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發(fā)布時間:2014-11-20 22:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
首先當(dāng)然要恭喜沉魚A隊?wèi)?zhàn)勝了此前七冠王天下A隊,和很多觀眾一樣,本人在看完這場之后也比較激動畢竟神武之戰(zhàn)需要新的亮點和群雄并爭,而非一家獨大。但是與大部分人不同的是 我在之后足足再看了錄像2遍,來寫幾點感受和看法。
天下A隊VS沉魚A隊分析
一、神佑寵首發(fā),點殺WZ破局
相信無論是哪只隊伍,看到天下A隊首發(fā)的4只仙獸加LG8技能龍蝦都會"菊花一緊",而且可以注意到天下的5只寵都是帶有高級幸運,高級保命,高防高強壯,從拼劍氣清寵沒有人能夠拼的過。
此役1速毫無疑問是天下TM ,而2速竟然也是天下的WZ,可以看到中期多次天下WZ出手后沉魚WZ再封了他,沉魚的優(yōu)勢是普陀1速和物理1速。當(dāng)然,看到菜鳥說戰(zhàn)術(shù)失敗我也深深認同,這直接導(dǎo)致中期DT輸出長期真空,一半出手都在平A。
來說說前三回合,拋開所有的“臉”因素不談,兩邊封妖各不中,天下點殺了沉魚WZ而沉魚點殺了天下的DT,重點來了,沉魚3回合神佑了兩只寵,這直接使得其在前期奠定了不會被壓制的基礎(chǔ),尤其在面對3輔助兩輸出的天下隊。當(dāng)然,這和天下LG變了九頭鳥而不是兔子有很大關(guān)系。在現(xiàn)在保命強壯防御幸運劍氣寵首發(fā)流行的情況下,神佑寵拼拼運氣的思路值得學(xué)習(xí)。
天下A隊VS沉魚A隊分析
下面關(guān)鍵來了,在寵物優(yōu)勢領(lǐng)先,并且點殺了天下DT打亂其慣有節(jié)奏之后,第四回合,剛被點殺站起的皇族天黑也就是天下的TM,在半血沒有寵物的情況下選擇了影閃,理由非常明顯,大家都知道這種情況下的1速被點殺幾率非常之高,但是顯然沉魚A對天下的戰(zhàn)術(shù)早就摸得透得不能再透,非常聰明地放過了天魔。
這導(dǎo)致了什么呢?導(dǎo)致天下的1速天魔在4,5回合都無法對沉魚進行應(yīng)有的控制,從而給了沉魚在第五回合上演點殺WZ的機會。第五回合,沉魚成功鷹擊+劍氣+烽火帶走WZ,另外不得不說一下沉魚的獅駝傷害非??捎^,摸到一下天下的LG,LG也接連殘血。
二、中期之BB選擇-保持優(yōu)勢和壓制的關(guān)鍵
這分為兩部分,天下的失誤和沉魚的“精準(zhǔn)打擊”,先說說天下的失誤。我想天下隊在從看到WZ倒地的那一刻應(yīng)該和我心理一樣,有一種差點嚇尿的感覺,此前習(xí)慣壓制和大優(yōu)的他們有些突然的不習(xí)慣,接連出了兩個孩子,更加要命的是,這兩個輔助寵物還是WZ和PT出的。
天下A隊VS沉魚A隊分析
有人問WZ和PT出輔助寵物怎么了,我想說 這對于3輔助2輸出的隊伍來說太致命了。如果大家仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),這兩個寵第7回合被拉出,一直站到了第27回合(總共33回合) 菜鳥曾經(jīng)說過,假如場上自己家的寵物出現(xiàn)了3只甚至4只輔助寵,那么基本可以GG。
