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發(fā)布時間:2014-11-19 20:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
盤絲這個職業(yè)在活動里我感覺不是很吃香的,但是除了抓鬼。因為有固定有勾魂,效率稍微好些,其他的諸如十二門派這樣的隊伍如果必須有一個封一般會選天魔,因為秒的多,還能時不時出個暴擊。
盟主盤絲攻略
但是學(xué)學(xué)自己帶隊吧,其實看著沒那么省事,但是帶隊也不至于太枯燥啊,尤其是以前幻境和降魔我都喜歡自己帶,比起攤著兩只手等在隊伍里有意思一些吧,因為封系一般是不能夠掛機(jī)的,而且?guī)ш犚材苡袀€好人緣,混個臉熟。這個游戲總是要有人帶隊的,為什么不是你呢
盤絲其實有一個最大的好處就是不怎么愁錢,現(xiàn)在雖然符的價格降低了,但是相比大幅提升的活力的獲取還是有利潤的,各個區(qū)價格不一,我的策略是薄利多銷,而且一般盟主區(qū)的盤絲,三界群雄就不要擺了。挑那種大家不打符稍微有點(diǎn)過不去打個140的符有太浪費(fèi)的活動,比如幻境,比如十二門派。這樣至少寶圖錢還是不愁的,何況挖圖也能回活力。
在PK方面,盤絲除了在天下區(qū)曾經(jīng)的大神時夏雨凡麾下的沐思芮開發(fā)出小死亡戰(zhàn)術(shù)之后稍微起色一些之外,一直以來在各個階段也許都不是什么焦點(diǎn),也沒有多少目光,是一個寂寞的冷門門派,可見盤絲是有些落寞的。
但是我認(rèn)為人數(shù)上的區(qū)別當(dāng)然有門派的局限,但是同樣也存在一些環(huán)境方面的因素。無可否認(rèn),盤絲單調(diào)的封印沒法與方寸相比,更不用說和天魔這樣天生具有速度優(yōu)勢又留有影閃燕返這些保命技能的為一速而生的門派相比了。
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但是這些僅僅是理論上表面化的東西。
首先,這些理論在神武之戰(zhàn)級別和在盟主比武級別的適用程度是有待考量的。由于等級的差距導(dǎo)致的極端屬性的差距也是不同的。而加上卦象的選擇和神武獨(dú)具特色的亂敏,速度其實并不算一個決定性的因素。
其次,海灣大神曾經(jīng)說過,盤絲的優(yōu)勢應(yīng)該定位在禁療和紅毒,目前為止禁療的開發(fā)尚不明顯但是盤絲逆天的紅毒我相信應(yīng)該有不少人都多少有些印象。
第三,不同的玩法要結(jié)合不同的隊伍,衍生不同的配合,重要的是你敢不敢想,敢不敢實踐。
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所以在裝備的選取上,因為我是搶一速的盤絲,主敏副體,一般都會選擇30+16這樣的屬性。副屬性加體,其實體耐各有各的好處,但是由于現(xiàn)在對于封系的點(diǎn)殺一般是在法系烽火或者星火的基礎(chǔ)上發(fā)動,并不敢貿(mào)然開掃或者僅憑物理輸出實現(xiàn)對封系的點(diǎn)殺,畢竟物理點(diǎn)殺存在諸多變數(shù),比如保護(hù),比如躲避等等,這時候血多的優(yōu)勢會體現(xiàn)。
另外一點(diǎn),如果不熟悉的隊伍,對于屬性的探知上,探知血量比探知防御要困難一些。由于破防機(jī)制,前面也有大神作分析,有經(jīng)驗的指揮看一下寶寶偶爾打到封系身上或者偶爾刀光到身上的數(shù)字就可以大概估計出防御的范圍。
比如導(dǎo)演曾經(jīng)說過,如果劍氣打到500~600的血量,那么是可以掃+怒雷點(diǎn)掉的。但是對于血量,實在不容易準(zhǔn)確的估計。即使是一速封,血量上的差距也是很大的。我們也看到過皇族天黑的影閃沒有點(diǎn)死人或者對面剩下一絲血,但是導(dǎo)演放棄點(diǎn)殺。
