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使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)-多人游戲背包配置心得

發(fā)布時(shí)間:2014-11-12 09:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先是perk的選擇,這一代有danger close,增加爆炸傷害,傳聞比起以前的要削弱不少。再加上本代有EXO移動(dòng)能力,所以我目前為止還沒(méi)被破片手雷弄死過(guò)(被閃光彈影響然后弄死過(guò)); 多人游戲就見過(guò)一次榴彈發(fā)射器,那玩意不好用請(qǐng)放心。

  perk1

  30級(jí)前可選Low Profile,這一代由于比較混亂,EXO能力只要使用就會(huì)上雷達(dá),靠蹲在積攢獎(jiǎng)勵(lì)的很少。因此用的最多的就是UAV,因此Low Profile的功能比較實(shí)用。

  第二選擇是lightweight,至于為什么選這個(gè),主要是我覺(jué)得AW里的人跑得慢。而且后面我會(huì)提及一種配置需要lightweight。總體而言是個(gè)錦上添花的perk,帶不帶都可以

  Flat Jacket,不需要,從沒(méi)被雷炸過(guò)

  overcharged,EXO能力電池延長(zhǎng),有點(diǎn)像是titanfall的電池配件。只建議你的配置依賴EXO能力時(shí)使用,例如跑刀黨用加速能力配合這個(gè),或是誰(shuí)喜歡蹲可以用隱形能力加這個(gè)。但是一般用不上

  perk 2

  peripheral,消除殺敵時(shí)對(duì)敵方雷達(dá)的提醒,增加mini-map面積。用處不大

  blindeye,消除對(duì)追蹤無(wú)人機(jī)和爆炸無(wú)人機(jī)的影響,UAV除外。追蹤和爆炸無(wú)人機(jī)是本作最沒(méi)用的無(wú)人機(jī)之一,還不防UAV,沒(méi)用

  Cold-Blooded,對(duì)熱感應(yīng)和準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)提示不起作用,如果你喜歡可以裝這個(gè),比上面?zhèn)z有用一些。但是總體而言還是沒(méi)用

  Gung-Ho,40級(jí)前最有用的perk,主要搭配SMG使用。步槍乖乖用fast hand和上面幾種吧

  perk 3

  Hardwire,免除一切電子干擾影響。使用度還可以,鑒于目前用閃光彈的不多,如果你機(jī)瞄或紅點(diǎn)EMP的效果又一般,因此視具體需求選擇

  toughness,實(shí)用度高,優(yōu)先選擇

  blast suppressor,雷達(dá)上不顯示你的EXO能力

  這個(gè)分情況,如果你擅長(zhǎng)用exo移動(dòng),那么還是有必要的,像我一般趕路都用exo 前沖dash,雷達(dá)上就會(huì)頻繁出現(xiàn)一個(gè)個(gè)紅圈

  不過(guò),如果你的敵人是個(gè)高手……exo本身聲音非常大,因此對(duì)于高手聽聲音就知道你來(lái)了。

  綜上所述,blast suppressor是一個(gè)對(duì)付新手和幫助exo使用者提高生存率的東西

  scavenger,實(shí)用度比較高。有IMR等3D打印武器其實(shí)就不怎么需要了。有這個(gè)能一定程度上避免換敵人武器時(shí)出現(xiàn)尷尬狀況。這一代比起7節(jié)奏快多了,因此這個(gè)的實(shí)用度也上升了

  Hardline:沒(méi)用

  突擊步槍

  AK-12:渣,中規(guī)中矩

  Bal-27:前期強(qiáng)烈推薦,射速、威力、精度和Hip fire都比AK好。speed reload的速度飛快,適合AW這種貼面突突突的作品

  ARX-160:中規(guī)中矩的三點(diǎn)發(fā),渣

  HBRa3:高射速步槍,優(yōu)勢(shì)不明顯

  IMR:4連發(fā),叼就一個(gè)字,40級(jí)前和Bal一樣好用的武器。不過(guò)解鎖靠后些,喜歡爆炸發(fā)射的就選這個(gè)就行了。這武器換彈就是拍一下武器左側(cè),其他性能也在中等以上。特點(diǎn)是可以自己生產(chǎn)子彈,5秒4發(fā)。

