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發(fā)布時(shí)間:2014-11-05 21:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
符文
高級(jí)貪婪精隨x3(跳錢)
高級(jí)恢復(fù)印記x9(固定物防)
高級(jí)恢復(fù)紋章x6(固定物防)& 高級(jí)清晰紋章x3(成長回魔)
高級(jí)專注雕紋x9(成長魔防)
也許有的玩家輔助路線的符文方面,紅印記會(huì)選擇魔穿或攻速,但我個(gè)人覺得紅印記選魔穿比較適合索娜、選攻速比較適合露璐。
也有玩家輔助路線的黃紋章選擇全回魔、全物防或全跳錢,我個(gè)人覺得我控魔技術(shù)沒那么好,加上物防可以有本錢和對方換血,所以我的黃紋章選擇混搭。至于黃跳錢,我自己沒選的塬因不是它不好,而是我覺得另外兩種我用了更順手。讀者完全可以自己搭配,這沒有對錯(cuò)。
有的玩家藍(lán)雕文會(huì)選擇減少冷卻時(shí)間,這也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但我個(gè)人比較習(xí)慣選擇成長魔防。
天賦
每個(gè)人的0/9/21 天賦都會(huì)有微調(diào),讀者毋須全部按照我的分配方法。
通常通用的21一定都會(huì)點(diǎn)出最下面的冷卻,前面的分配則會(huì)因人而異。
技能點(diǎn)法
通常認(rèn)為R>W>E>Q
我覺得除了必點(diǎn)R,其他沒有硬性固定順序,也不用一定依照我所說的。
開場不用急著點(diǎn)選技能,請視一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)中情況需要做點(diǎn)選,如果即將開始對線仍然沒有發(fā)生一級(jí)團(tuán)戰(zhàn),我通常會(huì)點(diǎn)w。
1. R:我通常只在小會(huì)戰(zhàn)或大團(tuán)戰(zhàn)中使用。因?yàn)槲覀€(gè)人會(huì)放棄讓自己走位失誤的其他線上隊(duì)友在我的R之下茍延殘喘逃回家(請多在空閑時(shí)候使用F2~F5瞄一眼隊(duì)友的情況),嗯,這么說好像有點(diǎn)難聽XD,但除非那個(gè)隊(duì)友不給300的效益比我暫且留著R等一下團(tuán)戰(zhàn)搞個(gè)反殺來得大,不然我通常都會(huì)選擇保留R,因?yàn)楹锰幦缦拢?
情境一:我方的卡特蓮娜來幫下路gank,在敵方塔下開大轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),眼看她殺了一個(gè)哎呀就要被塔打死了,這時(shí)候?qū)γ娴拇蛞斑^來了!加上對方剩下那另一個(gè)快死的,想來個(gè)一換一,忽然使用了R,我們的AD也打死了那一個(gè)殘血的,我們?nèi)说难恳驗(yàn)镽而大有回復(fù),卡特也順利瞬回來逃走了!
情境二:我方的打野者去對面野區(qū),巧遇對方的打野者!雙方的上路都趕去了,眼看我們的打野換血就要輸了,這時(shí)候忽然用R一補(bǔ),對面的打野就這么換輸所以被打死了,我方的打野者和上路都回復(fù)不少血量,于是對面的上路在打野者死后飛奔而逃!
