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奶媽之王:臺(tái)服玩家眾星之子傳統(tǒng)輔助路線心得

發(fā)布時(shí)間:2014-11-05 21:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  符文

  高級(jí)貪婪精隨x3(跳錢)

  高級(jí)恢復(fù)印記x9(固定物防)

  高級(jí)恢復(fù)紋章x6(固定物防)& 高級(jí)清晰紋章x3(成長回魔)

  高級(jí)專注雕紋x9(成長魔防)

  也許有的玩家輔助路線的符文方面,紅印記會(huì)選擇魔穿或攻速,但我個(gè)人覺得紅印記選魔穿比較適合索娜、選攻速比較適合露璐。

  也有玩家輔助路線的黃紋章選擇全回魔、全物防或全跳錢,我個(gè)人覺得我控魔技術(shù)沒那么好,加上物防可以有本錢和對方換血,所以我的黃紋章選擇混搭。至于黃跳錢,我自己沒選的塬因不是它不好,而是我覺得另外兩種我用了更順手。讀者完全可以自己搭配,這沒有對錯(cuò)。

  有的玩家藍(lán)雕文會(huì)選擇減少冷卻時(shí)間,這也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但我個(gè)人比較習(xí)慣選擇成長魔防。

  天賦

  每個(gè)人的0/9/21 天賦都會(huì)有微調(diào),讀者毋須全部按照我的分配方法。

  通常通用的21一定都會(huì)點(diǎn)出最下面的冷卻,前面的分配則會(huì)因人而異。

  技能點(diǎn)法

  通常認(rèn)為R>W>E>Q

  我覺得除了必點(diǎn)R,其他沒有硬性固定順序,也不用一定依照我所說的。

  開場不用急著點(diǎn)選技能,請視一級(jí)團(tuán)戰(zhàn)中情況需要做點(diǎn)選,如果即將開始對線仍然沒有發(fā)生一級(jí)團(tuán)戰(zhàn),我通常會(huì)點(diǎn)w。

  1. R:我通常只在小會(huì)戰(zhàn)或大團(tuán)戰(zhàn)中使用。因?yàn)槲覀€(gè)人會(huì)放棄讓自己走位失誤的其他線上隊(duì)友在我的R之下茍延殘喘逃回家(請多在空閑時(shí)候使用F2~F5瞄一眼隊(duì)友的情況),嗯,這么說好像有點(diǎn)難聽XD,但除非那個(gè)隊(duì)友不給300的效益比我暫且留著R等一下團(tuán)戰(zhàn)搞個(gè)反殺來得大,不然我通常都會(huì)選擇保留R,因?yàn)楹锰幦缦拢?

  情境一:我方的卡特蓮娜來幫下路gank,在敵方塔下開大轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),眼看她殺了一個(gè)哎呀就要被塔打死了,這時(shí)候?qū)γ娴拇蛞斑^來了!加上對方剩下那另一個(gè)快死的,想來個(gè)一換一,忽然使用了R,我們的AD也打死了那一個(gè)殘血的,我們?nèi)说难恳驗(yàn)镽而大有回復(fù),卡特也順利瞬回來逃走了!

  情境二:我方的打野者去對面野區(qū),巧遇對方的打野者!雙方的上路都趕去了,眼看我們的打野換血就要輸了,這時(shí)候忽然用R一補(bǔ),對面的打野就這么換輸所以被打死了,我方的打野者和上路都回復(fù)不少血量,于是對面的上路在打野者死后飛奔而逃!

  情境不是我亂掰的,這些都是我曾經(jīng)在使用索拉卡時(shí)遇過的戰(zhàn)況。

  請注意,我并不是宣稱讀者要一味放棄所有走位失誤的隊(duì)友不要幫他們補(bǔ)。

  而是要讀者判斷當(dāng)時(shí)情況,到底留R效益比較大?還是救他效益比較大?這需要累積經(jīng)驗(yàn)來判斷。

  R還可以用來對抗卡爾瑟斯的安魂曲(R),當(dāng)他死于戰(zhàn)斗后開始吟唱,這時(shí)候你一補(bǔ),他的努力都幻化為泡沫。

  2. W會(huì)加物防,除了補(bǔ)血還可以換血換贏。

  3. E施放在隊(duì)友身上可以補(bǔ)魔(之前修正的版本已經(jīng)不能補(bǔ)自己啰,只能補(bǔ)隊(duì)友),施放在敵人身上可以沉默對方。要好好取舍當(dāng)下是要沉默還是要補(bǔ)魔?沉默可以斷對方的招,也可以讓對方在突進(jìn)時(shí)忽然吃癟;如果你這一秒補(bǔ)了隊(duì)友的魔力,下一秒就沒辦法沉默對方了。所以要好好思考!