腰帶最好最好還是憤怒的,但是出不來我也不強(qiáng)求了。一激動手一抖就要了流云。唉想當(dāng)初有個易成長我死心眼子為了憤怒也沒要。
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說完裝備接著說卦象。我是沒有憤怒腰帶的,所以我覺得110血的卦象是必須的,并且110點(diǎn)的血也是一個可觀的數(shù)字。另外35防御的卦象也要有,因為影響到封印命中率。另外作為一速,三速掛一般都會選擇。而且由于亂敏的機(jī)制,22速的卦象請大家一定要開出來。個人認(rèn)為對于物理,這個卦象有待商榷,因為可能和輔助亂敏,但是對于封系,這個特殊狀態(tài)有時候會有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
一個大特技,一個笑里的先手釋放,都是可以直接左右勝負(fù)的。但是值得一提的是千速寵在加點(diǎn)上一定要考慮到10%的因素。另外一個卦象我選的是增加憤怒7%+1,法術(shù)和特技恢復(fù)效果+10%。其實這個是不唯一的,喜歡稍微堆一堆血的可以開血卦,另外300魔開場20憤怒也是個不錯的選擇。
在卦象的選取上,個人認(rèn)為如果是一速封的定位,出發(fā)點(diǎn)就是兩個,第一是速度,第二是憤怒。當(dāng)然如果是輔助封或者有憤怒腰帶可以適當(dāng)考慮換血防卦象。
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套裝的選取上,我認(rèn)為封系的首選,第一是赤炎咒,第二是死亡纏繞。其次,封印類的套裝或者普度套都是勉強(qiáng)可以的,但是實用性不大。盤絲套也勉強(qiáng)可以,要看你的副屬性選擇血還是防。
值得一提的是,在死亡纏繞的效果修改之后,是加強(qiáng)是削弱我認(rèn)為不太好說,我的看法是稍微削弱吧。不過畢竟對于點(diǎn)殺而言,禁療和虛弱可以起到一定的作用,但是這種作用是被動的,也就是說取決于別人能不能打到你,即使打到了,觸發(fā)幾率也是個問題。
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而這樣的被動性就會限制點(diǎn)殺的節(jié)奏和目標(biāo)選取。但是我說的這些也都是理論,毛主席說過,實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),打比方來說,如果你的單位血量不足的情況下被禁療,那么即使對面不實施點(diǎn)殺或者你有晶清可以放,千速是沒辦法頂血的,這時候會不會被刀光或者劍氣碰死都不好說。
再者我想聰明的指揮也許會利用虛弱這種狀態(tài)做假象,在對面重點(diǎn)保護(hù)虛弱單位的情況下轉(zhuǎn)移點(diǎn)殺目標(biāo),達(dá)到出其不意的效果。那么會不會對面并不保護(hù)虛弱對象,只是按部就班的打呢?有可能,這就是PK的樂趣,心里的博弈。并沒有什么是絕對的。
另外性價比的考慮上,三件套,四件套,五件套,自然是越多越好,但是也不像逆鱗變身定心那般效果差的那么多。所以不必強(qiáng)求,開出來就好,沒必要非得為了那點(diǎn)幾率浪費(fèi)那么多感情,何況現(xiàn)在其實死亡套的效果大家心中見仁見智,有條件的話還是強(qiáng)烈建議赤炎套,尤其對于像我這樣沒有憤怒腰帶的一速封。
特技不用多說了,大特技四海晶清必備,小特技笑里必備,另外玉清,水清,破甲,流云,凝滯,多多益善。
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需要強(qiáng)調(diào)的是笑里藏刀相對于絕幻魔音要高一個檔次。首先命中率上的差距,笑里藏刀貌似,只有方寸的分身可以躲掉,絕幻魔音,用過的都知道。