情境不是我亂掰的,這些都是我曾經(jīng)在使用索拉卡時(shí)遇過的戰(zhàn)況。
請注意,我并不是宣稱讀者要一味放棄所有走位失誤的隊(duì)友不要幫他們補(bǔ)。
而是要讀者判斷當(dāng)時(shí)情況,到底留R效益比較大?還是救他效益比較大?這需要累積經(jīng)驗(yàn)來判斷。
R還可以用來對抗卡爾瑟斯的安魂曲(R),當(dāng)他死于戰(zhàn)斗后開始吟唱,這時(shí)候你一補(bǔ),他的努力都幻化為泡沫。
2. W會(huì)加物防,除了補(bǔ)血還可以換血換贏。
3. E施放在隊(duì)友身上可以補(bǔ)魔(之前修正的版本已經(jīng)不能補(bǔ)自己啰,只能補(bǔ)隊(duì)友),施放在敵人身上可以沉默對方。要好好取舍當(dāng)下是要沉默還是要補(bǔ)魔?沉默可以斷對方的招,也可以讓對方在突進(jìn)時(shí)忽然吃癟;如果你這一秒補(bǔ)了隊(duì)友的魔力,下一秒就沒辦法沉默對方了。所以要好好思考!
4. Q:你可以Q到人的距離,你也會(huì)被別人攻擊,而且Q會(huì)推到兵線。
通常我們不隨意使用Q,也因此Q通常是最晚點(diǎn)滿的一個(gè)。
召喚師技能選擇
如果要帶,通常開場照(我之后可能會(huì)補(bǔ)上畫面)對方溫泉一次。
觀察敵人出裝,知道敵人英雄路線和打法,讓己方隊(duì)伍能加以應(yīng)對;
前中期的冷卻時(shí)間結(jié)束后都會(huì)拿去照對方的打野者,好的隊(duì)友看到對方的位置就應(yīng)該知道對方接下來有可能做什么,可惜非高端場多半隊(duì)友無法擁有這么好的地圖意識(shí),照了他也搞不清楚要怎么應(yīng)對你無法照一次就打字說明一次,而高端場的隊(duì)友就算不用照也大概猜得到敵人在哪,于是后來就漸漸被其他技能所取代,越來越少人帶不帶其他召換師技能的原因:
可是帶了重?fù)裟憔筒荒軒渌麑F(tuán)隊(duì)更有利的技能了,相比之下還是不要帶重?fù)糨^好。
裝備選擇
起手:
如果你有在天賦的通用中點(diǎn)滿財(cái)富,你起始金錢會(huì)是515。
我通常是這么起手的(如果你的起始金錢不是515請自行調(diào)整起手裝備):
1.我把價(jià)錢放在這里讓讀者看,方便讀者自行調(diào)整:
仙女護(hù)符:180元偵查守衛(wèi):75元真視守衛(wèi):125元法力藥水:40元生命藥水:35元
讓我插話補(bǔ)充說明「唯一」,「唯一被動(dòng)」的意思是同樣一件裝備,同一個(gè)人出超過一個(gè)都只有得到一次的被動(dòng)效果,比方說我出了兩個(gè)再來,可選擇的裝備:
鞋子通常選擇明朗之靴或水銀之靴或忍者足具。我只有不斷被對方cc時(shí)才會(huì)選擇水銀之靴,對面的物理輸出英雄總是擊殺或差點(diǎn)擊殺我時(shí)才會(huì)出忍者足具,不然我通常都出明朗之靴,因?yàn)槲业募寄芾鋮s時(shí)間越短,我就對團(tuán)戰(zhàn)和對線時(shí)越有貢獻(xiàn)。
沒有出軍團(tuán)圣盾會(huì)先合成舒瑞亞的狂想曲。
蘭頓之兆如果己方隊(duì)伍的坦已經(jīng)出了蘭頓之兆或鋼鐵烈陽之匣其中一個(gè),通常會(huì)選擇出剩下沒出的那一個(gè)。
通常不出的裝備及其原因:
但索拉卡通常不會(huì)當(dāng)坦也沒有迫切減cd到那樣。
而且守護(hù)天使用在輔助身上對于團(tuán)隊(duì)實(shí)在沒什幺較大的貢獻(xiàn),索拉卡應(yīng)該要站在后排。
我必須說,靈魂法衣不是不好,只是還有更好的選擇,你不應(yīng)該把東西拿去合成變成靈魂法衣。
適合的搭檔(適合耗魔量大的AD)
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