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發(fā)布時(shí)間:2014-11-08 13:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
控線是指故意的拖住兵線,或者不知不覺(jué)中兵線被拖住的情況。為了牽制對(duì)手,不讓其順利補(bǔ)兵,我們通常要控線。在比賽中,ADC換線的過(guò)程中我們也經(jīng)??吹娇鼐€的場(chǎng)景??鼐€是指將小兵們聚集在塔前,不被塔打掉的情況。主要是指雖然離塔很近,但是在不被塔打掉的情況下控制兵線。這樣可以對(duì)對(duì)方補(bǔ)兵造成干擾,使對(duì)面的補(bǔ)刀變的有些困難。
控兵線的關(guān)鍵在于敵方的小兵要比我方多。當(dāng)我方小兵更多的情況時(shí),會(huì)打破敵方的兵線,這樣的話控兵線就不攻自破了。另外,最后補(bǔ)兵的時(shí)候,盡可能的在小 兵虛血的最后關(guān)頭補(bǔ)掉。我方小兵都死掉后,敵方小兵中的遠(yuǎn)程兵留下3個(gè)以上的話,基本上就能一直保持控兵線的狀態(tài)。想要確切的更加成功控線的話,可以在我 方小兵都死后,故意引導(dǎo)敵方的炮車兵向后移動(dòng),將兵線略微向后推,這樣可以更穩(wěn)定的控兵線。另外在控線的過(guò)程中,為了成功讓對(duì)方不能解除這種情況,可以自己走位靠前一些,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的追擊對(duì)面。
夢(mèng)三國(guó)控制兵線
但是過(guò)分的控線有個(gè)問(wèn)題在于,對(duì)方很有可能放棄兵線直接去游走,或者和打野直接潛入我方野區(qū)。如果對(duì)方去游走的話,那么就速度推線。如果可能潛入我方野區(qū)的話,可以呼喚打野來(lái)反蹲??梢钥乇€的情況,對(duì)方一般處于劣勢(shì),輸?shù)目赡苄院苄 ?
控兵線可以推完一波,在第二波繼續(xù)控線。因此在游戲初期,小兵可能會(huì)十分op,小心避免承受過(guò)多小兵的攻擊。
兵線重置
不能成功控線的情況,或者正好在中間的兵線慢慢的推到了對(duì)面,形成了對(duì)敵方有利的兵線。這樣的話就直接干脆的推線,努力去推對(duì)面的塔。兵線重置十分簡(jiǎn)單,沒(méi)有什么特別要說(shuō)的。直接清線就可以了。在累積幾波兵線前迅速判斷十分重要。
夢(mèng)三國(guó)控制兵線
推線
基本中的基本 如何正確的管理你的兵線
很多人覺(jué)得所謂推線不就是一直推唄。這里重點(diǎn)要告訴大家的是如何成功制造推線的狀況。
1)首先,為了推塔或者潛入敵方而制造好的兵線。
有很多人在2v1換線的時(shí)候,并不知道怎么形成兵線。并不是直接快速清兵推線,而是積攢大概2波兵的程度再推的話,對(duì)面就會(huì)非常難受。即使盡可能的推線 留下4~5個(gè)小兵前進(jìn)的話,塔打幾下,小兵很快就沒(méi)有了。對(duì)面也可以很快的清掉小兵,十分輕松的重置兵線。所以說(shuō),要先累積兵線再開(kāi)始推進(jìn)。
想要這樣的話,首先在對(duì)面小兵不會(huì)死的太快的情況下,要保證我方小兵的存活。遠(yuǎn)程兵的攻擊力高,生命值低,近戰(zhàn)兵的攻擊力低而生命值高?;钣眠@一點(diǎn)的話,前期只擊殺1~2只的遠(yuǎn)程兵,剩下的只補(bǔ)最后一下。這樣的話,不需要快速推線,我方的小兵也不會(huì)死亡,會(huì)累積2波兵線。第2波兵線來(lái)的話就快速推線,留下11~12個(gè)小兵來(lái)壓迫對(duì)方。有這些兵的話,可以使小兵推塔,并且和打野一起抓對(duì)面的話,效果也很好。
2)其次,在團(tuán)戰(zhàn)前如何推線
一般來(lái)說(shuō),只要一心farm,就能推線了。積累大波兵線推送的話,會(huì)給對(duì)面帶來(lái)很大的威脅。
所以方法和上面差不多。故意剩下近戰(zhàn)兵只擊殺3只遠(yuǎn)程兵,走人就可以了。這樣的話,兵線就會(huì)慢慢的累積,悄悄咪咪的推了過(guò)去。不要以為的想著farm導(dǎo)致兵線重置,或者反被推。
不要過(guò)分貪心的只想著補(bǔ)刀哦,如何正確的控線和推線可是很重要的。請(qǐng)好好的管理你的兵線吧。
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