  沖鋒槍

  就突出說(shuō)一下KF5吧

  KF5,這把武器是目前最惡心的一種配置組合的關(guān)鍵武器。各方面都很突出,射程非常遠(yuǎn)。

  機(jī)瞄非常惡心,如果想當(dāng)作步槍用請(qǐng)上紅點(diǎn)。但是KF5最重要的性能就是腰射能力非常好,因此我很少瞄準(zhǔn)用

  總之SMG就認(rèn)定KF5用就可以

  狙擊槍

  不會(huì)玩狙不作評(píng)價(jià)。

  MORS是電磁炮,因此穩(wěn)定性很好,只要開鏡瞄準(zhǔn)到人,跳起來(lái)也是可以命中的

  霰彈槍

  Tac-19

  射程不錯(cuò)的音波武器,前期推薦使用這個(gè)。

  我一般掛Overkill帶這把武器

  S-12

  全自動(dòng)武器,性能整體上不如Tac-19個(gè)人認(rèn)為。

  其實(shí)主要是我經(jīng)常用Exo能力,如果帶S-12效率很差,因?yàn)檫@把武器很快就把子彈打光了,而Exo近戰(zhàn)兩個(gè)人基本就是蹦來(lái)蹦去,我這種人在空中飛的時(shí)候?qū)?zhǔn)星跟人沒(méi)什么信心,因此Tac-19這種瞄準(zhǔn)的一瞬間開火的武器更適合我。

  另外S-12的射程可以形容為糟糕。只要不是貼臉,和Tac-19沒(méi)辦法比,更何況Tac-19近距離也可以一發(fā)解決……

  重武器

  EM-1,這把武器在整體水準(zhǔn)以上,玩了一段時(shí)間后就能掌握準(zhǔn)星跟住人的技巧了。

  唯一的缺陷是這把武器不能秒殺,它的傷害模型其實(shí)是一把非常快射速的低威力武器。

  另外不能穿墻,別試了。

  機(jī)槍性能都垃圾,XMG是我見過(guò)最爛的機(jī)槍……那精度5m開外基本打不著人。那威力,5m以內(nèi)見到人那個(gè)人可以走到你面前一拳把你掄飛……

  EPM3,本作最爛武器沒(méi)有之一。點(diǎn)射式能量武器……這把武器性能上沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)任何優(yōu)點(diǎn)……我用了一盤就打算再也不碰了——直到下一個(gè)補(bǔ)丁出來(lái)前。

  順帶再說(shuō)一句,XMG和EPM-3的爛不是技術(shù)可以拯救的。XMG的精度不受你的技術(shù)控制,EPM-3這把槍從設(shè)計(jì)上就有問(wèn)題,我從沒(méi)見過(guò)這么難用的武器。

  接下來(lái)是一些雜項(xiàng),然后是我的個(gè)人裝備組合。

  盾牌在這一作保留了放在背后防御的能力,我很少在主武器欄位帶這個(gè),一般都是用overkill外卡裝備兩個(gè)主武器,然后把它背在背上。如果你想跑刀,盾牌基本上必備的。

  MDL榴彈也是主武器,注定不能真當(dāng)主武器用。如果有興趣可以overkill當(dāng)幅武器用。但是多人對(duì)戰(zhàn)的敵人又不是NPC。反正我就見過(guò)一次榴彈,一個(gè)Dash就能躲開的玩意。除非在極特殊的情況下,比如站在房頂樓下大量蹲點(diǎn)敵人),否則MDL基本發(fā)揮不出效果。

