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發(fā)布時(shí)間:2014-11-14 12:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《實(shí)況足球2015》大家都已經(jīng)玩上了吧,系列老玩家對本作的感想如何?一起來看看吧。
拋開所有客觀因素(授權(quán),畫面)
最近這幾年 我認(rèn)為實(shí)況2013 更好一些
實(shí)況2014 直傳或者空中過頂球之后 球員會莫名其妙的加速跑 注意 是比平時(shí)速度要快得多的 加速跑 我覺得很不正常
實(shí)況2015 繼承了實(shí)況2014的缺點(diǎn) 仍然是過頂球傳了之后 發(fā)現(xiàn)球員會以非正常的速度加速追球 有點(diǎn)不可思議 而實(shí)況2013則沒有這個(gè)問題
究竟哪個(gè)更加貼近現(xiàn)實(shí)呢?大家不妨說說看,我個(gè)人覺得不應(yīng)該以超出正常的速度追球。
實(shí)況2015 最大的優(yōu)點(diǎn)是球員前插意識很好,特別是傳一些過頂球的時(shí)候。
最后吐槽一下我最無法理解的設(shè)計(jì):
蓄力短傳
這個(gè)功能由來已久,具體是從哪個(gè)版本出現(xiàn)的就不知道了。但是早期的實(shí)況足球短傳是沒有蓄力的。
球員有短傳精度,短傳速度這兩個(gè)參數(shù)
然而在實(shí)際游戲時(shí)短傳還提供了短傳蓄力這個(gè)無法取消的設(shè)定,我覺得是畫蛇添足。
長傳不必說,肯定是有蓄力的需要,包括角球,也是需要蓄力的,
但是,短傳真的需要蓄力么?
通常情況下,短傳的目的就是傳給近距離的隊(duì)友,
特殊情況下,短傳的目的就是傳給較遠(yuǎn)端的隊(duì)友,這時(shí)需要蓄力
難道還有極特殊的情況下傳給路線上的第三個(gè)隊(duì)友?
那么問題來了,如果短傳只需要傳給兩個(gè)人一個(gè)近距離,一個(gè)遠(yuǎn)距離,那么短傳鍵就設(shè)計(jì)為一個(gè)輕點(diǎn),一個(gè)蓄力就可以了。
實(shí)況2013中對于近距離短傳的蓄力級別沒有界定的非常詳細(xì),給近距離的隊(duì)友傳球,按鍵輕點(diǎn),重點(diǎn)均可,只要不是特別蓄力,基本不會傳大或者傳小。
之前的幾作,估計(jì)大抵如此,給距離遠(yuǎn)的隊(duì)友,特別蓄力一下也會傳的很好。
然而實(shí)況2015,短傳蓄力卻界定的非常精細(xì),如果實(shí)況2013有3個(gè)短傳等級,那么實(shí)況2015可能是10個(gè),即使給近距離的隊(duì)友傳球,也需要蓄力,如果不蓄力,短傳就會出現(xiàn)不能傳球到隊(duì)友腳下的情況,雖然說玩幾次就習(xí)慣了,可是大家想一想,真的有必要蓄力么?傳球路線上真的有第三名隊(duì)友么?真的需要界定的這么詳細(xì)?
真正踢球的人都知道,短傳(注意不是直傳),必須傳到腳下,而游戲中,高水平的球員,如果你按鍵時(shí)間不夠長,也會出現(xiàn)短傳不能到隊(duì)友腳下的情況,那球員的參數(shù)還有什么意義?
游戲真正的問題其實(shí)不是我需要多少個(gè)短傳等級,也不是畫面有多靚麗,更不是授權(quán)與否。
而是我傳出球的路線,有時(shí)并不是我想要的路線,這個(gè)才是最大的問題。
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