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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 20:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.賣隊(duì)友
每名隊(duì)員都是無意中將自己的隊(duì)友賣掉的,比如供電所下包后小坑與大坑沒有同步好,被a1的敵人慢摸上來爆掉菊花;比如黑色城鎮(zhèn)b區(qū)下包,水下隊(duì)友與b門外隊(duì)友沒有做好同步,讓敵人偷偷的溜進(jìn)包點(diǎn)拆包成功;不要小看這些錯(cuò)誤,這些都是賣隊(duì)友的表現(xiàn),不經(jīng)意間你的一個(gè)大意就賣掉了隊(duì)友。
總是想著自己躲在更加有力的位置,總是想著個(gè)人戰(zhàn)績利益最大化,從不考慮隊(duì)友的補(bǔ)防位置,從不考慮隊(duì)友拉槍線的戰(zhàn)績。這樣在比賽的最后往往是你一個(gè)人的殘局,即使對面都是殘血但人數(shù)眾多的情況下你還能把把取勝么?
游戲的真諦是團(tuán)隊(duì)利益第一,個(gè)人戰(zhàn)績第二,想要取得勝利就不要再過多的想著自己的利益,不要再不經(jīng)意間賣掉自己的隊(duì)友。
2.無厘頭的閃光彈
rush是每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中使用最多的戰(zhàn)術(shù),供電所匪徒打的太過猥瑣槍法不到位的情況下rush是最好的進(jìn)攻方式。當(dāng)指揮官一聲令下stromthefront的時(shí)候,5名隊(duì)友紛紛爭先恐后的沖了上去,閃光香瓜高爆各種道具丟出,悲催的沖在第一位的那名隊(duì)友各種被炸各種被閃,等沖到壺口位置時(shí)自己的血量也就五六十左右,敵人出來一個(gè)反閃果斷就躺下了。
這就是典型賣隊(duì)友的表現(xiàn),閃光彈在配合閃光護(hù)目鏡的情況下進(jìn)攻時(shí)間是3秒鐘左右,既然rush就要將閃光丟的適時(shí)合理,當(dāng)自己隊(duì)友沖出去多遠(yuǎn)時(shí)再扔,或者說將自己閃光彈彈在某一特定位置時(shí)再扔才是恰到好處,否則只會(huì)事半功倍,進(jìn)攻效率大大降低不說還賣了自己隊(duì)友。
3.經(jīng)典的雙卡防守,被一片道具的扔進(jìn)嚇的撒腿就跑
地圖還是供電所,ct防守b通時(shí)比較經(jīng)典的雙卡是一名狙擊手頂前防守,步槍手再三角箱附近策應(yīng)。曾經(jīng)一次戰(zhàn)服小記與隊(duì)員通卡b區(qū),小記選擇大炮頂前防守,閃光過來看到一片敵人yy報(bào)點(diǎn)里說打b了,意思是想要三角箱的敵人出來拉槍線或者雙卡,殊不知當(dāng)做掉一名敵人小記掉頭跑以為將屁股交給隊(duì)友后他卻沒有出來--扣扣索索的被香蕉道那一片閃光彈高爆手雷嚇的不敢動(dòng)窩
小記犧牲后看他的第一視角也就是穿死了一名敵人,根本沒有做到最初布置戰(zhàn)術(shù)的效果。試想如果小記在做掉一名敵人后迅速撤到b小道位置,敵人一定會(huì)利用死亡視角果斷出來抓我,而躲在三角箱的他出來必然能夠輕輕松松做掉敵人。
4.隨意的切槍換子彈
老生常談的一個(gè)問題,很多玩家意識(shí)不到這樣做到底有多大的劣勢,或者他說我拿著手槍跑為的是快見到敵人再切過來就好。即使是切槍速度很快的m4a1-s也需要大概0.7秒鐘的時(shí)間,有這個(gè)時(shí)間爆頭犀利的玩家足夠秒掉你了。
換子彈也是同樣的道理,子彈更換只有兩種情形—確保自己身邊真心安全,實(shí)在沒有足夠與敵人對抗的子彈數(shù)量。盡量切槍與更換子彈是必須的,普通的網(wǎng)吧耳機(jī)和家用耳機(jī)可能聽不到那么細(xì)微的聲音,但賽睿西伯利亞系列的耳機(jī)特意處理過子彈更換以及切槍還有閃光彈等投擲性武器彈到墻壁的聲音,如果你是明高玩或者說對自己的火線有更高的要求,切記不能隨意切槍以及更換子彈。
5.隨意的散露腳步與不必要的鬼跳
有些玩家在處理殘局時(shí)候依舊散露腳步,讓敵人有了提前預(yù)判而打死他時(shí)還大喊g比。有些玩家在進(jìn)攻時(shí)不熟練的鬼跳,比如供電所a小道跳a坑時(shí),即使你鬼跳技術(shù)再嫻熟一款好的耳機(jī)在你起跳那一刻起也依舊能夠聽到聲音。
鬼跳以及靜步是爆破模式里必會(huì)的兩種步伐,想要運(yùn)用的最為合理必須對地圖特別熟悉。不要圖鬼跳的快以及沒有聲音,不要全圖靜步試圖探查敵人防守的漏洞,不同情況下選擇不同的處理方法才是最明智的。
5個(gè)禁忌都是最基本最容易被玩家們忽略的問題,試著改掉他們真心有助于你提高戰(zhàn)績。
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