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發(fā)布時間:2014-11-18 10:33 來源:3dm 作者:Light 編輯:西門大郎
我們可以看到有越來越多的游戲借用Steam搶先體驗的套路,但根據(jù)媒體報道,目前為止只有25%的游戲作最終發(fā)售正式版。
在媒體分析師Patrick Walker撰寫的游戲業(yè)界報告中表示,Steam游戲發(fā)售的數(shù)量增長非常顯著,2014年到目前為止有1303款新游戲發(fā)售,去年則只有583款,而搶先體驗作品也從2013年3月該項目首次推出之后實現(xiàn)了數(shù)量上的增長。
2014年到目前為止已有255款搶先體驗作品推出,去年則只有103款。在2013年推出的搶先體驗首批9款游戲中,目前只有3款達到了正式版的階段。平均下來,游戲從搶先體驗階段到正式版大概需要6個月的時間。
另外分析師發(fā)現(xiàn),玩家玩搶先體驗版游戲其實要比等待最終正式版游戲花錢還要多一些,最終版一般要比搶先體驗版至少便宜1美元。
不過搶先體驗也不乏成功案例?!禗ayZ》雖然仍在搶先體驗階段,但已經(jīng)掙了不少錢,另一款生存模擬游戲《腐蝕》的玩家也非常熱情。但是我們也能看到有開發(fā)者把游戲放到搶先體驗上之后,又把游戲撤掉的例子。
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