并且即便是不討論命中的問題,在效果上差距也是很大的。清憤怒和加倍消耗雖然都能達(dá)到阻斷大特技釋放的效果,但是在對于給指揮計算對面憤怒提供的幫助上,明顯的,笑里要好一些,其中原因不需要細(xì)說了。并且一個隊里如果沒有笑里,那么你就需要無限地給對面上絕幻,或者進(jìn)行點(diǎn)殺。這樣對己方憤怒和點(diǎn)殺火力實際上是一種無形的牽制。
另外我想說一下玉清。在水清無情修改之后,玉清成為了更多封系的選擇,當(dāng)然水清對于輔助而言意義依舊大于玉清,個人觀點(diǎn)。但是對于玉清來講,由于它特技不多不少的消耗,相比于晶清更加難以預(yù)判。晶清150SP(無憤怒腰帶)的釋放一般要靠喝酒,而且如果喝的是醉生,一般會放晶清,否則后面兩回合只能吃藥或者接著喝酒(一般啊,一般情況,個人意見)。
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但是玉清,且不說有憤怒腰帶的情況,沒有憤怒腰帶一般而言也沒辦法去預(yù)測他有沒有玉清的,在服戰(zhàn)和我經(jīng)歷的群雄當(dāng)中玉清的釋放基本也都是順利的,而且往往是前一回合被笑之后第二回合仍然能夠施放,所以玉清對于PK的意義是越來越大的,我認(rèn)為。對于輔助封而言,玉清的意義甚至大于晶清(因為不確定自己拿不拿得到一速的對面一速很有可能喜歡控制輔助封)。但是相對而言如果輸出要刷個特技,還是四海晶清要好一些,玉清的意義就不大了,畢竟沒法拉血線。
其實無論是裝備,特技,卦象,還是套裝,都要服務(wù)于你的團(tuán)隊,你們的配合,簡單具體一點(diǎn)就是服務(wù)于你的定位。盤絲相比于方寸和天魔完全不適合搶一速。其實我很同意,尤其是在服戰(zhàn)級別的層面上講,并不在于搶不到,而是搶到要犧牲太多的抗性。
曾經(jīng)天下區(qū)著名的“土豪”藏經(jīng)閣和尚隊伍的一速盤絲風(fēng)吹佩蘭就是最好的例子。相比之下,天魔不僅天生具有速度優(yōu)勢,而且影閃,燕返和影風(fēng)車三個技能也可以將一速的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。影閃不僅可以保命,還可能將本來兇猛的點(diǎn)殺火力直接浪費(fèi)(逝者天蝎連環(huán)天魔結(jié)果連到寶寶大家應(yīng)該也記得)。
燕返對于法系的點(diǎn)殺也是致命的打擊,而影風(fēng)車的意義,對于點(diǎn)殺不成的補(bǔ)刀,對于浪費(fèi)對面千速的回合行動,都在服戰(zhàn)中完美的體現(xiàn)了。
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但是,這些都是在服戰(zhàn)層面的。就我自己而言,盤絲依舊不如天魔適合搶一速,但是并不是不能搶,而我自己本身也是一速盤絲,在群雄和本區(qū)的比武里面,也挺多時候能搶到一速,只是靈活性上面沒有那么高。而一速的意義之大不必說了,盤絲搶一速,盟主區(qū),至少在可行性上,本人親測是可以的。并且抗性的差距也不會很大,當(dāng)然對裝備的要求是比較苛刻的。
另外,作為盟主區(qū),輔助封和一速封之間其實并沒有特別明確的界限,所以多數(shù)人還是傾向于一速。而即使有意向去組輔助封,由于群雄三界這類活動某種程度的刷分特質(zhì),雙封隊很多時候也得不到支持。何況雙輸出還是給人一種輸出疲軟的感覺。而單輔助封離開一速封,是很難發(fā)揮的。
盤絲在封印類的技能上相對單一,但是個人認(rèn)為盤絲有更加突出和多樣的干擾,點(diǎn)殺,控制憤怒,打亂對方續(xù)航和控制輔助回復(fù)的技能。
1.千蛛手:這也是海灣大大反復(fù)提過的,這個技能在我看來意義要大于其他的技能。效果是固定傷害+一定幾率紅毒。紅毒的效果相當(dāng)于絕幻魔音,而且不僅僅是作用于一個單位,還不消耗憤怒。