  4. Q:你可以Q到人的距離,你也會(huì)被別人攻擊,而且Q會(huì)推到兵線。

  通常我們不隨意使用Q,也因此Q通常是最晚點(diǎn)滿的一個(gè)。

  召喚師技能選擇

:簡稱CV(取英文的兩個(gè)字母),功能相當(dāng)于短暫的視線范圍,但無法偵測隱形。以前比較多的輔助都會(huì)帶這個(gè),現(xiàn)在比較少,讀者等一下繼續(xù)往下閱讀就會(huì)明白??v使選現(xiàn)今潮流比較不是以前那樣熱門,我仍然會(huì)覺得這是一個(gè)可以考慮帶上的選項(xiàng)。

  如果要帶,通常開場照(我之后可能會(huì)補(bǔ)上畫面)對方溫泉一次。

  觀察敵人出裝,知道敵人英雄路線和打法,讓己方隊(duì)伍能加以應(yīng)對;

前中期的冷卻時(shí)間結(jié)束后都會(huì)拿去照對方的打野者,好的隊(duì)友看到對方的位置就應(yīng)該知道對方接下來有可能做什么,可惜非高端場多半隊(duì)友無法擁有這么好的地圖意識(shí),照了他也搞不清楚要怎么應(yīng)對你無法照一次就打字說明一次,而高端場的隊(duì)友就算不用照也大概猜得到敵人在哪,于是后來就漸漸被其他技能所取代,越來越少人帶了; 中期之后開始憑著地圖觀和大局觀猜測敵人會(huì)在哪并使用觀測,如果地圖意識(shí)不夠好會(huì)整天都照不到人,這也是人們不帶的原因之一,因?yàn)檎詹坏降娜吮日盏玫降娜硕?。但真的有不錯(cuò)的功用,請讀者自行取舍。:之前開始的趨勢現(xiàn)今有一半的輔助會(huì)把換成。讓AD自己帶決定使用時(shí)間,而且輔助帶的話對于隊(duì)友只有一半的治療。:索拉卡本身可以用W和R補(bǔ)血,其中R可以補(bǔ)超大的量啊!之前被大Buff后來又被Nerf一下的通常用在反殺(對方和己方生死關(guān)頭互換血,換一換我們忽然用補(bǔ)一下,對方就這么被送回溫泉了),但索拉卡的R本身就可以反殺,我會(huì)建議讀者改選其他技能,除非有特殊考慮。:你需要帶這個(gè)來逃命,我是很認(rèn)真的,你需要這個(gè)技才能救自己,因?yàn)槟愕募寄芙M中沒有可以逃生的技能。:昨天很想睡,漏掉了這個(gè)技能,今天自己發(fā)現(xiàn)所以補(bǔ)上。這是一個(gè)很好的技能,前期是個(gè)尾刀好物XDDD,不過我自己通常不會(huì)帶,如果AD覺得有索拉卡可以補(bǔ)可以很放心,通常他會(huì)自己把換成;除非AD要求我?guī)?img border="1" alt="" src="http://s.doyo.cn/img/54/5a/25ab9e9e78ad57002403.jpg" width="30" height="30" />,否則我通常會(huì)帶別的。

  不帶其他召換師技能的原因:

