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發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 17:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:唐澤@yzz
今次為大家?guī)?lái)雷神托爾的攻略,一個(gè)適合新手攻略,如有不同見(jiàn)解,歡迎留言討論。謝謝。
一、英雄背景故事:
——《The Elder Edda》(詩(shī)體埃達(dá)),AD.1270
阿斯加德最勇猛的戰(zhàn)神非托爾莫屬,hon雷神出裝 “雷神之錘”攜雷霆神力,無(wú)論敵人距離多遠(yuǎn),擁有多好的防護(hù),托爾總能一擊制敵。他是冰霜巨人的噩夢(mèng),只要托爾在場(chǎng),再?gòu)?qiáng)大的冰霜巨人軍團(tuán)也會(huì)知難而退。在無(wú)數(shù)次與冰霜巨人的戰(zhàn)斗中,一次又一次書(shū)寫(xiě)著托爾的不敗傳奇。但常勝總會(huì)埋下一些災(zāi)難的隱患:自滿、傲慢和目空一切逐漸充斥托爾的內(nèi)心。在舉起預(yù)言中的宿敵,號(hào)稱無(wú)法戰(zhàn)勝的環(huán)世巨蟒尤夢(mèng)加德之后,托爾將自己的豪情與驕傲釋放到了極致。在他看來(lái)“諸神黃昏”不過(guò)是一個(gè)笑話,只以身體重量和長(zhǎng)度hon雷神出裝 標(biāo)榜“強(qiáng)大”的貨色完全無(wú)法和自己匹敵。
二、英雄分析
英雄關(guān)鍵字:智力、遠(yuǎn)程、輸出、爆發(fā)
優(yōu)勢(shì):雷神作為一個(gè)遠(yuǎn)程輸出英雄,具有不俗的爆發(fā),穩(wěn)定的輸出和給力的AOE傷害。而且傷害技能CD冷卻時(shí)間短,在團(tuán)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直就是一個(gè)移動(dòng)的炮臺(tái),能否打出成噸的傷害,這個(gè)不但取決于你的隊(duì)友是否給力,還收到繼承者對(duì)雷神的操作!保護(hù)好自己然后去打出高傷害,hon雷神出裝 是雷神的首要守則!
劣勢(shì):雷神的耗藍(lán)能力是遠(yuǎn)程法師中有數(shù)的幾位之一!一個(gè)不會(huì)控藍(lán)的雷神就相當(dāng)于一個(gè)任人宰割的小兵!而且雷神沒(méi)有隱身或者位移等等的生存類技能,生存能力低下的令人發(fā)指!因此雷神非常的吃團(tuán)隊(duì)陣容!
三、英雄技能介紹
1、【Q】連鎖閃電:對(duì)線用來(lái)補(bǔ)刀的技能,最多500的彈射距離配合【E】技能被動(dòng)——雷霆共鳴,對(duì)線時(shí)可以達(dá)到磨血hon雷神出裝 消耗地方英雄的效果,后期用來(lái)清兵,不過(guò)此技能成長(zhǎng)幅度并不高,前期1級(jí)即可。750的射程是個(gè)優(yōu)勢(shì)。
2、【W(wǎng)】落雷轟擊:一個(gè)技能700射程、高傷害、7秒CD,傷害成長(zhǎng)幅度高,還帶空中范圍反隱視野和打斷,只能用兩個(gè)字概括——神技,雷神的主要輸出與控制技能!。
3、【E】雷霆共鳴靜電場(chǎng)使得托爾在中后期同樣有著穩(wěn)定輸出而不會(huì)和其他法師一樣在傷害方面非常疲軟的重要技能。即使沒(méi)有視野同樣可以造成傷害,注意隱身單位同樣會(huì)受影響,但不能反隱。:百分比傷害,就問(wèn)你怕不怕!
