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發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 11:24 來源:NGA 作者:未知 編輯:楓葉
Q1、6.1版本和6.2版本的故事線還是圍繞七雄嗎?
A:是的,焦點(diǎn)依然在七雄上,我們會(huì)注重玩家在德拉諾中各個(gè)實(shí)力之間的互動(dòng),但是七雄故事線是焦點(diǎn)。
Q2、未來(WOD)是否會(huì)加入更多的勢(shì)力?
A:目前無法透露更多的信息,但是我們會(huì)在未來版本盡快完成所有角色的外形更新上,比如血精靈。
Q3、為何要做要塞系統(tǒng)?
A:從熊貓人版本中農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)得到啟發(fā)。在半山我們開始嘗試讓單獨(dú)的玩家可以去控制世界的一小部分,開始并不能確定這個(gè)模式是否會(huì)受到玩家的歡迎,但是后續(xù)我們收到很多很好的反饋,因此我們考慮在WOD中進(jìn)行拓展,放入城堡類系統(tǒng),加大玩家的控制力,在開發(fā)過程中,我們的想法不斷被擴(kuò)大,最終形成了目前的要塞系統(tǒng)。
要塞系統(tǒng)是wow出現(xiàn)以來我們制作的最龐大最復(fù)雜的系統(tǒng)。
在WOD中,玩家進(jìn)入游戲30分鐘內(nèi)就可以接觸到要塞系統(tǒng)。
要塞系統(tǒng)主要運(yùn)用了兩大技術(shù):
一是我們重寫了所有NPC的AI,大大增強(qiáng)了NPC的互動(dòng)能力,NPC變得更加聰明和智能,你會(huì)發(fā)現(xiàn)要塞中的NPC的動(dòng)作會(huì)更接近于真實(shí)的人。
二是加入了無縫副本銜接技術(shù),這個(gè)和之前的相位技術(shù)有巨大的差別:
雖然半山也是無縫銜接,但是數(shù)據(jù)量和要塞系統(tǒng)無法相提并論,如果之前的位面技術(shù)的數(shù)據(jù)量是一部手機(jī),那么要塞系統(tǒng)的數(shù)據(jù)量就是一整張桌子。當(dāng)玩家進(jìn)入要塞系統(tǒng)進(jìn)行無縫切換的時(shí)候,實(shí)際上在服務(wù)器端我們已經(jīng)將你的數(shù)據(jù)快速切換到另外一臺(tái)專用的服務(wù)器上以保證玩家體驗(yàn)。
另外半山是無法邀請(qǐng)玩家進(jìn)入你的位面,而要塞系統(tǒng)則可以邀請(qǐng)朋友或者公會(huì)成員進(jìn)入你的要塞。
Q4、是否會(huì)實(shí)現(xiàn)同戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)共享要塞?
A:目前不會(huì),因?yàn)橐轻槍?duì)你角色專門定制的,涉及到專業(yè)、追隨者、陣營(yíng)等等。
Q5、要塞的互動(dòng)是否太少了?
A:我們也意識(shí)到,要塞可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生“自閉”的情況,所以在要塞系統(tǒng)中我們加入了邀請(qǐng)機(jī)制、入侵機(jī)制等。拿入侵來說,玩家的要塞將面臨怪物的攻擊,而有一些怪物入侵會(huì)讓玩家單人無法抵擋,這個(gè)時(shí)候就會(huì)需要向朋友或者公會(huì)求助,而這類的入侵被擊退后,玩家會(huì)獲得很棒的掉落。
Q6、幫助別人擊退入侵的玩家是否也能獲得很好的獎(jiǎng)勵(lì)呢?
A:暫時(shí)沒有。
Q7、那么是否會(huì)出現(xiàn)玩家因?yàn)榕笥烟倩蛘吖珪?huì)太小無法獲得援助呢?
A:玩家也可以在公共頻道進(jìn)行求助,我們實(shí)際上也是希望這個(gè)機(jī)制能促進(jìn)玩家和其他人的互動(dòng)。
Q8、有不少玩家反應(yīng)決戰(zhàn)奧格瑞瑪這個(gè)版本持續(xù)的時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了……能不能透漏下你們關(guān)于版本更新速度的計(jì)劃?
A:我們會(huì)在未來版本解決某一版本持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)的問題。我們現(xiàn)在的開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在不斷增大,我們投入了更多的人力在新版本的開發(fā)上以保證更快的速度。我們認(rèn)為理想的版本更新速度是在4~5個(gè)月左右。
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