下達(dá)的指令是平A目標(biāo)!通俗點(diǎn)說(shuō) 如果對(duì)面試TIMO 炮娘這種小模型是基本擋不住燈的 如果是泰坦、大蟲之類的- -所以如果救人的話還是建議把燈丟前面一點(diǎn) 讓他自己走過(guò)去。因?yàn)橛卸?點(diǎn)燃死的差距也基本不會(huì)發(fā)生。
錘石揮動(dòng)鎖鏈將目標(biāo)小幅度擊飛+擊退或拉近然后減速。(取決于釋放位置)。因?yàn)镼的被動(dòng)跑E上面了所以暴力錘石都不得不主E 作為打斷技 逃生 救人都很好使 其中最神奇的RE的連招 把目標(biāo)直接E到R的墻上 但是如果目標(biāo)有意識(shí)站的不動(dòng)話走幾步再E 注意這招有BUG!Q的飛過(guò)的途中E的話就算E中 有可能無(wú)法擊飛。也不會(huì)擊退拉前 但是減速效果在 以為這么個(gè)BUG 錯(cuò)失人頭和阻攻- -再此希望拳頭改改。
錘石大招,配合Q,讓除了EZ和飛機(jī)之外ADC這么跑都跑不掉的招術(shù)。不俗的傷害的全聯(lián)盟最高的減速(一級(jí)大招就99%)抓人和反追殺都是異常有用的。注意大概有0.3秒的施法時(shí)間,如果沒(méi)有Q中人的話謹(jǐn)慎使用。
有人說(shuō)這招沒(méi)用 論控制不如石頭 論范圍不如木木。這招最大的作用是限制和傷害!一級(jí)一面墻的傷害就有250。AP加成也高。用的好的話可以可以讓人撞2次或者3次。 6級(jí)配合男槍可以打出下路最高的6級(jí)瞬間傷害 。后期團(tuán)戰(zhàn)讓范圍敵人動(dòng)彈不得。(前方敵人減速 跟上的部隊(duì)沒(méi)有減速)加上E的拉近或者拉開 讓敵人形成密集站位 讓敵人吃足AOE傷害木木大招范圍過(guò)大可以說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。石頭大招瞬發(fā)雖然讓人猝不及防。但是萬(wàn)一空大代價(jià)太大。錘石大招還持續(xù)3秒。性價(jià)比極高,容錯(cuò)率也更好
關(guān)于出裝:
輔助是5個(gè)位置中最難掌握好的,因?yàn)檩o助的出裝非常靈活,往往是針對(duì)對(duì)面和利用我方優(yōu)勢(shì)來(lái)出裝的,但是合理的出裝也是需要大量的經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)。下面我介紹核心物品.
出門:沒(méi)辦法 現(xiàn)在版本輔助干什么都要看情況。比如 回血珠+3眼+2血 或者是3假眼+2真眼+血瓶?;旧夏愠鲩T3個(gè)眼+什么都可以(- -!)這就是輔助為什么難!
核心:
推薦物品:
考慮物品:
以下物品時(shí)針對(duì)型出裝 比如 上單瞎子 中單螳螂 打野皇子 又或者是上單蘭博 中彈皎月 打野末日(- -!)(我自己都有點(diǎn)蛋疼了,基本意思就是對(duì)面AP或者AD傷害特別高 簡(jiǎn)直高的離譜)
這時(shí)候出裝影響這戰(zhàn)局 一定要謹(jǐn)慎!
對(duì)線的藝術(shù):
各位看官,重頭戲來(lái)了,對(duì)線的藝術(shù),錘石可以跟所有ADC打出美妙的配合,并且對(duì)付各種ADC也有很好的辦法,容許我慢慢道來(lái):
下路最佳組合+:
插眼的藝術(shù):
首先其容許我盜圖
1.不得不承認(rèn),下路中藍(lán)方的優(yōu)勢(shì)大過(guò)紫方。因?yàn)樗{(lán)方打野可以很輕松利用紅色路徑發(fā)起GANK,萬(wàn)一紫方推線過(guò)前很容易悲劇。但是請(qǐng)注意,藍(lán)方也不要過(guò)度壓線,不然紫方打野也可以利用此路徑進(jìn)行GANK。
2.黃色兩個(gè)點(diǎn)是非常重要的插眼位置(尤其是紫方)其中河道三叉口的眼在草叢的邊緣(注意!在草叢里)通常插了眼下路就一片明亮,可以很輕松看到敵方前來(lái)GANK的英雄。
3.尤其是三叉口的眼位,經(jīng)常會(huì)**上真眼,導(dǎo)致眼被排掉,輔助身上只有假眼。然后下路一片黑暗,就可以用到藍(lán)色的緊急眼位(小龍門口)。
4.詳細(xì)大家再下路經(jīng)常可以遇到下路四人對(duì)峙時(shí)突然殺出一個(gè)菊花或者瞎子,當(dāng)對(duì)面有突進(jìn)型英雄可以在對(duì)方草叢(紫方黑點(diǎn),藍(lán)方紅點(diǎn))插眼
這個(gè)是所有輔助通用的眼位教程(- -),咱們錘石可以利用W探草叢
我盜了張圖
感謝dialogues51容許我使用它的圖
三角正中心只有一個(gè)圈的眼 這是藍(lán)方最好的插眼位置 路過(guò)插了河道草(最右邊的眼甚至看到對(duì)面打野來(lái)了也來(lái)不及行動(dòng)。而對(duì)于下路天生劣勢(shì)的紫方來(lái)說(shuō)最上和最左是最理想的所以紫方基本每次來(lái)到線上都要準(zhǔn)備3個(gè)眼(如果被排啟動(dòng)緊急眼位)其中右邊的眼有個(gè)很方便的插法。
