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發(fā)布時間:2011-11-23 來源:
防戰(zhàn)推薦天賦
防戰(zhàn)的天賦中大部分為主要天賦,都是加強減傷技能的必選天賦,可以變動的天賦少之又少。一般我們會在幾個天賦上略有選擇,下面是我們給大家提供的通用型防戰(zhàn)天賦。圖片可查看詳細的天賦。
天賦方面,我們只提供了這種最泛用也是最適合入門的天賦,當你參與Raid的時候,你可以選擇不出勝利沖擊2點,也不出禁令的2點,一起移動到狂暴天賦下的血之狂怒和刺耳。詳細的加點方法點擊這里查看。
刺耳是非常好用的控場技能,你會在黑翼血環(huán)熔喉和馬洛拉克的小怪處理時用到刺耳。
防戰(zhàn)推薦雕文
首要雕文
盾牌猛擊雕文、毀滅打擊雕文和復仇雕文這是首要雕文里面僅有的3個防戰(zhàn)雕文,也幾乎是必須的雕文,無選擇的余地。
大型雕文
通常我們會選擇雷霆一擊雕文、震蕩波雕文和順劈斬雕文,這3個雕文對防戰(zhàn)的收益最大,當然你也可以選擇盾墻雕文、英勇投擲雕文、破甲雕文、援護雕文和法術反射雕文都可以在不同情況下替換之前的雕文。
小型雕文
在所有的小雕文都是提升生活質量的,因此根據自己的需求來選擇。
防戰(zhàn)的屬性需求
防戰(zhàn)所有屬性按照重要性從高到低排列大致如下:
生存屬性:精通 > 耐力 > 招架 > 閃躲
仇恨屬性:26熟練 >= 8%命中 > 力量 > 爆擊 > 56熟練
大地的裂變當中,仇恨屬性不重視,通常不被重視(也沒有重視的必要),他們是被重鑄掉的首選,重鑄的原理是:不帶精通的裝備,重鑄出精通;帶精通的裝備,重鑄招架和閃避來拉近閃招之間的差距。命中精準此類的仇恨屬性,重鑄掉,剩下多少就多少,由于新的坦克機制-復仇,除了開場外,你不會有太大的仇恨壓力,而開場時,我們是可以使用拉怪的手法(下面會介紹,請看單拉部分)來增加自己的仇恨的,或者使用獵人的誤導、盜賊的嫁禍,總而言之就是,4.1的仇恨不是問題,不需要我們考慮。生存才是坦克的主題。
由于治療的壓力更多的是在藍耗身上,也因此,減低自己的傷害比起延長自己的血量要重要的多,大地的裂變中精通的格擋提供大量物理減傷,因此精通是第一選擇。
在部分場合中你仍須提高自己的血量來應對恐怖的攻擊,也因此精通與耐力仍然是必要的兩者,而你尚無其余的余裕去沖擊其他屬性,在仇恨的制造上,比起命中與熟練,提升復仇的上限才是王道之舉。
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