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發(fā)布時間:2014-11-13 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、一定要選小一點的地圖,不要選遭遇戰(zhàn),而且雙方要隔得近才行,隔遠了一點都不好玩,都種田去了還玩?zhèn)€蛋啊,直接重開吧。
2、開局選擇:藝術(shù)家(文化+2、健康+1),構(gòu)造探測器(直接發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源),免費的工人(擔(dān)心被搶大可不必,最多被嚇回去開發(fā)靠后的地塊)。
3、如果資源選了戰(zhàn)略平衡模式,那么首都旁邊一定有鈦礦和石油的,反正我每次都有,如果沒有估計是被你自己坐了,工人開發(fā)完鈦礦直接+5錘,如果不選構(gòu)造探測+工人,瞬間就能拉開差距。
4、開局直接速舊地球遺跡,直奔繁榮送免費移民,哪怕能早1T拿下免費的移民,往往就是拍臉和被拍的區(qū)別,別想著任務(wù)送士兵,你要是真想等到研究完先驅(qū)了再出移民,就等著被拍臉吧。至于殺蟲流,這只能用來YY,你要是真想殺蟲,那就等著被殺吧。
5、早期探路者出門看到起源遺跡千萬別急著挖,雖然+1級傾向很爽,但升級到海軍陸戰(zhàn)隊增加的4點戰(zhàn)斗力并不足以分出勝負(fù),而你馬上就會發(fā)現(xiàn)造海軍陸戰(zhàn)隊需要的錘子數(shù)夠造兩個士兵了,這時候你就哭吧。
6、快速模式下80錘子能逆天,如果挖到160錘子,呵呵
7、間諜是好東西,但除非是俄羅斯有免費的科技,否則千萬別想著速間諜,尤其是美國,開局直奔計算機絕對是作死。
8、哪怕開局時還沒有宣戰(zhàn),也別把探路者走到敵人首都兩格范圍內(nèi),no zuo no die。
我打的這局因為離得比較近(首都間隔只有8格),雙方都在爆兵,從頭打到尾,根本停不下來,那些所謂的后期兵種根本沒機會出。
開局我在瘴氣森林里,近點的鈦礦不但在森林上還有瘴氣,簡直沒有比這更爛的了!而對面居然是沖擊平原,看得我淚流滿面。
一開始我作死想用探路者去搶妹子,結(jié)果被瞬秒,還沒搶到,唯一的探路者被浪費了。
等第一個士兵走過去更郁悶,剛好看到對面的探路者挖完起源,中間隔著丘陵還沒法補刀,然后從外交界面上看到他直接至高1級。
這時候我已經(jīng)處于絕對的劣勢。
但我開局時就比他多1錘子,之后又觸發(fā)了固體市民任務(wù)+5文化,最終導(dǎo)致我比他早了2回合拿到免費的移民,完成了拍臉大計。而他的移民才剛往外走兩步就不得不退回去,之后又因為從天而降的城邦加上我士兵非常賤的站位,逼得他的1分不得不鋪在首都后面。
更慘的是,我挖出了傳說中的80錘子,3回合連續(xù)敲出3個遠程兵,而他用的俄羅斯居然真的用免費科技秒了計算機然后造間諜所。這時候他還沒有遠程兵,只有兩個海軍陸戰(zhàn)隊+一個漫游者,而我是4個士兵+3個突擊隊員,直接堵在他首都前面讓他不敢出門,然后分兵去打他的駐守站,同時我的2分也鋪下了,就在我前面說的士兵很賤的站位那兒,直接壓在他首都上面,才40回合就讓他GG了。
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