  本作沒(méi)有E不是出刀是出拳,兩拳之間間隔很明顯,兩個(gè)人照面注意瞄準(zhǔn)了再打。

  大概所有裝備的特點(diǎn)就是如此,我就上前期我的兩種主要配置

游民星空

  有幾個(gè)點(diǎn),首先炮臺(tái)加了AI,因?yàn)橹饕强繕尨?,因此炮臺(tái)無(wú)法自主攻擊很頭疼的。

  手雷的話,所有的我都試過(guò)了,最后發(fā)現(xiàn)比較有效果的只有Frag一種。

  如果你不喜歡某種特定的手雷,可以換成Variable grenade,那種可以切換手雷類型

  Exo能力,完全就是titanfall能力拆開單放,個(gè)人認(rèn)為比較有用的只有隱形。雖然隱形可以被看到,還很明顯。但是看到隱形的大多數(shù)玩家,都有一個(gè)“啊?”的遲鈍感,就是這個(gè)遲鈍感幫助在1v1的時(shí)候提高勝算。

  然后就是目前我發(fā)現(xiàn)最有用的配置,也是最適合游走的配置

游民星空

  toughness可以更換為scavanger

  cold-blooded可以更換為pripherals,增加雷達(dá)范圍方便游走

  炮臺(tái)可以換成UAV,也可以丟掉,為主武器增加一格的配件。

  我推薦激光、消音器或兩個(gè)都裝(需要撤掉炮臺(tái))

  按你的喜好而定

  這個(gè)組合的打法非常簡(jiǎn)單,不需要機(jī)瞄,只要往前按住Shift即可,遇到敵人后盡量依靠障礙物接近,25m內(nèi)可以直接開槍打,5槍左右解決效率很高。

  目前我的經(jīng)驗(yàn),熟練掌握Exo移動(dòng)+機(jī)瞄的玩家很少,而這個(gè)配置能最大限度強(qiáng)化腰射的能力,即便上下跳躍直接射擊即可。也不用擔(dān)憂射程,KF5射程很遠(yuǎn)。

  gung-ho不能在奔跑時(shí)換彈,這倒不是問(wèn)題,因?yàn)楸寂芤脕?lái)取消換彈動(dòng)作

  由于本代Shift奔跑是沒(méi)有體力限制的,也沒(méi)有跌落傷害,因此不必?fù)?dān)心地形。

  話說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)真的是一點(diǎn)用都沒(méi)有,完全可以不帶。

  我?guī)谂_(tái)基本是為了好玩(個(gè)人原因),UAV是目前我發(fā)現(xiàn)最有價(jià)值攜帶的玩意……

  反正就這么幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)……也說(shuō)不出更多的東西了。

  唯一給我的感覺(jué)就是流暢度太差,筆記本做Exo移動(dòng)經(jīng)常誤觸橫向移動(dòng),COD的Shift是點(diǎn)按不是長(zhǎng)按Shift奔跑是你能想象到的最垃圾的設(shè)計(jì)?;讲荒苡门P倒觸發(fā)不知道是哪個(gè)天才想出來(lái)的垃圾設(shè)計(jì)。

  沒(méi)玩之前不少人說(shuō)這個(gè)像以前Quake之類的游戲,我覺(jué)得只有跳這一點(diǎn)像,速度感完全沒(méi)有。找速度感就去玩titanfall,別玩COD。本質(zhì)就是一個(gè)平時(shí)玩起來(lái)還是COD,只有趕路的時(shí)候用得上Exo,哦還有幾個(gè)人CQB時(shí)用Exo旁邊看著就像一群猴子跳來(lái)跳去。

  另外內(nèi)容匱乏,沒(méi)什么太值得解鎖的,勛章系統(tǒng)很吵,玩的時(shí)候打個(gè)爆頭都一陣電音給個(gè)勛章,無(wú)語(yǔ)。

  KD只有1.5,我玩的不好,因此滾回BF了,雖然我BF的KD也只有1.2吧。

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