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何況加上盤絲御魂姐妹神魂也可能施放紅毒,這個技能的意義更加非比尋常。在戰(zhàn)斗中要看準(zhǔn)時機(jī)施放紅毒,比如對方的的主力輸出和封系倒地或者被封印的時候,也就是相對比較“閑”的回合,放毒是最好的選擇。
2.奪命蛛絲:當(dāng)年在110裝備剛開,導(dǎo)演上林相繼蟄伏秣馬厲兵的時候,天下無雙傳奇天宮時夏雨凡作為當(dāng)屆天下區(qū)唯一的報名隊伍,力挽狂瀾,過關(guān)斬將,終成一段佳話。比孤軍奮戰(zhàn)更加令人敬佩的是羽凡敢于用非傳統(tǒng)輸出的天宮和冷門封系盤絲作為核心輸出和核心點(diǎn)殺發(fā)起點(diǎn),而效果如何呢?冠軍+無情暗改。事實證明了奪命蛛絲的強(qiáng)悍。
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奪命蛛絲的實用性在我看來除去它逆天的禁復(fù)活效果之外,另一個漂亮之處在于降速。降速幅度之大讓人難以想象(似乎是降一半速度)。但是這樣的設(shè)定恰恰賦予了小死亡新的生命力。點(diǎn)殺的精髓在于出其不意,我個人的觀點(diǎn)。而我認(rèn)為小死亡的運(yùn)用更恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)也許是在逆風(fēng)局或者自己倒地的狀況下。
大家都知道點(diǎn)殺一速并不難,三刀拍下去,或者一個烽火砸過去,補(bǔ)補(bǔ)刀基本穩(wěn)死。而在一般的思維當(dāng)中,拉起一速就是兩種方式:千速和尾速。因為一速的速度沒人跟得上。但是如果擁有小死亡的降速機(jī)制,那么輔助可以安全地拉起,盤絲一樣可以施放小死亡(當(dāng)然防止物理守尸可以適當(dāng)采取寶寶保護(hù)并且及時頂血)。
在被點(diǎn)殺的后一回合立刻實施反點(diǎn)殺,這應(yīng)該是很多隊伍不會想到的,那么這樣本回合的利用率是否要高一些?而某種程度上講對方的點(diǎn)殺對我方形成的劣勢是不是變成了一種掩護(hù)我方反點(diǎn)殺的優(yōu)勢呢?
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另外,在奪命蛛絲成功后,要迅速抓住多打少的優(yōu)勢:第一,清掉中小死亡單位的寶寶,擴(kuò)大單位數(shù)量的優(yōu)勢(有能力的最好在點(diǎn)殺當(dāng)回合實現(xiàn)),第二,繼續(xù)大膽地施放小死亡,或者逆風(fēng)局視情況迅速續(xù)航回復(fù)。一般而言如果對方兩個單位以上倒地并且三四回合無法拉起,這時候積累的優(yōu)勢應(yīng)當(dāng)足夠轉(zhuǎn)化為勝勢??傊?,小死亡成功并不意味著可以松一口氣,更重要的是怎樣讓人數(shù)的優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,這樣才對得起寶貴的出手機(jī)會。
補(bǔ)充一下奪命蛛絲的真元:我開出來的有兩個,一個是一定幾率80%速度,一個是一定幾率命中當(dāng)回合造成一定氣血傷害。建議第二個,氣血傷害在450左右,其實也相當(dāng)于一個不錯的血攻寶寶的傷害了。
3.幻境術(shù):這是一個被很多很多人忽略的技能,也是盤絲洞獨(dú)具特色的保命技能。個人認(rèn)為它與天魔里的燕返平分秋色。而燕返會占據(jù)一個御魂位置,幻境術(shù)只是一個普通的法術(shù)。
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幻境術(shù)的作用是法傷反彈,冷卻回合3回合(是不是比燕返少一些),在打多法隊和預(yù)感對方要點(diǎn)殺自己的情況下使用,那效果能讓你的嘴角止不住地上揚(yáng)起來,體驗到一種智商碾壓的快感。
