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發(fā)布時(shí)間:2014-11-17 21:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先呢 介紹一下劍斗的優(yōu)點(diǎn)
1.帥 拿著兩把武器能不帥么
從大街上槍騎滿地走,劍斗多如狗這點(diǎn)來(lái)看
我大劍斗的賣相是相當(dāng)不錯(cuò)的
2.能打能坦
唯一一個(gè)雙定位的職業(yè) 排本親兒子有木有
前提是你得會(huì)坦 會(huì)打
3.生存能力最強(qiáng)
沒(méi)有CD的閃躲技能(消耗ST)
3個(gè)快速位移技能(不受減速影響)
一個(gè)找背技能
將近2S無(wú)敵時(shí)間的回避攻擊
如此多的生存技能 劍斗士副本第一小強(qiáng)當(dāng)之無(wú)愧啊有木有
4.攻速快 暴擊率高
刀刃決心下的劍斗 體驗(yàn)急速攻擊的快感
后期隨隨便便就能高達(dá)150+的暴擊讓你感覺(jué)刀刀暴擊的酸爽
5.坦得更穩(wěn)
因?yàn)槌鸷迿C(jī)制跟傷害掛鉤(這點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)變吧)
后期劍斗的攻擊是要高于同等的槍騎的
所以想要OT一個(gè)裝備不錯(cuò)的劍斗坦要比OT同樣差不多的槍騎要難
6.減傷技能賊多(這點(diǎn)好像放在生存的優(yōu)點(diǎn)里比較好)
像常用的無(wú)雙劈擊 特質(zhì)連打 撕咬擊 旋風(fēng)擊
還有挑撥亂舞都有著不俗的減傷(具體多少看下技能樹(shù)就知道了)
7.PVP控制技能足
樓主裝備不好也不太擅長(zhǎng)PK這里只說(shuō)下眩暈技能好了
緊急回避起手
后擒術(shù)+猛毒一擊+挑釁+強(qiáng)襲砍擊+旋風(fēng)砍擊+無(wú)雙劈擊
+疾風(fēng)劈擊+下劈這一套據(jù)說(shuō)是單挑萬(wàn)金油(不過(guò)需要攻速支持)
樓主這個(gè)手殘當(dāng)然是做不到的
講了這么多優(yōu)點(diǎn)
接下來(lái)談?wù)勏鄬?duì)應(yīng)劍斗的缺點(diǎn)吧
1.裝備不好分
人多啊 喊個(gè)隊(duì)伍4個(gè)劍斗有木有 裝備怎么roll
2.操作要求高
想要走坦打精通流派
首先你得會(huì)玩刀刃下輸出的技術(shù)就不談了
有幾個(gè)雙刀會(huì)坦的
坦的好的劍斗目測(cè)每個(gè)服務(wù)器兩個(gè)手都能數(shù)過(guò)來(lái)(國(guó)服基數(shù)大也許倆手不夠用要算上腳)
完美注意者還得準(zhǔn)備2套裝備水晶(都是錢(qián)啊)
3.面板攻擊低
打手里面應(yīng)該是最低了吧
追求站街面板的到后期怎么堆都跟其他職業(yè)差個(gè)1W(有點(diǎn)夸張開(kāi)了刀刃其實(shí)沒(méi)差那么多)
4輸出環(huán)境差
作為一個(gè)近戰(zhàn) 你輸出永遠(yuǎn)沒(méi)有遠(yuǎn)程安逸
打本只能繞著boss屁股那一畝三分地轉(zhuǎn)圈
boss轉(zhuǎn)個(gè)身 放個(gè)技能啥的你都要做出相應(yīng)的調(diào)整
打架單挑還好說(shuō)點(diǎn) 打群架近戰(zhàn)的地位大家都懂的 (死于各種不明AOE)
說(shuō)了這么多 急于求技能的小伙伴可能都不帶看的
下面說(shuō)說(shuō)劍斗的各個(gè)技能
首先是刀刃下的核心技能
1.無(wú)雙亂舞:劈擊(以后就簡(jiǎn)稱無(wú)雙劈擊了)
所以技能都要圍繞這個(gè)技能打 這個(gè)是劍斗最高的輸出技能(11sCD) 但也是最慢的技能
所以我們需要連招加速釋放無(wú)雙劈擊
作為一個(gè)11s的高傷群攻 無(wú)雙劈擊是劍斗的核心
要想打出高輸出就要盡可能快和多的釋放這個(gè)技能所以技能威力跟重置的紋章是必須的
索性能連這個(gè)技能的前置有很多
按照說(shuō)明
1.斗志一擊(撕咬擊)+無(wú)雙刺擊+無(wú)雙劈擊 (具體是斗志起手還是撕咬起手看個(gè)人愛(ài)好)
2.特質(zhì)連打(3下)+無(wú)雙劈擊(關(guān)于特質(zhì)連打這里就不詳細(xì)說(shuō)了)
3.突進(jìn)砍擊+無(wú)雙劈擊 (boss跑遠(yuǎn)了去追很實(shí)用)
4.緊急回避(或回避攻擊)+旋風(fēng)砍擊+無(wú)雙劈擊(boss放技能或短路程找背的時(shí)候?qū)嵱?
