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打破強(qiáng)權(quán)壟斷 新一代分級(jí)國(guó)戰(zhàn)震撼來(lái)襲

發(fā)布時(shí)間:2014-11-20 20:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  如果你曾以為國(guó)戰(zhàn)就是高玩的天下,或是人頭碾壓大戰(zhàn),那么隨著《武魂2》新一代國(guó)戰(zhàn)的開啟,這種認(rèn)知已成過去。不僅是新增的奇跡玩法實(shí)現(xiàn)分級(jí)對(duì)抗,還是奇襲國(guó)運(yùn)與國(guó)戰(zhàn)玩法上的聯(lián)動(dòng),都激發(fā)了從大牛到平民的戰(zhàn)斗熱情! 沒有人再是國(guó)戰(zhàn)的局外人,因?yàn)閲?guó)戰(zhàn)從玩法到格局都已發(fā)生了翻天覆地的改變,亂世出英雄的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,誰(shuí)都有可能成為未來(lái)的霸主!

  【奇跡玩法 開啟群雄爭(zhēng)霸新紀(jì)元】

  霸王大陸曾經(jīng)承載著多少人的激情和熱血,如今所有的一切都已塵封入土,隨著新一代國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)歌的響起,群英爭(zhēng)霸,梟雄四起的新紀(jì)元業(yè)已開啟!

  圖1

  戰(zhàn)斗,當(dāng)然要跟實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手較量才刺激。新一代的國(guó)戰(zhàn)又被稱為“分級(jí)國(guó)戰(zhàn)”,按照各國(guó)不同層次的戰(zhàn)力自發(fā)形成分級(jí)對(duì)抗關(guān)系,爭(zhēng)奪新霸王大陸上64座普通城池、11座高級(jí)城池以及唯一一座中心城池的所有權(quán)。

  當(dāng)國(guó)家軍隊(duì)占領(lǐng)城池后可持續(xù)建造本國(guó)奇跡。占領(lǐng)時(shí)間達(dá)到一定要求之后,則奇跡建造成功,此城的歷史上永遠(yuǎn)銘刻上該國(guó)的名字。同時(shí),城池將直接回歸無(wú)人占領(lǐng)狀態(tài),讓那些覬覦這座城已久但實(shí)力稍遜一籌的國(guó)家重新廝殺爭(zhēng)奪,而戰(zhàn)力超群的你也可以尋找下一個(gè)攻占目標(biāo)了。

  圖2

  【多玩法聯(lián)動(dòng) 全民參戰(zhàn)人人獲利】

  古人云,得民心者得天下。在《武魂2》新一代國(guó)戰(zhàn)中也是如此。以前只要在周六國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上率領(lǐng)國(guó)家精銳軍隊(duì)激情廝殺就能贏的情況已經(jīng)一去不復(fù)返。如今,普通玩家甚至是新手玩家都可以通過周常任務(wù)里的國(guó)運(yùn)和奇襲,來(lái)影響國(guó)家的士氣值,進(jìn)而影響到國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的最終戰(zhàn)果。也許正是因?yàn)橐粓?chǎng)奇襲防守的失敗,直接導(dǎo)致守護(hù)力降低,讓對(duì)方在周六國(guó)戰(zhàn)中占盡先機(jī)。

  所以說,在新一代國(guó)戰(zhàn)玩法中,再也沒有一個(gè)局外人,獲得越多民眾支持同心協(xié)力參與國(guó)戰(zhàn)的霸主在國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上奪取勝利的機(jī)會(huì)才越大。

  圖3

  【革新操控 多兵種闖萬(wàn)變戰(zhàn)場(chǎng)】

  《武魂2》自從公測(cè)以來(lái),除了精簡(jiǎn)技能以外,還新增了一些操控戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作如輕功、格擋、翻滾等,這些改變?cè)趪?guó)戰(zhàn)里催生了許多新兵種,讓國(guó)戰(zhàn)的職業(yè)組織配合有了更大的操作空間,就看你如何利用自己的智慧闖蕩國(guó)戰(zhàn)萬(wàn)變戰(zhàn)局了!比如,你可以組建“無(wú)敵盾兵”:一排人在前面同時(shí)格擋免疫對(duì)方?jīng)_鋒部隊(duì)的攻擊;還可以訓(xùn)練“奇速突襲兵”:一小隊(duì)人用輕功快速位移到對(duì)方后部,進(jìn)行突襲攻擊。

  圖4

  圖5

  【全自由“動(dòng)態(tài)”國(guó)戰(zhàn) 親手排兵布陣】

  不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游中一成不變的國(guó)戰(zhàn)地圖,《武魂2》首創(chuàng)自主設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)模式,從城墻、兵營(yíng)等主要建筑的位置,到箭塔、陷阱的設(shè)置,就連投石車、弩車等戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的布局,都可以親手DIY,當(dāng)看到敵人被困在你的“獨(dú)家陷阱”里時(shí),是不是勝利的快感都激增了幾倍?

  圖6

  此外,類DOTA式三線地圖則讓國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)局更加多變。所謂天時(shí)地利人和,搞清楚地形路徑,可以讓你事半功倍。《武魂2》的主戰(zhàn)場(chǎng)是內(nèi)有玄機(jī)的,主戰(zhàn)場(chǎng)里有三個(gè)城門和分別對(duì)應(yīng)的三條路徑,還有各種連通的小路。如果你沒有狹路相逢勇者勝的膽量,那就好好的安排門派職業(yè)的分工和配合吧,依托于這樣的地形,以弱勝?gòu)?qiáng),以智降敵完全是有可能的。

  圖7

  昔日的戰(zhàn)場(chǎng)已塵封入土,新一代國(guó)戰(zhàn)正火熱酣戰(zhàn)中,所謂不破不立,《武魂2》第二代國(guó)戰(zhàn)以其分級(jí)對(duì)抗的特點(diǎn),勢(shì)必打破常規(guī)國(guó)戰(zhàn)強(qiáng)權(quán)壟斷的常態(tài),給你前所未有的國(guó)戰(zhàn)激斗熱情!敬請(qǐng)期待《武魂2》第二代國(guó)戰(zhàn)新進(jìn)程!

  關(guān)于《武魂2》:

  《武魂2》是網(wǎng)易首款全息真實(shí)動(dòng)作網(wǎng)游。游戲采用全息高精建模及射線動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù),旨在為玩家營(yíng)造極致真實(shí)的戰(zhàn)斗代入感。以全息標(biāo)準(zhǔn)打造的引擎,使游戲在視聽體驗(yàn)、戰(zhàn)斗打擊感上有飛躍性的升級(jí)。

  2014年10月游戲以全息技術(shù)全面更新,五重標(biāo)準(zhǔn)打造精致人物造型、立體場(chǎng)景、多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供極致真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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