尤其對于3輔助2輸出的隊伍而言,兩個輔助出了輔助寵,那么輸出就得出輸出寵(別問我為什么) 那么對面一直擊殺輸出寵,從壓制輸出的出手和總體輸出兩方面打擊了天下, 天下A之前之所以無人能擋,兩方面構(gòu)成,一封印壓制,二輸出壓制,兩方面相輔相成 如今輸出被完全壓制,相當(dāng)于已經(jīng)輸了一半。
下面來說沉魚的”精準(zhǔn)打擊“:與天下不同,反觀沉魚 一直保持3只及以上的輸出寶寶。在獸決“潛能”的改動之后,各類月光審判、善惡有報和破碎之錘寵不再是天下獨有的尚方寶劍,在互相焦灼的中期,輸出BB不再是以往劍氣或高連高必寵容錯率高及局限性高的二選一選擇。
天下A隊VS沉魚A隊分析
利用上述3個單體技配合感知、審判、必殺能進行守尸以及對特定寵物的精準(zhǔn)打擊,不得不說沉魚A 在這方面是做足了功課:現(xiàn)實感知龍蝦清掉天下1速,而后審判月光和破碎兔子在中期造成了成噸的輸出,以往這種場景只有天下隊對對面做出,而今天下也嘗到了這種被輸出的感覺,可謂毅種循環(huán)。
天下A隊VS沉魚A隊分析
三: 輔助的選擇和陣技的亮點
來說說天下的另一半傳統(tǒng)壓制是怎么被沉魚化解的:封妖、憤怒壓制。 此役天下天魔和WZ拿到1 2速 當(dāng)然不得不承認這一場雙方都比較水,尤其是天下,跟之前怎么封怎么中相比有點水過頭的感覺,拋開這個不談,在前期天下WZ被點殺,天魔被無限守尸之后,可以看到幾次零星的封妖都被沉魚的FC或PT 各種玉清晶清化解,玉清晶清水清。
天下A隊VS沉魚A隊分析
所有隊伍在打天下幾乎都知道這些特技的重要性,但是基本無法放出,原因也顯然,一是被WZ霸道日月,二是被笑,而沉魚隊屢屢得手,與其守住天魔并進行輸出壓制,使得天下WZ一大半都在封LG而不是輔助是分不開的,當(dāng)然我說了這是相輔相成的,輔助特技保證了輸出,而輸出壓制又使得特技可以放出,沉魚的指揮顯然深諳此道, 當(dāng)然能夠在強隊身上做到環(huán)環(huán)相扣,幾乎零失誤,是非常難得的。
再說說陣技,沉魚在壓制住天下之后沒有立刻寒風(fēng)擴大優(yōu)勢,而是逼得天下迫不得已先潛龍開出之后再寒風(fēng),這思路也是溜。
四、再論打法風(fēng)格與黑天鵝事件
在我看來,從第16回合起天下的形式已經(jīng)不用再多分析了,兩邊硬件差距并不十分明顯的情況下對面已經(jīng)是在收拾殘局了。那么關(guān)鍵的中期,也就是剛剛我分析過的第7到第15回合,發(fā)生了什么?
我們先分析分析兩邊點殺情況:第7回合天下天魔被點殺,沉魚方寸被點殺,第8回合兩邊互補血量吃聚元,然而第九回合,戲劇性的一幕發(fā)生了,沉魚方寸的小精靈一個天雷陣法,竟然把尚未出手的天下兩只殘血輸出BB雷飛,造成第9,10回合天下巨額輸出損失。
天下A隊VS沉魚A隊分析
接連而后11回合天魔被點殺,第12回合天魔被恐怖,這一連串的到來基是導(dǎo)致剛剛緩和的局勢向沉魚傾斜。我反復(fù)觀看這5回合,相比于“運氣”,我更加想把這個小精靈的"神雷"稱作黑天鵝事件(學(xué)經(jīng)濟學(xué)的小伙伴會比較熟):這一屆服戰(zhàn)是小精靈覺醒充分發(fā)揮作用的一屆,雖然PK過程中噼里啪啦看到各種單法,群法傷害兩三百并不足以味道,但是或許就在某一回合,某種情況下 2個空血的BB恰好被擊中,繼而導(dǎo)致多米諾效應(yīng),這可以稱作比賽的"變數(shù)",也是給PK帶來無限可能性。兩張圖,第一張是兩個BB被雷飛的瞬間,第二張是 16回合殘局
最后: 再論不同配置隊伍的BB的選擇與擊殺技巧
