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WOW設(shè)計師專訪:要塞是有史以來最龐大的系統(tǒng)

發(fā)布時間:2014-11-10 11:24 來源:NGA  作者:未知   編輯:楓葉

 

  Q1、6.1版本和6.2版本的故事線還是圍繞七雄嗎?

  A:是的,焦點依然在七雄上,我們會注重玩家在德拉諾中各個實力之間的互動,但是七雄故事線是焦點。

  Q2、未來(WOD)是否會加入更多的勢力?

  A:目前無法透露更多的信息,但是我們會在未來版本盡快完成所有角色的外形更新上,比如血精靈。

  Q3、為何要做要塞系統(tǒng)?

  A:從熊貓人版本中農(nóng)場系統(tǒng)得到啟發(fā)。在半山我們開始嘗試讓單獨的玩家可以去控制世界的一小部分,開始并不能確定這個模式是否會受到玩家的歡迎,但是后續(xù)我們收到很多很好的反饋,因此我們考慮在WOD中進行拓展,放入城堡類系統(tǒng),加大玩家的控制力,在開發(fā)過程中,我們的想法不斷被擴大,最終形成了目前的要塞系統(tǒng)。

  要塞系統(tǒng)是wow出現(xiàn)以來我們制作的最龐大最復(fù)雜的系統(tǒng)。

  在WOD中,玩家進入游戲30分鐘內(nèi)就可以接觸到要塞系統(tǒng)。

  要塞系統(tǒng)主要運用了兩大技術(shù):

  一是我們重寫了所有NPC的AI,大大增強了NPC的互動能力,NPC變得更加聰明和智能,你會發(fā)現(xiàn)要塞中的NPC的動作會更接近于真實的人。

  二是加入了無縫副本銜接技術(shù),這個和之前的相位技術(shù)有巨大的差別:

  雖然半山也是無縫銜接,但是數(shù)據(jù)量和要塞系統(tǒng)無法相提并論,如果之前的位面技術(shù)的數(shù)據(jù)量是一部手機,那么要塞系統(tǒng)的數(shù)據(jù)量就是一整張桌子。當(dāng)玩家進入要塞系統(tǒng)進行無縫切換的時候,實際上在服務(wù)器端我們已經(jīng)將你的數(shù)據(jù)快速切換到另外一臺專用的服務(wù)器上以保證玩家體驗。

  另外半山是無法邀請玩家進入你的位面,而要塞系統(tǒng)則可以邀請朋友或者公會成員進入你的要塞。

  Q4、是否會實現(xiàn)同戰(zhàn)網(wǎng)帳號共享要塞?

  A:目前不會,因為要塞是針對你角色專門定制的,涉及到專業(yè)、追隨者、陣營等等。

  Q5、要塞的互動是否太少了?

  A:我們也意識到,要塞可能會讓玩家產(chǎn)生“自閉”的情況,所以在要塞系統(tǒng)中我們加入了邀請機制、入侵機制等。拿入侵來說,玩家的要塞將面臨怪物的攻擊,而有一些怪物入侵會讓玩家單人無法抵擋,這個時候就會需要向朋友或者公會求助,而這類的入侵被擊退后,玩家會獲得很棒的掉落。

  Q6、幫助別人擊退入侵的玩家是否也能獲得很好的獎勵呢?

  A:暫時沒有。

  Q7、那么是否會出現(xiàn)玩家因為朋友太少或者公會太小無法獲得援助呢?

  A:玩家也可以在公共頻道進行求助,我們實際上也是希望這個機制能促進玩家和其他人的互動。

  Q8、有不少玩家反應(yīng)決戰(zhàn)奧格瑞瑪這個版本持續(xù)的時間實在太長了……能不能透漏下你們關(guān)于版本更新速度的計劃?

  A:我們會在未來版本解決某一版本持續(xù)時間太長的問題。我們現(xiàn)在的開發(fā)團隊還在不斷增大,我們投入了更多的人力在新版本的開發(fā)上以保證更快的速度。我們認為理想的版本更新速度是在4~5個月左右。

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