:帶的效益更好,通常(我當(dāng)初在打這篇心得文時(shí)就有設(shè)想到有可能有很多是拿來進(jìn)攻的情況,所以我才會(huì)寫"通常"。并不是千篇一律要逃跑,只是我覺得帶通常是如此;帶的塬因見仁見智,只是我們都認(rèn)同要帶;不過不管如何,還是謝謝大家對于是否用來逃跑的討論;最后還是要提醒大家:我說的是"通常")索拉卡帶是用來逃跑的,不會(huì)拿來攻擊(因?yàn)樗骼ǖ难a(bǔ)血技能通常不需要去施放,索拉卡的沉默有距離,不需要緊緊貼著才能施放,索拉卡的Q一次無法瞬秒對方,所以進(jìn)去還沒Q幾下就死了,只會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)開始之后瘋狂Q,但不會(huì)用進(jìn)場引人注目被擊殺),在逃跑的選擇之下,會(huì)比有效。:你不應(yīng)該一直死,所以你不需要帶。:是個(gè)不錯(cuò)的推進(jìn)技能,可是你帶其他的技能會(huì)更有效益,因?yàn)槟闶禽o助。:留給打野者吧。雖然隊(duì)伍上有兩個(gè)重?fù)羲坪鯇τ趽岧埡苡欣?

  可是帶了重?fù)裟憔筒荒軒渌麑F(tuán)隊(duì)更有利的技能了,相比之下還是不要帶重?fù)糨^好。

:ADC不需要你使用這個(gè)幫他補(bǔ)魔,他沒有缺到這種程度。你自己要學(xué)會(huì)控魔,好好的控制你絕對不需要帶這個(gè)。:對于輔助角色來說,帶其他的更有效益,因?yàn)槟銜?huì)選索拉卡當(dāng)輔助,通?;谀愕腁D是耗魔量較大的。對于這些AD來說,你帶其他的技能會(huì)比帶更好。:一個(gè)很好的保命技能,可惜我們今天是個(gè)輔助,我們應(yīng)該要帶對于團(tuán)隊(duì)更有幫助的技能。:親愛的,這個(gè)交給需要的carry帶就好,除非你們隊(duì)伍有特殊考慮。

  裝備選擇

  起手:

  如果你有在天賦的通用中點(diǎn)滿財(cái)富,你起始金錢會(huì)是515。

  我通常是這么起手的(如果你的起始金錢不是515請自行調(diào)整起手裝備):

1.仙女護(hù)符+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+生命藥水+生命藥水+法力藥水(余0元) 2.仙女護(hù)符+真視守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+法力藥水or生命藥水 3.仙女護(hù)符+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+偵查守衛(wèi)+法力藥水or生命藥水

  我把價(jià)錢放在這里讓讀者看,方便讀者自行調(diào)整:

  仙女護(hù)符:180元偵查守衛(wèi):75元真視守衛(wèi):125元法力藥水:40元生命藥水:35元

讓我插話補(bǔ)充說明「唯一」,「唯一被動(dòng)」的意思是同樣一件裝備,同一個(gè)人出超過一個(gè)都只有得到一次的被動(dòng)效果,比方說我出了兩個(gè)賢者之石,我還是只有一個(gè)賢者之石的單工資效果。但我出賢者之石和黃金之心,會(huì)得到雙工資的效果。「唯一光環(huán)」的意思是同樣一件裝備,同一個(gè)人出兩個(gè),隊(duì)伍也只能得到一個(gè)光環(huán),不同人出的話有出的人才能得到兩個(gè)的效果,比方說輔助出了一個(gè)軍團(tuán)圣盾,打野也出了一個(gè)軍團(tuán)圣盾,你們隊(duì)伍當(dāng)中只有輔助和打野等于有兩個(gè)軍團(tuán)圣盾,其他人還是只有一個(gè);如果兩個(gè)軍團(tuán)圣盾都是輔助出,你們隊(duì)伍等于只有一個(gè)軍團(tuán)圣盾。第一趟回家:合成賢者之石,補(bǔ)上消耗品,眼是必備! 之后:出黃金之心(兩個(gè)工資裝的順序也可以反過來出。一切看情況;通常是這樣的順序)或速度之靴,錢夠就一起出。前提是眼常駐,不要把錢全部拿去買裝都沒買眼。先知藥劑:先知藥劑通常是輔助和打野在出的,更多的機(jī)會(huì)是輔助出。出先知藥劑的目的是反對方所差的眼,拆掉對方的眼,讓對方失去視野并且浪費(fèi)買眼的錢。出先知藥劑的時(shí)機(jī)是你生存力夠,不會(huì)一出先知藥劑就被擊殺時(shí)。只要死亡就會(huì)失去先知藥劑,目前是浪費(fèi)400,巴哈有消息指出以后先知藥劑的道具會(huì)有變動(dòng),這我們先不談,等變動(dòng)再說,沒改動(dòng)之前都是上述如此。

