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一鉤定乾坤 先手輔助蒸汽機(jī)器人上手心得

發(fā)布時(shí)間:2014-11-05 20:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:在當(dāng)今的S4版本中,機(jī)器人并不是最火熱的輔助之一,在比賽場上很少能夠看到他的身影,但是在路人局中,一個(gè)神技的機(jī)器人十分容易帶動(dòng)隊(duì)友的節(jié)奏。

  英雄解析:

  當(dāng)前版本中,老鼠大嘴等后期超級(jí)強(qiáng)力的adc紛紛成為了熱門之選,這些英雄在后期造成的輸出堪稱恐怖,但是他們都有一個(gè)共同的弱點(diǎn),那就是沒有位移技能,一旦陷入敵營那么就會(huì)遭受到毀滅性的打擊,機(jī)器人是一個(gè)非常適合限制老鼠大嘴等前期需要發(fā)育的英雄,他的鉤子是毀滅性的,一旦這些脆皮被機(jī)器人的鉤子夠到,那么甚至有可能連閃現(xiàn)都沒來得及交,就被集火秒殺。毋庸置疑機(jī)器人是一個(gè)十分強(qiáng)大的輔助,他雖然不如風(fēng)女等輔助全面,但是要論進(jìn)攻性,他在輔助中可以說是數(shù)一數(shù)二,鉤子擊飛沉默無一不是強(qiáng)大的控制技能,想要占領(lǐng)先機(jī)對(duì)于機(jī)器人來說十分輕而易舉。

  機(jī)器人的鉤子與錘石的鉤子不同,錘石的出鉤速度要比機(jī)器人慢的多,且更多的是用作突進(jìn)用,而機(jī)器人不同,他的鉤子更加迅速,且是直接將敵人拉到自己面前,在控制敵人的同時(shí),又能保證自身不會(huì)陷入敵陣而被集火,雙方的鉤子各有優(yōu)勢,但是小編更愛機(jī)器人敏捷利落的鉤子,多在視野盲區(qū)出其不意的鉤子,打他們個(gè)措手不及。

  技能介紹:

法力屏障

  布里茨生命值低于20%時(shí),將激活法力屏障,產(chǎn)生相當(dāng)于布里茨法力值50%的法力護(hù)盾,持續(xù)10秒。法力屏障每90秒僅能觸發(fā)一次。

  解析:自保非常實(shí)用的被動(dòng),前期的在對(duì)線中,及時(shí)被集火,也能保證機(jī)器人殘血逃生,在后期擁有足夠的藍(lán)量之后,被動(dòng)的護(hù)盾會(huì)變得非常之后,能夠保證團(tuán)戰(zhàn)中為adc承受足夠的傷害。

機(jī)械飛爪 【快捷鍵 Q】

  布里茨發(fā)射他的右手,來抓取碰到的第一個(gè)敵人,在對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),還會(huì)將這名敵人拉到他的面前。

  解析:機(jī)器人的神技,聯(lián)盟中最早的鉤子技能,出手速度也是最快的鉤子,十分讓敵人出其不意,有機(jī)器人的鉤子在,前期十分適合打一集團(tuán),足夠的出門速度能夠在前期奠定主動(dòng)性,鉤子在前期冷卻時(shí)間十分的長,因此有鉤子的機(jī)器人,對(duì)于對(duì)面的adc來說十分具有威脅,他們會(huì)被動(dòng)地進(jìn)行走位,鉤子一旦沒有命中,機(jī)器人的威脅會(huì)大大降低,因此機(jī)器人要盡可能提升鉤子的命中率。不鉤則以,一鉤必死一人。

過載運(yùn)轉(zhuǎn) 【快捷鍵 W】

  布里茨使用超級(jí)電池充電,大大提升其攻擊速度和移動(dòng)速度。

  解析:機(jī)器人的加速技能,增加的移速能夠更好地逼迫敵人的走位,增加Q技能鉤子的命中率,在游戲后期等級(jí)夠高之后,移動(dòng)速度的加成非常的高,后期不論是追擊逃跑敵人都十分的好用。