這一段可能更加理論化,有興趣的指揮可以一起研究,只從一個方面談?wù)勑牡?。神武之?zhàn)歷經(jīng)26屆至今,除開硬件差距之外,其實隊伍配置與打法已日趨成熟, 現(xiàn)在大體只分為兩種模式,3輔助2輸出和2輔助3輸出,輸出中法系大體占三分之二,物理占三分之一。
天下A隊VS沉魚A隊分析
以本屆為例,16強中9只隊伍是3輸出2輔助,7只隊伍是3輔助2輸出。 作為指揮都知道很關(guān)鍵的一點,神武是比總恢復(fù)和總輸出和總血量的游戲,封系作用是減少對面恢復(fù)/輸出,輔助和輸出是分別增加己方恢復(fù)和輸出,而BB是增加總血量及總輸出的工具,由此來分析一下關(guān)于BB的擊殺與選擇。核心思想是,2輔助隊伍的輔助BB和2輸出隊伍的輸出BB至關(guān)重要。
我們來看3輔助2輸出隊伍, 這種隊伍一般帶有兩個封,1個1速一個輔助封,但是畢竟是雙封,所以壓制能力十足,恢復(fù)能力也十足,但是此種隊伍在神武之戰(zhàn)的表現(xiàn)兩極分化比較嚴(yán)重:要么無人能擋所向披靡,大多是奪冠熱門,典型代表如天下A,沉魚A 但是你會發(fā)現(xiàn)這種隊伍都有一個共同點:十分土豪; 要么在首輪即被斬殺--在硬件等級普遍不如右半?yún)^(qū)的左半?yún)^(qū),此種隊伍無一例外沒有進入第二輪 。
天下A隊VS沉魚A隊分析
其實個人認為,神武之戰(zhàn)上,3輔助2輸出的隊伍對于硬件的要求會更高,原因有二:第一我前面講了 封印的壓制需要輸出壓制的配合,不然對面很容易喘息回來反壓制、點殺你 導(dǎo)致你沒法封印 比進行恢復(fù),逐漸被對面壓制 二、2輸出的隊伍更加依賴與輸出BB的輔助輸出,而打造一只優(yōu)秀的輸出BB遠比一個肉盾寶寶要難的多,所以此種隊伍比較適合土豪例如天下、沉魚這樣的隊伍去嘗試,而一旦形成慣有的雙面壓制 很容易順風(fēng)順?biāo)?,一路高歌?;氐疥P(guān)于BB擊殺問題上。
正如我前文分析,雙輸出隊伍的輸出因為出手次數(shù)如果得不到保證,整個隊伍的節(jié)奏會因此拖沓,所以大家也喜歡優(yōu)先殺比如龍5,龍3,虎1,風(fēng)1 這種站在輸出位置的BB 。然而隨著戰(zhàn)術(shù)演變,一種更為高端的打法出現(xiàn)了: 前幾輪先擊殺雙輸出隊伍2速3速輔助的BB,并且配以點殺脆皮物理,造成局勢上的看似壓制。
這種時候就像菜鳥說的,不得不出兩個輔助寶寶緩局勢(前提是對面輸出足夠狠),但其實這只是虛晃一槍,真正的目的是為了讓你的1速及兩個輸出放出攻寶寶,此后不管你輔助BB盯著你輸出BB一頓清,這一招不可謂不狠。
天下A隊VS沉魚A隊分析
我印象極其深刻的是,上一聯(lián)服戰(zhàn)16強左半?yún)^(qū)上一屆亞軍那隊伍,哪個區(qū)的抱歉記不得了,EMPIRE那一個雙MW隊,在第一輪對陣一個明顯實力較弱的隊伍 自己這邊中期明顯有著巨大優(yōu)勢,但是苦于3個輔助前面站了3個滿血輔助寶寶,兩個MWBB被輪流擊殺,硬生生被對面拖到三十多還是四十多回合才結(jié)束戰(zhàn)斗,也是被這個戰(zhàn)術(shù)所拖累,怎么破?
我認為,如果你一直大劣勢我也沒辦法,但是如果是均勢或局勢緩和,大可以讓輔助換出新的應(yīng)對場上局勢的BB,不用墨守成規(guī)一定要等BB飛了再換新的 EMPIRE那一場如果早點換出哪怕一個劍氣寶寶 也可以在20回合就結(jié)束戰(zhàn)斗。
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