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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 20:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
由于8月6號(hào)開(kāi)服當(dāng)天,玩家們瘋狂涌入游戲當(dāng)中,導(dǎo)致游戲出現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)重的現(xiàn)象,怪物荒,玩家不停的死守怪物的復(fù)活點(diǎn),一刷新就殺,所以許多小朋友們就會(huì)停在一個(gè)刷怪任務(wù)前半天做不好,然后升級(jí)就會(huì)變的十分慢,所以小編本次為大家?guī)?lái)一個(gè)關(guān)于大劍快速升級(jí)的方法,盡量的避免任務(wù)停滯,快速升級(jí),并且?guī)?lái)小編對(duì)于大劍(屠殺者)的一些簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)。
首先,大劍是一個(gè)近戰(zhàn)的DPS職業(yè),由于手持沉重的大劍,導(dǎo)致攻擊速度十分的緩慢,而且因?yàn)樗{(lán)條是擊打怪物時(shí)才會(huì)增加,所以大劍搶怪的速度是十分慢的,許多玩家即是坐等怪物刷新,也絲毫沒(méi)有搶怪的攻速,所以呢,小編就推薦大家,盡量組隊(duì)組一些弓箭手或者元素這種一個(gè)擁有固定連續(xù)快速射擊,搶怪好手,一個(gè)有固定炮臺(tái),搶怪無(wú)節(jié)操啊有木有!
另外,玩大劍的玩家,需要注意自己技能的CD,作為一個(gè)以怒氣釋放技能的近戰(zhàn)職業(yè),很多時(shí)候都處于一種空藍(lán)狀態(tài),所以要善于使用每一個(gè)能夠回藍(lán)的技能。
首先,“怒吼”:這個(gè)技能的關(guān)鍵不在于回復(fù)100MP,而是暫停MP的自然降低,這樣的話(huà),如果玩家處于一種滿(mǎn)藍(lán)狀態(tài),就不用擔(dān)心怒氣的自然降低了。(還是有10S的CD時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi),怒氣還是會(huì)掉落,所以玩家要自己把握)
“冥想”:這個(gè)技能除了240MP的回復(fù),其最大的亮點(diǎn)在于提升無(wú)法行動(dòng)異常狀態(tài)的抵抗能力,這在PVP中就大大提升了大劍的機(jī)動(dòng)性,讓本來(lái)就攻速無(wú)力的大劍提升了輸出的空間。(提示:和怒吼一起使用,340的怒氣可以釋放一小套技能了,自己把握!)
關(guān)于任務(wù)中需要擊殺的野外BOSS:
在玩家做任務(wù)的途中往往會(huì)要求擊殺野外BOSS,但是大劍在前期,其實(shí)是很弱的,攻擊速度慢,攻擊低。所以許多玩大劍的玩家在和野外BOSS戰(zhàn)斗的時(shí)候,很容易因?yàn)槌志貌荒芏鈽s撲街!所以在這里小編要教大家一些擊殺野外BOSS的技巧。
首先,大劍不同于狂戰(zhàn)士只有格擋,大劍有個(gè)十分好用的技能,閃避(比劍斗的弱,劍斗的閃避無(wú)CD,且消耗的是ST,所以可以不斷閃避)但是這個(gè)技能需要一定的怒氣才能釋放,并且有著不短也不長(zhǎng)的CD,所以就不能像劍斗一樣隨意使用。那么這時(shí)就需要玩家靈活運(yùn)用,不僅要在戰(zhàn)斗中把握好怒氣的消耗是否夠用,還要時(shí)刻注意技能的CD。
其次,因?yàn)榇髣羲俣群苈寄芮皳u很長(zhǎng),所以,玩家盡量不要正面攻擊BOSS,BOSS如果不釋放技能,就邊打BOSS邊繞著轉(zhuǎn),等到BOSS釋放技能的時(shí)候就站在它后面釋放技能進(jìn)行攻擊,這樣不僅能讓怒氣夠用,還能最大限度的增加對(duì)BOSS的傷害。
最后,無(wú)論玩家如何升級(jí),小編還是強(qiáng)烈推薦玩家們自行組隊(duì)進(jìn)行升級(jí),這樣絕對(duì)比單刷來(lái)的快。不過(guò),玩游戲在于樂(lè)趣,而不是一昧的追求高強(qiáng)度的升級(jí),把游戲中的樂(lè)趣統(tǒng)統(tǒng)舍掉,得不償失。所以即使是升級(jí),也要多多觀察在游戲中的樂(lè)趣。
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