能量鐵拳 【快捷鍵 E】

  布里茨為機(jī)械手臂充能,下次攻擊造成雙倍傷害并擊飛目標(biāo)。

  解析:機(jī)器人的擊飛技能,能夠擊飛敵人,打斷敵人的技能,在Q技能拉中敵人之后接E技能能夠保證足夠控制敵人,在前期QE二連的傷害十分可觀,且控制力十足,配合高輸出adc,能夠很容易將敵人秒掉。后期的E冷卻較短,可以擊飛突進(jìn)英雄,來保護(hù)己方的adc。

靜電力場 【快捷鍵 R】

  被動(dòng)地會(huì)對(duì)周圍的某個(gè)敵方單位造成閃電傷害。在主動(dòng)施放時(shí),會(huì)對(duì)周圍的敵人造成傷害和0.5秒的沉默效果,但是主動(dòng)效果施放后會(huì)移除被動(dòng)效果,直到技能冷卻完畢。

  解析:機(jī)器人的大招范圍十分的大,具有沉默效果,雖然時(shí)間十分的短,但是在關(guān)鍵時(shí)刻可以打斷敵人的關(guān)鍵性技能,且在前期清兵效果非常的好,一個(gè)大招就能打殘所有小兵,在配合adc的aoe技能,就可以清掉一波兵,且大招的冷卻十分短,在后期也是清兵線的神技技能。

  技能加點(diǎn):

  主Q,WE對(duì)點(diǎn),有大點(diǎn)大。

  解析:主Q技能是毋庸置疑的,Q技能等級(jí)越高,冷卻越少,在中后期團(tuán)戰(zhàn),一波團(tuán)甚至能夠放兩次Q技能來拉敵人。W的加速與E技能擊飛減少冷卻都十分的有用,因此可以考慮WE對(duì)點(diǎn),如果副W就回覺的E技能冷卻有些長,但是副E的話,W的加速效果收益卻不高,因此小編個(gè)人是對(duì)點(diǎn)來權(quán)衡兩方的收益,大招有大點(diǎn)大即可。

  召喚師技能:

閃現(xiàn):機(jī)器人必帶的召喚師技能,前期閃現(xiàn)E將敵人擊飛,在敵人使用位移的時(shí)候,在用Q技能將敵人拉回來,這是機(jī)器人最基本的一種玩法,因此閃現(xiàn)必不可少,在其他時(shí)候也是追擊逃跑的好手段。虛弱:虛弱是非常好的限制技能,前期可以用來減少敵方adc的傷害和移速,在后期能夠保證突進(jìn)英雄無法安心地輸出己方的adc,非常好用的輔助技能。引燃:如果敵方的沒有非常強(qiáng)勢的突進(jìn)英雄,那么可以考慮帶上引燃,在前期建立足夠的優(yōu)勢,前期在對(duì)線中,多一個(gè)傷害性的技能,足以在對(duì)拼中取得勝利,因此如果己方的adc也是十分強(qiáng)勢得的主,那么引燃也是不錯(cuò)的選擇。

  天賦:

  0-9-21的輔助天賦的機(jī)器人,雖然傷害并不是十分的高,但是在下路能夠保證自己足夠的肉,機(jī)器人除了Q技能,其他的都算是一個(gè)近戰(zhàn),因此經(jīng)常容易被敵人集火,因此足夠的抗性和生命值還是需要的,想要穩(wěn)妥打法的召喚師們,那么這套天賦十分好用。

  9-0-21的暴力天賦也十分適合機(jī)器人,這套天賦能夠?qū)C(jī)器人的冷卻時(shí)間減少到百分十,到了游戲后期隨便幾件裝備便可以堆滿冷卻,但是這套天賦的機(jī)器人,相對(duì)較脆,雖然有被動(dòng)的護(hù)盾,但是在前期依舊難以抵擋太多的傷害,優(yōu)勢了還好,一旦是劣勢路,那么機(jī)器人在沒有裝備的時(shí)候十分容易被秒。

  符文:

  紅色帶上法術(shù)穿透,機(jī)器人的技能都是法系傷害,因此法穿是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,黃色帶上固定護(hù)甲,沒有什么可說的,護(hù)甲是下路必須的抗性,藍(lán)色帶上魔抗,畢竟在游戲后期,機(jī)器人也屬于半個(gè)前排,因此魔抗也是十分實(shí)用的符文,至于冷卻時(shí)間,個(gè)人覺得沒有必要實(shí)用,因?yàn)樵谟螒蚝笃?,輔助出裝的機(jī)器人冷卻縮減很容易就能疊滿。紫色精華部分,移速是非常好的選擇,足夠的移速能夠讓機(jī)器人占得先機(jī),增加Q技能的命中率。

  出裝推薦:

出門裝:

  解析:小編個(gè)人比較愛出上古錢幣,跳錢非常的好用,且最后升級(jí)成的工資裝擁有主動(dòng)的群體加速效果,在后期非常好用,個(gè)人覺得要比圣物之盾提供的護(hù)盾來的好用,團(tuán)隊(duì)效益要高得多,前期帶來的收益也非常的好。眼睛是前期必帶的,保證河道的視野,讓敵人的打野無法輕松gank,帶上一瓶紅來保證近戰(zhàn)的機(jī)器人線上抵擋敵人的消耗,飾品帶上黃色的飾品來保證前期的視野。

前期核心裝:

  解析:眼石是第一件必出的裝備,作為輔助,控制視野是最重要的,眼石提供的血量也是非常好用,工資裝在前期也可以考慮升級(jí),提供的回藍(lán)非常好用,還能增加跳錢,鞋子在前期最好能夠出一雙,配合移速符文和W的加速,讓機(jī)器人在前期擁有足夠的移速來壓制對(duì)手。在出了眼石之后,飾品換成紅色飾品,來清除視野,在視野上保證主動(dòng)。

中期核心裝:

  解析:在游戲中期需要保證足夠多的視野,因此小眼石提供的眼已經(jīng)不足以保證視野,因此需要升級(jí)成大眼石,冰霜同樣也是機(jī)器人一件十分重要的裝備,在中期能夠提供足夠的護(hù)甲和藍(lán)量,且被動(dòng)依靠藍(lán)量增加護(hù)盾的能量值,在中期如果覺得自己的生命值不夠,那么可以出一個(gè)腰帶保證自身的生命值。二級(jí)鞋的方面選擇五速鞋是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,最大化機(jī)器人的機(jī)動(dòng)性。

后期核心裝:

  解析:大工資在后期提供的冷卻和主動(dòng)的加速效果都非常的好用,后期機(jī)器人主要是作為半個(gè)前排,為隊(duì)友抵擋足夠的傷害,因此鳥盾是一個(gè)非常好的裝備,在對(duì)面的法師傷害太多的時(shí)候,鳥盾提供的魔抗非常好用,還有主動(dòng)效果的護(hù)盾也能夠?yàn)殛?duì)友抵擋許多傷害,藍(lán)盾是在對(duì)面物理英雄十分強(qiáng)勢的時(shí)候出的裝備,不僅能夠提供高額的生命值和護(hù)甲,主動(dòng)效果則是群體減速配合工資裝的加速,團(tuán)隊(duì)效益非常高。

  對(duì)線思路:

女警:

  女警是一個(gè)前期非常強(qiáng)勢的adc,手長的她能夠頻繁消耗到敵人,且E技能擁有非常好的位移效果,在機(jī)器人沒有及時(shí)保護(hù)到她的時(shí)候,她也能因?yàn)榫嚯x的優(yōu)勢從容撤退,且她的夾子配合機(jī)器人的QE二連能夠達(dá)到最大控制敵人的效果,在前期配合中非常的好用,能夠很輕易地在前期制造足夠的優(yōu)勢,保證下路的優(yōu)勢。

金克絲:

  同樣是一個(gè)非常強(qiáng)大adc,在前期可以依靠切換射程來消耗敵人,金克絲的W技能的減速能夠增加機(jī)器人Q技能的命中率,炸彈同樣可以配合機(jī)器人的QE連擊來造成最大的控制效果,金克絲在中后期的團(tuán)戰(zhàn)能力比女警還要強(qiáng)大,因此如果配合機(jī)器人在前期能夠打出足夠的優(yōu)勢,在后期暴走的金克絲配合一個(gè)控制十足的機(jī)器人后期基本無人能擋。

男槍:

  男槍是一個(gè)爆發(fā)傷害非常高的adc,他在前期并不像女警那樣有優(yōu)勢,但是在近戰(zhàn)爆發(fā)上,就不是女警能夠比擬的,可惜一般的adc都會(huì)躲在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,讓男槍無法打出全部的傷害,但是有了機(jī)器人就不一樣,機(jī)器人能夠?qū)橙死股磉?,只要前期機(jī)器人鉤中敵人,那么在他身邊的男槍能夠打出全額的Q傷害,傷害十分可怕,前期秒人都十分的簡單,因此男槍與機(jī)器人在下路十分的暴力。

飛機(jī):

  飛機(jī)也是一個(gè)爆發(fā)十分高的adc,配合機(jī)器人一套爆發(fā)很容易在線上打出優(yōu)勢,飛機(jī)的Q技能彈道變的比以前慢的多,命中率沒有以前高,但是配合機(jī)器人的鉤子,能夠保證命中敵人,打出有效的傷害,且飛機(jī)的位移十分的遠(yuǎn),一旦機(jī)器人因?yàn)槲諅Χ^于靠前的時(shí)候,無法及時(shí)有效地保護(hù)飛機(jī)的時(shí)候,飛機(jī)也可以依靠自己位移來逃避傷害。

小炮:

  小炮在經(jīng)過版本削弱之后,前期的傷害并不像以前那么高,但是和機(jī)器人同樣擁有十分好的配合,小炮的自保能力十分出色,且擁有高位移,不論機(jī)器人合適鉤中敵人,都能夠第一時(shí)間跟上機(jī)器人,且小炮的W技能能夠跳到機(jī)器人的身前,將敵人推向更遠(yuǎn)處,保證敵人無法回塔逃生,且六級(jí)的小炮和機(jī)器人爆發(fā)十分的高,十分容易將敵人秒殺。

  團(tuán)戰(zhàn)思路:

  機(jī)器人在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,如果己方?jīng)]有優(yōu)秀的開團(tuán)英雄,那么他的鉤子十分的重要,是一個(gè)非常還的開團(tuán)信號(hào),在中期的團(tuán)戰(zhàn)中,機(jī)器人要擔(dān)起帶節(jié)奏的角色,出了五速鞋的機(jī)器人機(jī)動(dòng)性十分的高,在野區(qū)遭遇戰(zhàn)中,由于狹小地形的關(guān)系,大大增加機(jī)器人鉤子的命中率,由于中期敵人沒有足夠的抗性,因此只要不是鉤中木木石頭這種純?nèi)獾挠⑿郏坏┟袛橙?,基本意味著敵人要率先減員,機(jī)器人的神鉤能夠很好地帶起中期的節(jié)奏,因此多練練機(jī)器人的鉤子,能夠很好地凱瑞隊(duì)友。

  后期的機(jī)器人出鉤子的時(shí)機(jī)十分重要,因?yàn)閿橙饲芭诺耐贿M(jìn)裝備已經(jīng)成型,一旦機(jī)器人的Q命中敵方的突進(jìn)前排,那么對(duì)于己方的adc和脆皮來說簡直是惡夢(mèng),機(jī)器人反而幫助敵人進(jìn)行突進(jìn),因此一個(gè)玩的好的機(jī)器人在中后期的鉤子寧愿不命中敵人,也不要鉤中敵方的前排,如果沒有足夠的機(jī)會(huì),那么鉤子還不如用來保護(hù)己方的adc,可以在團(tuán)戰(zhàn)開始的時(shí)候,如果己方的adc被敵方突進(jìn),那么用鉤子將敵人拉倒自己身邊,讓敵人遠(yuǎn)離adc。

  結(jié)束語:

  機(jī)器人的鉤子是聯(lián)盟中最具有不確定因素的技能,雖然一個(gè)新手機(jī)器人可能會(huì)坑了隊(duì)友,但是一個(gè)神技的機(jī)器人,他的鉤子經(jīng)常能夠在逆風(fēng)局中鉤中敵人的核心輸出,因此機(jī)器人非常容易打出翻盤局,相信熟練掌握機(jī)器人的召喚師們,他一定會(huì)帶領(lǐng)你的隊(duì)友走向勝利。

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