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發(fā)布時間:2014-11-12 09:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的本子是I7+770M,臺式660Ti,都試過用這個設(shè)置,幾乎都是流暢無比。這是1080P下設(shè)置,第三項建議開NORMAL,開高之后幀生成要差好多,個別場景不流暢,第一項紋理質(zhì)量也可以開到最高。
這是對于另一種設(shè)置方法,渲染分辨率低一個檔次之后,幾項貼圖可以全部最高,內(nèi)存和CPU占用會穩(wěn)定在85%左右,幾乎無卡頓,溫度正常,利用率正常。
顯卡利用率也穩(wěn)定,那么看來,游戲某些地方優(yōu)化問題實際上是內(nèi)存和CPU占用太高而失常的問題。
這是后面的特效設(shè)置方法,大家以為最后一項F...SMAATX2和SMAATX2要好,其實不然,SMAAX1和不開紋理是最清晰的,看個人喜好,如果渲染分辨率用的低一檔次的,那么開SMAAX1要清晰一些。
DOF景深建議關(guān)閉,后面其實開不開影響很小,為了能第一時間發(fā)現(xiàn)遠處的敵人,我都是關(guān)掉的。
做過對比,這樣設(shè)置跟除了超級采樣之外的全開差距不大,除了個別小物體和陰影的清晰度略微有區(qū)別之外,幾乎都是一樣的,但是HBAO+和普通景深,高材質(zhì)貼圖和正常的差距是很大的。
用的利用率記錄軟件都是最新版的,監(jiān)可能跟其他玩家的控軟件結(jié)果上有差距,但大致情況應該一樣。
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