介紹圖例及解釋說明 【一】信長之野望13:天道
發(fā)布時間:2011-08-24 來源:
一、技術(shù)
特別提醒1 因為町或資源被奪而消失的技術(shù),就必須從新研究。而不是原來我說的“不能失而復(fù)得”在此對自己翻譯出現(xiàn)的重大失誤,而給大家?guī)淼牟槐阆虼蠹业狼?。對不起!m(_ _)m
特別提醒2 技術(shù)可以同時研究多個。
筆者的疑問 剛剛在游戲里測試了一下,發(fā)下一件事。就是我現(xiàn)在又很多空閑的匠1,其中一個開發(fā)了“草肥”的匠1被敵人奪取后,“草肥”技術(shù)自動移動到了另一空閑的匠1町中……不知道是偶然還是游戲原本的設(shè)定,望各位大大指教
1、足輕
足輕是戰(zhàn)斗的基本兵種。為最優(yōu)先發(fā)展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰(zhàn)法攻擊是被害減半)的話戰(zhàn)斗會變得輕松很多。金錢有富余可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對其他兵科戰(zhàn)法的防御性技術(shù)。
2、騎兵
機動力優(yōu)越的強力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產(chǎn)軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應(yīng)該優(yōu)先研究【馬面】(守備力+8)。獲得了【馬上組打】(攻擊力+8)的話,編制出最強的騎馬軍團也就不是夢了。
3、弓
擅長間接攻擊。開始應(yīng)以【步盾】(守備力+4)【遠(yuǎn)矢】(射程+1)為目標(biāo)研究?!肮T馬”比普通弓部隊的機動力會大幅提高,守備力也會提高,有閑錢的話可以考慮研究【弓騎馬】。如果以工部隊為主力部隊的話,【橫矢】(弓戰(zhàn)法威力+20%)【破魔弓】(弓隊斗志上升量增加)
4、鐵炮
鐵炮對的威力是相當(dāng)驚人的。弱點在于守備力和機動力。獲得【鐵炮鍛冶】之后,【金創(chuàng)醫(yī)術(shù)】(守備力+8)【早合】(機動力+6)應(yīng)盡早研究。最終目標(biāo)是【馬上筒】。獲得了的話就能編制對付部隊最強的兵種“騎馬鐵炮”了
5、兵器
攻擊據(jù)點必不可少的便是兵器。首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究【臺車】(機動力+6)。最終目標(biāo)是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【鐵甲船】則應(yīng)迅速研究。
6、牧農(nóng)
此系列的重點是提高兵糧和軍馬的生產(chǎn)效率。順序是先【草肥】再【刀狩】因為一點發(fā)生一揆想恢復(fù)國力要花掉比較長的時間。中盤之后,兵力、國力有余時,為了構(gòu)筑起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農(nóng)分離】。
7、內(nèi)政
金錢收入和設(shè)施相關(guān)的技術(shù)。開盤應(yīng)該迅速研究【礦脈調(diào)查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應(yīng)優(yōu)先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強化城池。想要成為技術(shù)大國的話,【木板印刷】應(yīng)盡快獲得。
8、獨自
獨自技術(shù)有相應(yīng)的條件
1、有獨自技術(shù)的大名家,血緣相關(guān)的人為大名