  再來,可選擇的裝備:

  鞋子通常選擇明朗之靴或水銀之靴或忍者足具。我只有不斷被對方cc時(shí)才會(huì)選擇水銀之靴,對面的物理輸出英雄總是擊殺或差點(diǎn)擊殺我時(shí)才會(huì)出忍者足具,不然我通常都出明朗之靴,因?yàn)槲业募寄芾鋮s時(shí)間越短,我就對團(tuán)戰(zhàn)和對線時(shí)越有貢獻(xiàn)。

軍團(tuán)圣盾:我通常會(huì)先保持雙跳錢,購買軍團(tuán)圣盾,隊(duì)伍中有人已經(jīng)購買軍團(tuán)圣盾時(shí)建議出別的。舒瑞亞的狂想曲:通常出了軍團(tuán)圣盾之后會(huì)先把跳錢合成舒瑞亞的狂想曲。

  沒有出軍團(tuán)圣盾會(huì)先合成舒瑞亞的狂想曲。

鋼鐵烈陽之匣:既舒瑞亞的狂想曲之后。他和蘭頓之兆都是很好的選擇,通常一場游戲中我們沒有機(jī)會(huì)兩者都出,也不太需要兩者都出。當(dāng)我比較想要鋼鐵烈陽之匣的主動(dòng)效果,或我的錢不夠出蘭頓之兆時(shí)我會(huì)選擇出鋼鐵烈陽之匣。蘭頓之兆:敘述同鋼鐵烈陽之匣。差別在于當(dāng)我錢較多或我比較想要蘭頓之兆的主動(dòng)效果時(shí),我會(huì)選擇出。

  蘭頓之兆如果己方隊(duì)伍的坦已經(jīng)出了蘭頓之兆或鋼鐵烈陽之匣其中一個(gè),通常會(huì)選擇出剩下沒出的那一個(gè)。

  通常不出的裝備及其原因:

凱奇的幸運(yùn)手:叁跳錢效益不大,把第叁個(gè)跳錢拿去買別的會(huì)更有幫助。御魔之器:通常你的AD沒有缺魔缺到這種程度,你也不應(yīng)該不會(huì)控魔到這種地步。冰霜之心:在輔助角色中,會(huì)出通常是要作為坦或迫切需要降低技能冷卻時(shí)間。

  但索拉卡通常不會(huì)當(dāng)坦也沒有迫切減cd到那樣。

伊麗莎的奇跡:親愛的,這東西無法再往上合成成一個(gè)對團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的靈氣或主動(dòng)效果的裝備,所以還是出更有效益的裝吧。守護(hù)天使:當(dāng)你死的時(shí)候,復(fù)活多半只會(huì)被殺第二次;

  而且守護(hù)天使用在輔助身上對于團(tuán)隊(duì)實(shí)在沒什幺較大的貢獻(xiàn),索拉卡應(yīng)該要站在后排。

靈魂法衣:有些人覺得出靈魂法衣很好。

  我必須說,靈魂法衣不是不好,只是還有更好的選擇,你不應(yīng)該把東西拿去合成變成靈魂法衣。

狂徒鎧甲自然之力:輔助沒有辦法那幺有錢出到這個(gè),而且索拉卡通常不會(huì)當(dāng)坦,因?yàn)闀?huì)有上路或打野去坦。基克的使徒遠(yuǎn)古意志:是個(gè)好裝,但等到你出了之前所述那些可以選擇的裝備后,你有閑錢再拿來出也不遲。

  適合的搭檔(適合耗魔量大的AD)

法外狂徒格雷福斯:很棒的搭配! 有其他輔助角色可以搭配,但搭配索拉卡的效益也很高。探險(xiǎn)家伊澤瑞爾:很棒的搭配!戰(zhàn)爭女神希維爾:搭配效果不錯(cuò),但同時(shí)也有很多其他很好的伙伴可以搭配,通常那些其他輔助角色可以讓打得更侵略。深淵巨口克格'莫:效果不錯(cuò),但更好的伙伴是努努,因?yàn)榭梢约庸ニ佟?nbsp;
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