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游戲企業(yè)走出國門尋藍海

發(fā)布時間:2014-11-06 14:32 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:54

 

  面對國內(nèi)傳統(tǒng)游戲市場紅利不再的境遇,中國游戲企業(yè)紛紛突圍海外市場,以期抓住海外巨大的市場蛋糕。海外市場成熟、用戶良好的付費習(xí)慣都成為頁游企業(yè)積極出海的重要驅(qū)動力,相信這也是包括37游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維在內(nèi)的一批新銳游戲廠商紛紛掘布局海外的原因所在。財報顯示,游族上半年的海外收入增速同比高達624%,而昆侖萬維游戲的大量收入依靠海外市場,在公布數(shù)據(jù)顯示海外收入占比達到73%。

  據(jù)了解,在國內(nèi)現(xiàn)有的游戲企業(yè)中,37游戲的海外市場布局較早。早在2012年公司剛進入發(fā)展期時,37游戲就決定發(fā)力海外市場。截止目前,37游戲已經(jīng)在港澳臺、東南亞、日韓、北美等多個國家及地區(qū)開設(shè)了發(fā)行平臺,海外地區(qū)平臺的總運營產(chǎn)品數(shù)已超50余款,總開服數(shù)已經(jīng)超過3000服,總注冊用戶數(shù)達3000萬,其海外發(fā)行能力得到業(yè)內(nèi)一致認可。而在政府扶持互聯(lián)網(wǎng)文化走出國門走向世界的當(dāng)下,這一優(yōu)勢讓37游戲在海外戰(zhàn)略布局上又領(lǐng)先競爭對手了一大步,前景可觀。

  在頁游公司的版圖中,走向海外市場成為頁游廠商維持增長的重要選擇?!昂M馐袌鍪俏覀兾磥硗卣沟囊粋€重點,這不僅是因為業(yè)務(wù)發(fā)展的需要,也是基于37游戲整體戰(zhàn)略的考量?!?7游戲總裁李逸飛表示。

  除了出海發(fā)展,移動領(lǐng)域也未游戲企業(yè)提供了巨大的市場。艾媒咨詢發(fā)布的《2014上半年中國手機游戲市場研究報告》顯示:2014上半年,中國手游市場規(guī)模達到117.8億元,環(huán)比增長63.4%;手機游戲用戶已達4.48億,環(huán)比增長16.4%。

  顯然,以手游為代表的移動游戲已成為中國乃至世界游戲產(chǎn)業(yè)的下一座金礦。李逸飛接受記者采訪時表示,“2014年,37游戲在網(wǎng)頁游戲市場及移動游戲市場兩方面都會根據(jù)其市場現(xiàn)狀規(guī)劃新的戰(zhàn)略布局”。

  在李逸飛看來,雖然網(wǎng)頁游戲市場與移動游戲市場的現(xiàn)狀存在差異,但潛在規(guī)則還是有一定相同之處的。理想狀態(tài)下,37移動游戲?qū)⒔枇W(wǎng)頁游戲優(yōu)勢獲得更良性的發(fā)展,未來網(wǎng)頁游戲也將從移動游戲的研發(fā)與運營中獲取養(yǎng)分,頁游、手游雙核并駕齊驅(qū),最終實現(xiàn)一體化協(xié)同發(fā)展的目標。

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