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發(fā)布時間:2011-11-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先85級盤子:
1、明確開啟方向:法攻轉(zhuǎn)生存
原因作為盤古活動主奶的要求,首先是奶大最少D罩,其次能站得住,很耐打當(dāng)然最好了,所以選擇法攻轉(zhuǎn)生存;
----有人提出為什么不開敏捷方向,個人理解怪的速度擺在那,只要能達(dá)到1200速度就好了,這個不開速度方向的打珠子很容易達(dá)到,大不了換敏魂嘛,
但是生存這邊的節(jié)點確實變態(tài),3個特殊節(jié)點分別是:抗性10%、降20%法爆傷害、回復(fù)10%
PS:字已經(jīng)改大,作為我是舍不得 生存那邊的節(jié)點的 最后的5個點雙防77+69、生命533+485,攻擊+56,還有個雙防61的點
這些點是無法替代的,
速度 隨便打幾個珠子 換首飾都可以提上去。
當(dāng)然你要不是為盤古準(zhǔn)備的另當(dāng)別論。
2、法攻生存方向,佛門這邊建議點成這樣:詳見附圖。
值得注意的是:有的建議不點耗藍(lán)節(jié)約10%的點,
點生存最后的攻擊56的點和攻擊28的點,及法攻方向法爆悟性11的點。
看大家喜歡,一個省藍(lán),一個攻擊高、法爆高點。
再次盤古佛門裝備屬性論:
1、明確:佛門高爆的基礎(chǔ)為靈力,奶量大小決定的也是靈力;故佛裝追求靈力及爆傷,首飾追求為靈力敏捷。
2、珠子鑲嵌:雙攻雙暴速度、雙防或法防:
至于大家糾結(jié)的到底打2速度還是2防御珠子,這里表示,只是為了過盤古的話,怎么打是要根據(jù)你團(tuán)隊的速度決定的,
必須比最快的DPS的最低速度高50-100點,比守兵慢。
3、速度的控制:比DPS快可以在DPS死亡的情況下拉起之,其當(dāng)回合就可以輸出;比守兵慢一旦自己死亡,守兵拉之,當(dāng)回合可以回復(fù)可血量。
最后盤古召喚獸篇:
最便宜的血寵鬼將:血資、法防資基本滿就行,最基本的技能前后、復(fù)活、春暖;
其他的技能隨機(jī)搭配,因為前赴后繼的獸決超貴,所以在這既然打了前后的不如考慮下多打幾個技能用來PK用。
今天寫到這,若有問題或者其他想法的可以和我交流Q19028530(白天)Y65512877(晚上)。
歡迎大家補(bǔ)充。
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