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發(fā)布時間:2014-11-05 21:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄前言:
AOE清兵,恢復(fù)力超強(qiáng),范圍減魔防,大招超短CD和支援。這是此英雄一個最為明顯的優(yōu)勢。相信玩過DOTA的朋友,在剛玩LOL的時候,都有一些別扭。畢竟不是同一個游戲嘛,我們也不去討論為啥會別扭,是什么造成的,這個沒啥意義。
首先還是介紹一下他的四個技能。
1、群星召喚法傷加成25%
2、星界祝福首先感謝131游戲之家的編輯辛苦的漢化,讓我們在對技能的分析和使用上能更加清晰。
核心技能之一
群星召喚,此技能原始CD為2.8秒的,初始傷害80,法傷加成40%。每級是增加魔法消耗和傷害,不減少技能CD,一般三級時遠(yuǎn)程兵需要點(diǎn)二下,用二次才能干掉。
實際應(yīng)用中的關(guān)鍵點(diǎn)
1,初期用技能打錢是第一任務(wù)??梢杂玫谝患寄苣パ?,因為范圍相對還是不錯的,不需要很精確的站位,也足以攻擊到每波刷出來六個小兵,初期的時候耗磨也比較少。
2,由于有減防效果,所以正常情況下可以保持二個debuff在英雄,或者小兵上,如果魔法足夠,邊跑,邊按Q,絕對讓你先爽。在減技能CD的裝備達(dá)40%上限后,第一技能的CD會變成1.8秒,這時候保持三層debuff很容易,那也就是減60的魔防。
3,施法沒有前搖相當(dāng)?shù)亩?,完全不需要站好位置再放,加上是一瞬發(fā)技能,所以邊走邊用,是用此技能的關(guān)鍵,走位,打人,減魔防一個都不誤。
核心技能之二
星界祝福,此技能原CD為12,每秒恢復(fù)7點(diǎn),增加30點(diǎn)護(hù)甲?;謴?fù)量受法傷加成,加成為6%。每級可以增加恢復(fù)量,但是不增加護(hù)甲。要注意了是每秒恢復(fù),可不是每5秒哦。
實際應(yīng)用中的關(guān)鍵點(diǎn)
1,由于LOL里的恢復(fù)數(shù)值都是按每5秒恢復(fù)多少來顯視,之前有人計算過初期475塊,5秒回17.5HP的項鏈其實就相當(dāng)于每秒回4,前期一級的星界祝福就相當(dāng)于帶了二個回血項鏈。30點(diǎn)護(hù)甲前期可以減免最少20%以上的免傷,所以在撐線,推進(jìn),回復(fù)上優(yōu)勢相當(dāng)大。
2,由于群星召喚一級只需要40點(diǎn)魔法,但是一級的星界祝福要90魔法,所以在消耗上是比較大的,所以不要感覺你恢復(fù)牛B,就把魔法浪費(fèi)在回血上了,你的第一任務(wù)是打錢,保證血量即可。
3,后期此技能的恢復(fù)在1v1的時候是一個BUG的存在,但是切記他最怕的是爆發(fā)力強(qiáng),移動速度快,且有限制技能的英雄。
加點(diǎn),召喚師技能,符文選擇。
加點(diǎn)是8,0,22,這是典型的法師型加點(diǎn),戰(zhàn)斗方面主要給魔法傷害和一點(diǎn)暴擊,為什么不加虛弱和重?fù)魪?qiáng)化,是因為召喚師的技能以瞬移和傳送為主。另外四點(diǎn)給第二層的減2%的技能CD。防御不加,輔助方面主要加移動速度,減技能6%,瞬移強(qiáng)化等這應(yīng)該沒有人會加錯吧--!召喚師技能以瞬移,傳送為主,思路就是傳送可以及時的換路,同時不怕和人單挑,瞬移可以增加生存機(jī)率。符文推薦用純法傷,法師嘛,前期法師高那么10多點(diǎn),在壓制恢復(fù)都優(yōu)勢先大,前期有優(yōu)勢,后期才有機(jī)會嘛。
這里給大家推薦一下我打的出裝順序,出門一個+20點(diǎn)法傷的書,一瓶蘭藥,剛好475塊。
第一合成裝備,裝備順序選擇,惡魔法典,法傷鞋,女神之淚(前期核心裝備),寒冰之心(如果有二個以上物理輸出者),后期可以把女神之淚過渡到天使權(quán)賬,典獄官之鎧,沃莫之甲,賣點(diǎn)惡魔法典換成深淵法杖。
這么門裝備的思路是前期用惡魔法典,法傷鞋,是做為打錢的一個過渡,前期在英雄爆發(fā)力和血都不多的情況下,推三個外塔難度不大,如果對方有增援,那自己這一塊就也需要英雄一起推,因為有群星召喚的存在,所以在推線的時候,如果對方英雄少,在3V1,或者說是4V2的情況下直接越塔殺人是不存在任何問題的。如果對方全部回援,那么就直接換線,留下2-3個人防守就OK了。
當(dāng)出了女神之淚后,此英雄的特色就已經(jīng)完全出來了,打錢,推線,那就叫一個快感啊,如果有對線英雄,就直接用1技能殺兵磨血,用2技能回血,他追你就跑,他跑你就推線,他打不到錢,你錢就花花的來,此消彼長之下這英雄差不多就能廢了。
寒冰之心主要是護(hù)甲,減攻擊,減技能CD,這三個眾星之子都是非常需要的屬性,而且在壓制后期DPS的時候,作用非常明顯。典獄官之鎧主要是在混戰(zhàn)和1V1的時候起關(guān)鍵作用?;鞈?zhàn)的時候,一般眾星之子的仇恨都是很高的,如果打他的人多,被減速,那么其他DPS就能起到作用,如果被控制就用瞬移來換位置,同時大招還可以加血,如果不管你,那一群群的流星打個三下四,也是非常痛的。沃莫是因為眾星之子非常貧血,在13級的時候,你可能還只有900血不到,所以需要一個撐血的裝備,最后用深淵法賬是和自己的技能配合,如果英雄疊了三層眾星之子的debuff加上一個深淵法賬,那魔防就減了90點(diǎn)--!這可是很夸張的哦..
由于這個英雄的特點(diǎn),我們其實可以模擬出一套CW的陣容:
蠻力巨牛最終擬模招數(shù),蠻牛先沖進(jìn)人群,打敵陣型和控制,木乃伊切入戰(zhàn)場,一大控三秒,末日大招群體AOE五秒,死亡之歌開始就大招,看視野和造成小量傷害,等木奶尹控場后上去第三技能AOE輸出,眾星之子看時機(jī),在牛和木乃伊切入戰(zhàn)場的時候,用群星召喚減魔防,再用輔助技能保人。只要能干掉三個,團(tuán)戰(zhàn)就基本勝利。
關(guān)鍵點(diǎn):眾星出減魔防的深淵法賬,木乃伊攻擊的目標(biāo)還會減少40魔防,眾星的三層debuff和減魔防效果可以加到130點(diǎn)。二個肉都是控制型的,所以不容易死,對方如果滅掉三個,再強(qiáng)力的DPS也能磨死。
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