因為相比于燕返,幻境的作用不僅僅是傷害無效,而是反彈。封系最怕法系,所以拍到身上的傷害那真是不敢看,但是幻境術(shù)可以把你華麗麗的紅色數(shù)字拍回你或者你的隊友身上,如果拍死,那賺大了,拍不死,那也不虧,不說打掉你一個血環(huán)是賺了,打掉你一個金創(chuàng)那不也是賺了么?。而且不僅僅局限于防點(diǎn)殺,平時時不時用一下保證自己的生存,那也是極好的。至于封住對方和拉出幻境哪個更值得,具體問題具體分析吧。
4.魔音攝魂:前面提到過的被修改過的禁療技能。現(xiàn)在基本上不太用到。原因如下:第一,這個技能僅僅是不讓目標(biāo)被使用物品,那么四海晶清,大海極樂洗髓,都是可以用的,所以并不能很好的起到點(diǎn)殺效果,當(dāng)然如果你比對面的千速快而點(diǎn)殺未成功的時候,可以一試,防止千速喂藥。
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第二,這個技能和含情脈脈,小死亡是重疊的,也就是不能同時存在,所以就算是中了,也會影響你對目標(biāo)單位的控制。第三,倒地后此封印狀態(tài)解除。想想也是有道理的,不然不就成了小小死亡了么~所以這個技能目前來看至少我還沒想好如何開發(fā),歡迎大家來出出主意。
5.瘴氣,天羅地網(wǎng),柔情蜜意:這些技能在PK當(dāng)中的作用微乎其微。首先,瘴氣絕對是一個好技能,而且除去法術(shù)躲避的高級幸運(yùn)和天宮的門派特色外,這個技能是必中的。但是由于盤絲孩子可以施放這個技能,并且還是作用于三個單位,所以一般不會輪到人物來施放。
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第二,天羅地網(wǎng),這個技能修改之后加上了防逃跑的效果,在物資爭奪這個活動里比較好用,PK又不能跑。
第三,柔情蜜意,防止目標(biāo)被保護(hù),意義也不大。現(xiàn)在的點(diǎn)殺一般都要以法系單秒或者烽火終結(jié),并且圍點(diǎn)打援其實也不見得就一定虧,因為我們知道實施保護(hù)的對象掉血是很厲害的,并且這個技能也不能和含情脈脈等技能疊加。
6.御魂——神魂顛倒
這個技能叫做基本必中,反正只要臉沒黑到不能再黑,都是能中的。舉個例子:假設(shè)龍三位置這一回合要星火點(diǎn)殺你,你神魂了一個,點(diǎn)殺失敗,憤怒積滿,第二回合你斷掉對面輔助的大特技或者祭出四海,積累輸出或者回復(fù),第三回合,第四回合。
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再舉個例子:假設(shè)你們想用三輸出實施點(diǎn)殺,會不會考慮己方會不會有一個輸出被封印?那么點(diǎn)殺是否會成功?如果不成功不僅是浪費(fèi)了御魂,更重要的是送了憤怒。所以在存在諸多變數(shù)的戰(zhàn)局當(dāng)中,一個穩(wěn)定的可以幾乎確保戰(zhàn)術(shù)順利實施的技能是不是個萬金油?
幾乎必中這四個字讓指揮可以盡情地?fù)]灑自己卓越的才能,讓輸出可以暢快淋漓地萬軍之中取上將首級,也讓我們這些時時刻刻膽戰(zhàn)心驚于“水”與“不水”的封系玩家,稍稍地松一口氣吧。作為封印與控制類的技能,神魂顛倒是神武幾率外傳中為數(shù)不多的福利了。
7.御魂——姐妹隨行
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姐妹,顧名思義,召喚姐妹,較大幾率使用雙封,較小幾率使用紅毒。個人認(rèn)為叫姐妹的好處也是大大的:
第一:單封變雙封。在某次更新之后似乎提升了姐妹封印的命中率,單封變雙封,你甭管封的是誰,穩(wěn)賺不賠。
第二:逆天紅毒。相比之下我更喜歡姐妹鞭子一揮祭出咸豬手,這要是中一個,不就是白給一個絕幻么?