2、關(guān)聯(lián)技術(shù)獲得7個以上(水準(zhǔn)無要求)
3、有些需要“必要技術(shù)”
(這些我記得有大大發(fā)過了……所以請允許我犯懶不重復(fù)了)
特別提醒一下,有必要技術(shù)要求的滯后伊達(dá)的【龍騎兵】(必要技術(shù):馬上筒)和大友的【國崩】(必要技術(shù):大筒)
二、陣型
陣型全部九種,最低為3只部隊組成
陣型的部隊位置為自動決定
優(yōu)先順序如下
1、兵科射程短
2、部隊守備力高
3、兵科適性高
4、統(tǒng)帥高
陣型選擇
提醒注意,派兵前請一定注意陣型選擇
1、之后【陣替】要減10點士氣
2、陣型與兵種不配會造成浪費。(之后解釋)
3、自己的一點經(jīng)驗……連攜率只看武將的適性,適性越高連攜率越高,與武將本身會的戰(zhàn)法無關(guān)(比如本多,戰(zhàn)法是足輕的,但騎兵適性是A,所以本多帶騎兵時一樣可以與別人連攜戰(zhàn)法,只是自己本身的足輕戰(zhàn)法不能用)
1、鶴翼
同兵科連攜率+30%
雖然會給予敵方很大傷害,但是在攻擊力和守備力方面沒有加成,如果未能發(fā)動出連攜將陷入苦戰(zhàn)。是一個比較賭博的陣型。
2、魚鱗
直接攻擊力+30%
最適合以足輕或騎馬為中心的陣型。自軍足輕和騎馬兵科適性高的武將多時,這個陣型是最佳選擇。
3、雁行
間接攻擊力+30%
最適合以弓、鐵炮、大筒的陣型。用這個陣型迎擊敵人會有很好的效果。被進(jìn)攻時的絕佳選擇。
4、偃月
直接間接攻擊力各+15%
足輕和弓、騎馬和鐵炮類似這樣的混編時,這個陣型最佳??梢詫Ω度魏螒?zhàn)斗,是個穩(wěn)定型的陣。(前面提到陣型與兵種相配的問題就是指這個。如果只是足輕和騎馬混編的部隊,使用這個陣型,因為沒有間接攻擊的兵種,所以間接攻擊的15%加成會浪費掉。)
5、鋒矢
破壞力+30%
原本破壞力就很高的破城槌或大筒部隊使用這個陣型的話,敵據(jù)點的耐久瞬間便可瓦解。面對兵少,但城防高的據(jù)點,這個陣型最為有效。
6、方圓
守備力+30%
打持久戰(zhàn),或被侵入是最能發(fā)揮威力的陣型??梢砸宰爿p為中心編制進(jìn)行防衛(wèi)戰(zhàn)。破城槌或者攻城櫓這種原本守備力就很高的部隊使用的話也可用來攻城。
7、橫軛
守備力+10%,戰(zhàn)法被害—30%
防守戰(zhàn)所使用的陣型。敵如果使用【鶴翼】,最好用此陣。如果有“全體強化”戰(zhàn)法的武將,也很推薦用這個陣。
8、錐行
機動力+20%
向敵領(lǐng)地內(nèi)增派援軍時的最佳陣型。攻擊力和守備力沒有加成,所以士氣足夠的話,交戰(zhàn)前使用【陣替】
9、包圍
攻城專用陣
使用此陣時部隊無法攻擊。所以行軍時使用此陣異常危險。最好還是在把周圍敵人清理干凈后,近接敵城后在【陣替】此陣。
三、軍事設(shè)施
有一定的建設(shè)限制
1、特殊地形上不能建筑(如,山、林)
2、其他軍事設(shè)置旁邊(應(yīng)該是指緊鄰)
3、一國內(nèi)只能建設(shè)10個(支城為3)
特別提醒
兵糧庫的建設(shè)需求不是金錢,是兵糧,兩萬
四、戰(zhàn)法
戰(zhàn)法的發(fā)動與武將的能力關(guān)系。
兵科系統(tǒng)=》武勇
兵科強化、全體強化=》統(tǒng)帥
妨害、回復(fù)系統(tǒng)=》智略
組合陣型后,斗志的最大上限為3000
因此請根據(jù)戰(zhàn)局,靈活運用。
兵科強化的時間效果為10天
全體強化的效果為20天
還剩下的是地圖的解釋與軍略建議,和諸勢力的解釋……
改天弄吧
那些可是大工程……66個國的說…………
希望這些能對大家有所幫助
祝,玩得愉快。
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