以上4個(gè)也是劍斗的主要輸出連擊方式
提到連擊輸出還有一個(gè)就是
5.撕咬擊(斗志一擊)+旋風(fēng)擊 在這里也一并說(shuō)了
連擊方法內(nèi)的括號(hào)內(nèi)是樓主不常用的 這個(gè)是個(gè)人手法選擇
2.緊急回避+回避攻擊
站著住的才有輸出
作為兩大回避技能在后期打boss的時(shí)候是使用率頻繁的技能
前者無(wú)CD但是有ST消耗所以減少ST的紋章是必點(diǎn)的(關(guān)鍵時(shí)刻多一跳就是命)
攻速紋章樓主作為沒(méi)事喜歡蹦兩下找背+躲boss技能的劍斗也點(diǎn)了一個(gè)(攻速誰(shuí)用誰(shuí)知道)
減CD那紋章純屬多了2點(diǎn)懶得點(diǎn)其他技能而已
3.斗志一擊+無(wú)雙刺擊
兩大減甲輸出技能理論上能就-15%左右的抗打
有人喜歡點(diǎn)上時(shí)間紋章這點(diǎn)在我看來(lái)沒(méi)啥意義
因?yàn)檫@倆技能只要CD一好我立馬就會(huì)用 debuff基本不會(huì)斷
斗志一擊CD3s(持續(xù)時(shí)間11s左右)無(wú)雙刺擊CD11S(持續(xù)時(shí)間17s左右)
所以只點(diǎn)了hp紋章
4.撕咬擊+旋風(fēng)擊
撕咬擊作為跟斗志差不多的起手技能但是CD略長(zhǎng)
這里樓主只是點(diǎn)了減少2sCD的紋章配合7sCD的旋風(fēng)擊使用
關(guān)于撕咬擊的攻速30%視各人的攻速而定 (樓主攻速較慢所以點(diǎn)了)
旋風(fēng)擊恢復(fù)每下0.5%hp也有點(diǎn)雞肋 而且要5點(diǎn)所以沒(méi)點(diǎn)
5.特質(zhì)連打+突進(jìn)砍擊+旋風(fēng)砍擊
這三個(gè)技能作為疾風(fēng)劈擊的連招前置也是挺常用的
前兩個(gè)可以用來(lái)走位(不受減速影響位移很大)boss跑遠(yuǎn)時(shí)很快切入戰(zhàn)場(chǎng)
但是突進(jìn)會(huì)增加仇恨值 視自身裝備酌情使用
旋風(fēng)砍擊是緊急回避或回避攻擊后可用的一個(gè)傷害不錯(cuò)的技能CD也只有7s
但是由于樓主不習(xí)慣看兩個(gè)技能被重置的提示導(dǎo)致影響自己的節(jié)奏
(有時(shí)候看到XX技能被重置以為是無(wú)雙劈擊)就沒(méi)點(diǎn)重置紋章
這個(gè)視個(gè)人喜好而定 眼神好的也可以點(diǎn) 前提是你看清了哪個(gè)技能重置了
6.破裂+疾風(fēng)劈擊
兩個(gè)后期技能
玩劍斗的應(yīng)該知道打怪的時(shí)候怪的血條會(huì)出現(xiàn)一個(gè)能量格子(一共10格)
這倆技能就是需要那個(gè)格子的前者破裂為后者疾風(fēng)劈擊服務(wù)
破裂傷害不高但是能打出一個(gè)debuff滿格的情況下持續(xù)40秒
效果為此時(shí)間內(nèi)被疾風(fēng)劈擊打中會(huì)+25%傷害
PS:隊(duì)伍里只有一個(gè)劍斗的情況下很雞肋基本不用
因?yàn)?0秒也只夠你自己再打滿一條能量而已 還不如放兩個(gè)疾風(fēng)劈擊實(shí)在
點(diǎn)了紋章滿格一樣有25%的加成
但是后期10人本或更多人本的時(shí)候會(huì)有不止1個(gè)劍斗