第三:抗傷利器。其實召喚姐妹一定程度上也是多了一個寶寶,對于分擔(dān)秒系的傷害有著很突出的效果,尤其是它依舊保留盤絲死后一定幾率保留一滴血的保命技能。如果這一滴血被星火的第二下拍走,被雙龍的第二條龍咬到,那心里也是美美的。
8.御魂——血祭
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著名的小慈航,這個技能褒貶不一,很多人也有誤解,畢竟盤絲冷門我原諒你們了。。我來解釋一下,血祭并不會回復(fù)其他成員到滿血狀態(tài),大概是三分之一的血量,而且自己的氣血上限和氣血都會變?yōu)橐坏窝?,這樣龐大的代價意味著也許你血祭過后很難起來。
那么它真的沒什么作用么?也不盡然。首先在活動中是個萬金油,我就不說了,如果你有能力養(yǎng)兩只坐騎,那么活動帶的那一只還是備上血祭,畢竟活動而言血祭要優(yōu)于姐妹。
其次,對沒有慈航的盤絲,這就是個福利了。但是一般我覺得盟主級別的PK能達(dá)到需要去慈航,即使放出來也沒什么太大的用處。尤其是一速慈航,遠(yuǎn)不如尾速法系慈航的意義大,后文還會再提。所以個人認(rèn)為封系刷不出慈航也無傷大雅。
那么在雙方殘血命懸一線的情況下,血祭還是有用處的,和慈航相比本質(zhì)的區(qū)別就是它是不需要憤怒支持的,一個盤絲站在場上的時候及時對面握有一速和笑里,也會猶豫:這貨是要血祭啊,還是要慈航啊??那么這時候血祭的價值就此體現(xiàn)。并且在你血量很少的情況下尤其是被點(diǎn)殺但是一滴血保命被觸發(fā)的情況下,一個血祭,還是穩(wěn)賺的。值得注意的是被復(fù)活當(dāng)回合是無法使用血祭的。
PK定位:輔助封or一速封
我想這也是大多數(shù)封系尤其是盤絲比較關(guān)心的問題。
就我個人的感覺而言,前文也提到,盤絲從技能特色上和天魔相比,做一個輔助封是最合適的,我個人也感覺盤絲在一速封還是輔助封這個問題上和方寸(還有五莊)沒有什么太大的差別,但是都不如天魔,這點(diǎn)幾乎可以確定。因為天魔擁有全面的生存技能和天生的速度優(yōu)勢,能在追求極限速度的情況下通過靈活的技能施放緩解和化解倒地的危險。
輔助封的作用應(yīng)該是什么呢?個人認(rèn)為是針對對方的主力輸出和輔助和協(xié)助己方輔助保證脆皮單位或者寶寶的安全,最主要的是擾亂和削弱對方輔助的作用,降低治療效果,加劇魔法消耗,控制大特技施放等等。在這一出發(fā)點(diǎn)上,盤絲和五莊都是適合做輔助封的。
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但是針對盟主級別而言,這樣的定位雖然依舊有道理,但是就并不絕對了,那么本質(zhì)的區(qū)別在哪里呢?應(yīng)該是生存能力。之所以大多數(shù)人說盤絲應(yīng)該放棄一速,前面說了,大體上都是兩個原因:第一,搶不到;第二,搶到了,站不住。但是在盟主去區(qū),差距并沒有你想象的那么大。
第一,速度問題沒什么好說的,你的裝備只要有4件主屬性在35以上(稍微低一點(diǎn)33左右),腰帶鞋子有一個易成長,全敏加點(diǎn)都可以去搶一速,盟主區(qū)的一速我真的不了解,我只記得我上次打群雄打好符加上變卡的屬性加成18敏之后的速度是970多一點(diǎn),應(yīng)該是可以拼一下一速的。
第二,生存問題。其實這才是很多盤絲放棄一速最看重的,我認(rèn)為也是適不適合做一速的核心問題。按照我自己的觀察,盟主階段其實一速的盤絲和一速的天魔方寸在打好符之后普通的血攻寶寶都是踹不動的,雷霆不出暴擊傷害在650~750之間,煙雨一下傷害在800~900。
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其實戰(zhàn)斗當(dāng)中點(diǎn)殺天魔和點(diǎn)殺盤絲需要的火力基本也是一樣的,但是天魔在技能上(影閃和燕返等等)依然坐擁得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。至于方寸,從速度和抗性屬性兩個層面和盤絲我覺得沒多大差別,唯一區(qū)別方寸有分身,但是分身是很好破的,何況盤絲還有保命,所以半斤八兩吧。
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