4、【R】閃電風(fēng)暴:最強(qiáng)地圖炮,同樣可以提供反隱和視野,不過(guò)單純釋放不能對(duì)隱身單位造成傷hon雷神出裝 害。一次漂亮的大招開(kāi)視野,都是團(tuán)戰(zhàn)勝利的開(kāi)端。傷害也不俗,畢竟是對(duì)面全體傷害,很少有AOE能做到這一點(diǎn)。
四、英雄加點(diǎn)推薦:
HON雷神托爾加點(diǎn)推薦
五、英雄玩法思路:
托爾并不是什么強(qiáng)力中單人士,但是對(duì)等級(jí)的很有要求,有機(jī)會(huì)還是需要走中路。由于沒(méi)有控制技能,普攻不是很突出,所以單靠自己很難擊殺對(duì)手,除非反殺或者隊(duì)友游走支援。續(xù)航是很多英雄關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,都希望可以一直蹲線不回家補(bǔ)給。但很不幸托爾的續(xù)航能力并不優(yōu)秀,所以可以考慮回藍(lán)的裝備達(dá)到續(xù)航的效果。
托爾是個(gè)爆發(fā)無(wú)控制英雄,需要多和隊(duì)友走一起,GANK不適合走樹(shù)林繞后,要繞后也hon雷神出裝 要和隊(duì)友一起去。萬(wàn)一獨(dú)自進(jìn)樹(shù)林又遇到帶控制的地方英雄,就算不死也幾乎殘廢了。
六、英雄團(tuán)戰(zhàn)思路
開(kāi)團(tuán)前碰上小型消耗戰(zhàn)切記遠(yuǎn)離敵方的控制技能范圍,或者等敵方控制技能出去了再靠前走放技能消耗,托爾一旦被控到基本是回去泉水讀秒的份。還有就是不要舍不得R的CD,發(fā)現(xiàn)小地圖上紅點(diǎn)都消失,隊(duì)友和自己又不在視野保護(hù)范圍內(nèi),果斷一個(gè)大招查看敵方動(dòng)向,開(kāi)視野的作用遠(yuǎn)比那點(diǎn)傷害有用的多。打團(tuán)時(shí)躲后面輸出就可以了,切記不要去盲目追人,要追人也要跟著隊(duì)友。由于【E】雷霆共鳴的存在,對(duì)于血量高的英雄同樣有著不錯(cuò)的傷害。而始終貫穿于全局的一點(diǎn),就是不要為了人頭去追殺而令自己過(guò)于靠前而被控制住。
七、英雄出裝:
【出門裝】
療傷繃帶、法力藥劑*2、生命藥劑、初級(jí)全能寶石*2、中級(jí)全能寶石
托爾前期對(duì)魔法及屬性的要求都很高,出門裝基本以各種消耗品為主,法力藥劑基本是必出的。
高階魔杖、精魄之球、清醒掛件、疾行靴、閃現(xiàn)匕首
中期出裝,對(duì)于托爾這種定位于GANK/支援為主的英雄來(lái)說(shuō),移動(dòng)速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的屬性。
傳送飛鞋、刷新杖、魔免守護(hù)、霜域板甲、變形羊杖、大師之杖
【魔免守衛(wèi)】能讓托爾能站得更久,大大增強(qiáng)他的戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)輸出能力;【變形羊杖】神器不解釋,hon雷神出裝 大后期必出。誰(shuí)來(lái)我羊誰(shuí)!【霜域板甲】當(dāng)隊(duì)伍缺團(tuán)控時(shí)的選擇;【大師之杖】很簡(jiǎn)單的理由就是為了增強(qiáng)大招的威力。
八、英雄總體評(píng)價(jià)
托爾是個(gè)玻璃大炮,他的稱得上輸出數(shù)一數(shù)二,但是保命技能很缺乏。如果你相信"進(jìn)攻是最好的防守",那么你一定會(huì)愛(ài)上這個(gè)英雄。但當(dāng)你走位不好的時(shí)候,托爾就很容易被人針對(duì)(其他的非力量英雄也一樣)。但是知道如何在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)出,對(duì)周圍環(huán)境有和好多意識(shí),這樣你就可以成為一個(gè)四處惹事生非hon雷神出裝 的雷神托爾!
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