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發(fā)布時間:2014-11-13 16:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿波羅各個傾向打了一把,外加之前各個難度都打了一把,總共8把,談?wù)剬θ髢A向的感受:
純正:
1。"種田"最強實力。因為田地能早早獲得加成(一個奇跡,一個科技)。浮石屬性是三大特殊資源里最差的。但完全能靠田地來彌補。另外因為對鈦需求很高,如果開局顯示鈦,能獲得很大的加成。
2。戰(zhàn)力最強。
戰(zhàn)斗裝甲40力最強,雖然科技樹比另外兩派的略高,但是考慮到傾向成本其實是差不多的。另外消耗的資源是鈦,因為鈦開發(fā)的實用性最高,因此顯得格外好用。
懸浮坦克和懸浮毀滅者有多好用就不說了吧。
純正結(jié)論:最適合開局用顯示資源獎勵的種族,因為鈦就是生命線。綜合實力我覺得是三系中最強的。但是做為懲罰,出谷門勝利條件必須20回合,明顯壓制了勝利時間。
和諧:
1。異星物質(zhì)最佳戰(zhàn)略資源無疑,整個種田完全圍繞異星物質(zhì)展開,有異星物質(zhì)就是強,沒有就是屁。如果開局能讀到滿屏異星物質(zhì)的圖,那么基本這局穩(wěn)贏了(當然蟲子不能太多。。)
2。戰(zhàn)力中規(guī)中矩,蟲群34力最弱,但是出的略早,而且需要的錘少。后期回復能力超強,又是最早能無視瘴氣的部隊。但是對異星物質(zhì)要求過高,一定程度限制了部隊數(shù)量。
和諧結(jié)論:開局適合選擴大選址范圍,往異星物質(zhì)扎堆的地方走,異星物質(zhì)就是一切。另外,和諧勝利方式是三系中最快的,鋪滿十幾個城市,造好兩個開花建筑,分分鐘就能開花。如果要搞極限勝利回合,滿地異星物質(zhì)的和諧是不二選擇。
至高:
1。種田能力最弱種族無疑。各種科技對于種田提升不大(沒有和諧和純潔大)?;鹁Ш喼笔呛翢o事處的戰(zhàn)略資源(但仍比浮石有用..可惜純潔靠的是鈦不是浮石),地格科技在這個游戲里完全體現(xiàn)不出優(yōu)勢。前期地格科技有用的時候,火晶來不及開發(fā),后期火晶能開發(fā)的時候,3個科研的地格科技已經(jīng)于事無補,等到開發(fā)到6科研的地格時候,才略能體現(xiàn)出用處。但總體仍然抵不上糧錘。
2。機器人38力比蟲群略強,又是三派中出的最早的,因此可以靠機器人打出一波流,這是至高最大的特色了。(前提是敵人要離你夠近,而且途中沒有大片的瘴氣)后期的兩個特色兵種真不知道是怎么想的,一個1移動,一個1射程。。用起來要多不爽有多不爽。真的只能用來防御解放門了。
至高結(jié)論:至高無疑是三個傾向里綜合最弱的,最大特色是在100回合左右靠機器人打出一波流吞掉1到2家,然后慢慢發(fā)展出解放門。
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