當(dāng)你不確定這個(gè)草是否安全是可以再紅圈的任意位置眼 這樣就會(huì)正好在草里 紅圈正好是個(gè)小壑口,稍加練習(xí)就好了 而且 這里有個(gè)BUG (好像還沒(méi)修復(fù))這個(gè)眼將不會(huì)被發(fā)現(xiàn) 就算草里插個(gè)真眼(上上圖的右邊位置)是排不掉的!!!!!我在實(shí)戰(zhàn)中遇到過(guò)好多次了 絕對(duì)沒(méi)錯(cuò)。
還有兩個(gè)價(jià)值十分高的眼位。
就是這兩個(gè)眼 尤其是我方的 強(qiáng)烈建議真眼??梢砸淮慰吹?個(gè)方向還可以觀察F4 因?yàn)楹芏啻蛞伴_始GANK的前奏是吃F4(中槍了沒(méi)?) 并且敵對(duì)輔助大多數(shù)是在紅圈里丟個(gè)眼(中槍了沒(méi)?) 就算是丟在草里也不一定是真眼 并且這個(gè)位置也十分靠近大小龍 可以說(shuō)是5V5地圖野區(qū)戰(zhàn)略位置最重要的地方
反偵察大龍眼位 在后期非常好使
克制與壓制:
這里列出幾個(gè)代表:
以上,有些英雄有復(fù)數(shù)屬性,比如大嘴。(遠(yuǎn)程+無(wú)逃生)這表示就要一套帶走(- -!)但是如果是女警(遠(yuǎn)程+有逃生)就會(huì)打的相當(dāng)?shù)睦щy,這時(shí)候就要保護(hù)ADC為主,不要被女警點(diǎn)的太慘 (又是女警 簡(jiǎn)直無(wú)解啊!)
錘石技巧:
1.隊(duì)友太浪了,又被人追殺,咱們直接一個(gè)W過(guò)去,對(duì)面又不用追了.....
2.5.Q到人啦?可以考慮不Q過(guò)去或者在極限時(shí)間Q過(guò)去,長(zhǎng)達(dá)幾乎1.5秒時(shí)間的眩暈,實(shí)在不行在來(lái)個(gè)E,脆皮法師直接配合隊(duì)友控死。
6.我保護(hù)ADC,全隊(duì)五人都可以用,你自己逃命倒是很方便。E,擊飛,也一樣,我還有擊退效果,嘛,就打平,大招,傷害差不多,我的要撞墻很不方便,但是99%的減速這么破,打野的你咋么GANK我ADC?最好玩的是。啥,咱們有人被機(jī)器人Q?別急,看我W!(總覺(jué)得這兩個(gè)輔助在下路就會(huì)有一場(chǎng)好戲。
7.為了搶大龍 為了搶小龍 打野壯士經(jīng)常一去不復(fù)返 但是咱們有個(gè)緊急出口(看顏色 看氣質(zhì)。像不像?)10.團(tuán)戰(zhàn),小團(tuán),后期:
礙于錘石攻速流可行性:
首先,錘石的Q的被動(dòng)導(dǎo)致平A特別痛,就算不經(jīng)過(guò)Q的時(shí)間延長(zhǎng)效果也是非常的痛的,并且錘石補(bǔ)兵的感覺(jué)非常的爽,塔下補(bǔ)兵基本也不漏。出裝的話是對(duì)線技巧:
前期勤撿魂。主升Q點(diǎn)人非常痛。但是錘石的射程并不長(zhǎng),甚至連諾克都可以勾到。十分考驗(yàn)技術(shù)。利用W和打野的配合,抓人能力非常兇悍,一旦節(jié)奏起來(lái)將會(huì)非常可怕。
天賦符文:
標(biāo)準(zhǔn)ADC配置(- -)
可行性:
可以走上單半肉攻速,但是,相對(duì)上單。打部分突進(jìn),遠(yuǎn)程消耗,4級(jí)前的話戶菊花,瑞文,諾克,硬拼的話很大程度非常吃虧。所以錘石顯得非常被動(dòng),只有和打野的配合滾起雪球,并且足夠肉。才打得起。錘石,除非和打野有極好的配合或者開黑,或者娛樂(lè)局。謹(jǐn)慎錘石上單。但是 隨著納什之牙的加強(qiáng) 錘石上單真不是夢(mèng)。讓我們期待新的納什的來(lái)領(lǐng)!
輔助結(jié)語(yǔ):
再次強(qiáng)調(diào),我非常相信錘石當(dāng)初的設(shè)計(jì)者是為了創(chuàng)造一個(gè)好輔助不是ADC或上單,但是輔助是LOL很難打好的位置,因?yàn)樗麄兊某鲅b很不固定,往往都需要觀察對(duì)面來(lái)進(jìn)行出裝,對(duì)眼位的理解,意識(shí),都需要時(shí)間磨練,想什么為了ADC擋住女警大招的事情,也是很平常,我們輔助把自己的錢,人頭,輸出,都給了ADC,ADC就是我們的分身,ADC超神就是我們超神,ADC五殺就是我們五殺,愿所有輔助都可以培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的ADC。也請(qǐng)所有ADC在見到個(gè)好輔助的時(shí)候可以表?yè)P(yáng)一下。
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