這樣能量條會(huì)長(zhǎng)很快 手抖的時(shí)候可以順勢(shì)抽個(gè)破裂上去
(旋風(fēng)擊后接破裂會(huì)有加速釋放效果,僅僅是目測(cè) 沒(méi)有實(shí)際效果說(shuō)明)
疾風(fēng)劈擊:最詭異的技能
滿格的時(shí)候有一定幾率打出7-8倍的暴擊傷害
很多人遇到過(guò)平時(shí)打的暴擊傷害只有60-80w左右
但有的時(shí)候突然爆發(fā)打了個(gè)300w出來(lái) 瞬間OT 這酸爽
具體怎么打300w的機(jī)制不明也不知道是不是BUG
7.后擒術(shù)+普通攻擊
后擒術(shù) 找背技能
額外功能:翻墻
有的副本打過(guò)特定的裝置才會(huì)開(kāi)門(mén) 而這個(gè)特定的裝置要你繞很遠(yuǎn)的路打很多小怪才能打到
往往這個(gè)裝置只跟你隔了一個(gè)鐵柵欄而已 你就是過(guò)不去
這個(gè)時(shí)候后擒術(shù)的作用就來(lái)了
首先引一個(gè)小怪過(guò)來(lái)貼著鐵柵欄 然后用特質(zhì)連打(第3下有擊倒效果)把他擊倒 到鐵柵欄的另外一側(cè) 瞬間后擒這個(gè)怪翻墻而過(guò) 深藏功與名
然后說(shuō)下普攻
普攻是被很多劍斗忽視的技能 其實(shí)你仔細(xì)看下普攻的威力 并不必旋風(fēng)擊和無(wú)雙劈擊差多少
后期攻速越來(lái)越快 技能CD卻不會(huì)變 無(wú)雙劈擊的技能沒(méi)有重置 的情況下不妨打1個(gè)普攻試試
出了暴擊傷害依然很可觀 至少比特質(zhì)連打的傷害高 還能回藍(lán) 在沒(méi)燒MP香的情況下也很有用 質(zhì)疑普攻傷害的不妨去三個(gè)塔普攻砍小怪去試試 效率絕對(duì)不比你搓技能低多少
(PVP的時(shí)候普攻第一下有硬直我會(huì)亂說(shuō))
關(guān)于操作我還想向新手劍斗推薦一點(diǎn) 這點(diǎn)很重要
就是按鍵設(shè)置里面盡量不要用空格進(jìn)行跳躍
現(xiàn)在玩TERA的玩家的外設(shè)都不差吧買(mǎi)個(gè)有側(cè)鍵的鼠標(biāo)
推薦把跳躍換成其中的一個(gè)側(cè)鍵
好處有兩點(diǎn)
1.是免得在自己連得技能正爽的時(shí)候角色跳起來(lái)
2.是以后副本可能需要跳躍來(lái)解debuff 又不能不跳 所以放在方便一點(diǎn)的鼠標(biāo)側(cè)鍵也不錯(cuò)
習(xí)慣還是盡早改比較好 不然該跳的時(shí)候找不到跳也很麻煩的
解答關(guān)于劍斗連擊操作的問(wèn)題
把連擊技能設(shè)置清空
18樓5套連擊前4套都是系統(tǒng)默認(rèn) (如果你學(xué)了后續(xù)技能的話)
起手第一個(gè)技能后連拍空格就是后續(xù)技能 (要求進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài))
最后一套由于撕咬擊跟斗志一擊默認(rèn)連續(xù)技是無(wú)雙刺擊需要自己手動(dòng)按旋風(fēng)擊
(推薦把旋風(fēng)擊放在比較容易按到的快捷鍵上)
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