逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-11-18 11:38 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
地鐵上、公交車上、餐桌上……大家都在低頭玩手機,中國手游下載量幾近瘋狂。然而付費內(nèi)購的玩家寥寥無幾。相比于PC游戲恢宏的大場面和身臨其境的操作體驗,玩家并不愿意手機游戲上消費。中國移動游戲市場“凜冬將至”。
自從蘋果發(fā)布了初代iPhone之后,大家都或多或少的預(yù)言過,移動游戲是未來的趨勢,尤其是在亞洲的新興市場——中國。那里的核心玩家甚至沒有自己的電腦或者游戲機。專家曾經(jīng)在五年前就預(yù)言,PC游戲的命運將如同恐龍一樣消亡,而移動游戲?qū)⒌巧贤跷?。對?chuàng)業(yè)者來說,更是新的搖錢樹。
客觀地說,不可否認,移動游戲確實獲得了巨大的發(fā)展。實際上,每個有智能手機的人都或多或少會花上一點時間來玩手機游戲,像我這樣的人已經(jīng)把游戲當(dāng)成了智能手機的一個核心功能。我還記得在智能手機出現(xiàn)之前的那段黑暗的日子,我坐大巴的時候還沒法玩Jetpack Joyride(火箭飛人),只能百無聊賴地望著窗外。
但我還是有點小懷疑的,從長遠看來移動游戲是不是真的會為這個古老國家的開發(fā)商,發(fā)行商帶來源源不斷的利潤。而我觀察到越來越多的跡象表明,移動游戲市場并不是他們經(jīng)常標(biāo)榜的那么賺錢。
數(shù)字不會說謊
事實上,對大多數(shù)開發(fā)者來說,中國移動游戲市場完全沒有盈利。中國廣電總局在今年夏天發(fā)布了一份報告,其中反映出的形勢非常嚴峻:92%的中國移動游戲賠錢;剩下的8%也只是剛剛收支平衡。部分報告指出大約只有2%的中國移動游戲能夠獲得盈利。
這樣的形勢對于那些開發(fā)移動游戲的初創(chuàng)公司來說可謂兇多吉少。不過對于中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭而言,這個概率依然可以接受。他們有能力擔(dān)負起開發(fā)20款不同移動游戲的費用,而只期待其中一到兩款游戲能夠積累足夠的受眾并且賺錢。但是現(xiàn)在看來,即便是這些大公司也似乎出現(xiàn)了融資方面的麻煩。新浪科技博客小耗子在最近的一篇博客里指出,奇虎360來自移動游戲的營收下滑了接近17.2%,而騰訊至今在移動游戲領(lǐng)域還沒有什么起色。
即便中國移動游戲的下載量接近瘋狂,但是其實它并不能產(chǎn)出像人們想象的那么多的利潤。想想看,在2013年底,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)人口總數(shù)有接近5億人,這個數(shù)字是電腦寬帶上網(wǎng)人數(shù)的兩倍多。但是從電腦游戲公布的數(shù)字來看,移動游戲還差的很遠。中國的PC游戲,包括端游和頁游在一起,一共創(chuàng)造出了超過100億美元的收入。而移動游戲只產(chǎn)生了不到20億美元的收入。即便2013年,游戲是中國的智能手機上最常用的應(yīng)用,現(xiàn)實依然如此殘酷。
人們蜂擁下載游戲,玩兒的很多,但就是不給錢。
都是人口惹的禍?
也許上面的數(shù)字把你嚇了一跳,但是其實我并不驚訝。我玩兒手機游戲,包括中國的游戲,一直都玩兒。但是我真的不記得什么時候在這些游戲上花了錢購買任何內(nèi)購,除了偶爾看看廣告似乎也不大會給開發(fā)商帶了什么收入。同時在PC的Steam以及騰訊的LOL上,我已經(jīng)投入的足夠多了。要不是騰訊的馬化騰,我可能都已經(jīng)有了第一個孩子了。
造成這個問題的部分原因可能是中國市場的特殊性:就是對移動游戲免費增值模式的極端熱情。我無法想象地球上還有哪個地方能像這里一樣。中國的玩家們也經(jīng)常抱怨中國的移動游戲開發(fā)商凡是過猶不及,希望通過考驗用戶忍受力等其他方式逼迫用戶繳費。而用戶的反應(yīng),顯然是不交的。
但是另一方面,這個問題的答案可能更加廣泛。移動游戲正在向碎片化,休閑化發(fā)展。這也是有道理的,畢竟觸屏手機的屏幕太小,不適合營造身臨其境的感受,比如說加載太過宏大的場景,或是提供大多硬核游戲需要的控制桿模塊。這也使得用戶不太會在這上面花錢,因為游戲是零碎的,轉(zhuǎn)瞬即逝的,最終要換掉的。對大多數(shù)人來說,移動游戲并非一種連接其身份認同感的東西,而只是一種在地鐵上消磨時間的工具。與此產(chǎn)生鮮明對比的是PC玩家經(jīng)??梢栽谟螒蛏峡吹阶约?,我想這是兩種游戲付費熱情不同的原因,也是兩種游戲收入?yún)^(qū)別如此巨大的原因。
我還想說一個軼事,算不上準(zhǔn)確數(shù)據(jù),但也能和說明一些問題。我的妻子和小舅子都是中國人,他們是我聊天的很好的樣本。我的妻子不認為自己是一個游戲玩家,但是她在手機上裝了一大堆中國移動游戲,并且常玩兒。今年春天,她甚至有點對游戲上癮,花了一大堆時間來玩諸如糖果粉碎傳奇之類的游戲。但是她完全沒有在移動游戲上花一分錢。她的兄弟,認為自己是一個游戲玩家,并且是Dota 2的超級粉絲。我敢肯定他在游戲內(nèi)購,網(wǎng)吧消費等花了一大筆錢。
凜冬將至
所有的這些并非想說移動游戲有什么問題,或者說中國做不出賺錢的移動游戲,并不是這樣。但是我認為覺得移動游戲就要取代“傳統(tǒng)游戲”的觀點實在是太天真了,而我們可能會走向中國移動游戲的一段相對較冷的時期。
除非某人能想出辦法讓移動游戲玩家像核心玩家在PC游戲上那樣花錢,否則我覺得,PC游戲仍將繼續(xù)主宰游戲市場。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch