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發(fā)布時(shí)間:2011-11-23 來源:
4.2鮮血DK天賦雕文推薦
血DK坦克PVE天賦推薦——31/6/2(2點(diǎn)自由分配)
你有2點(diǎn)可以自由分配的點(diǎn)數(shù),根據(jù)團(tuán)隊(duì)和boss戰(zhàn)的需要來分配給全團(tuán)10%AP,免費(fèi)血沸或者免費(fèi)打斷,甚至1分鐘絞殺,亦或者直接把劍刃護(hù)甲和疾病時(shí)間直接點(diǎn)滿,如果依然需要額外點(diǎn)數(shù),可以從血泊氣息中扣一點(diǎn)出來,但是除非是群拉,否則不建議血魄氣息少于2點(diǎn)。
關(guān)于巫妖之軀,這是你血系以外唯一可以獲得的生存向技能,從對(duì)自己和團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的角度來講,強(qiáng)烈建議點(diǎn)出來,即便使用頻率很低,這技能在需要的時(shí)候能帶來質(zhì)變。而且就算不點(diǎn)這個(gè),把冰系的點(diǎn)數(shù)騰出來也只能點(diǎn)到收益很低的仇恨向的天賦上,沒有意義。
首要雕文推薦:
單體:符文打擊,心臟打擊,凋零纏繞。
群拉:符文打擊,心臟打擊,枯萎凋零
大雕文推薦:
中雕文的可用選擇很多,并不存在一個(gè)所謂的最佳方案,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣以及團(tuán)隊(duì)實(shí)際情況從以下雕文中選擇。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法護(hù)罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都無關(guān)痛癢。
手法與技巧
疾?。?/p>
CTM的一個(gè)比較顯著的變化就是,靈界打擊的回血不依賴疾病了。另外我們多了一個(gè)一分鐘CD的技能疾病爆發(fā),可以同時(shí)上2個(gè)疾病。
相比WLK,CTM的疾病對(duì)于血DK的意義只有減傷(-20%攻速和-10%物理傷害),對(duì)仇恨的幫助很小,所以在沒有太大生存壓力的時(shí)候可以選擇裸奔。
手法:
說實(shí)話這東西并不是特別好寫,因?yàn)椴煌膽?zhàn)斗存在不同的注意點(diǎn),都會(huì)進(jìn)而帶來手法上的不同,這里只寫一些比較基礎(chǔ)的常識(shí)
死打是DK坦的核心,所謂優(yōu)化手法,就是圍繞著最大化死打數(shù)量來進(jìn)行。
符文要盡量保持3種符文都有1個(gè)在回復(fù)狀態(tài)來保持符文的利用率這個(gè)自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處于不可用狀況并且有一個(gè)血符文處于可用狀況時(shí)用來定向充能。
在你有至少1個(gè)血符文處于可用狀態(tài)并且至少有一對(duì)冰邪符文處于恢復(fù)狀態(tài)時(shí),鮮血分流會(huì)產(chǎn)生2個(gè)可用的死符文,也就是說立刻多出一個(gè)可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規(guī)循環(huán)增加死打數(shù)量,有壓力的boss則可以握在手里在需要應(yīng)急時(shí)變出一個(gè)死打來。
劍刃屏障理想狀態(tài)下應(yīng)在一個(gè)血符文即將完成冷卻時(shí)使用掉另外一個(gè)血符文來保持。鑒于心臟會(huì)被閃招,從更穩(wěn)妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費(fèi)血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心臟的話,保險(xiǎn)起見應(yīng)該把使用時(shí)間提前到另一個(gè)符文冷卻到一半時(shí)就用,然后把符打推后到其中一個(gè)血符文完成冷卻后再打。
鑒于死打回血不再有仇恨,群拉時(shí)要注意dnd扔準(zhǔn),確保怪都能踩到,否則很容易被OT,并且建議握著爆發(fā)在手迅速傳染開后符文劍血沸。怪少于6只時(shí),血沸只在起手時(shí)用,之后除了免費(fèi)血沸,一律應(yīng)當(dāng)切目標(biāo)心臟。
順便補(bǔ)充一個(gè)最大化仇恨的起手式:
爆發(fā)+嘲諷開怪 =》死打X2=》心臟X1=》鮮血分流=》死打=》DND(這里要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個(gè)號(hào)角)=》符文劍=》強(qiáng)化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文劍結(jié)束后仇恨基本就穩(wěn)定了,該怎么打就怎么打吧,如果仇恨還是緊張,那么DND cd好了就丟。
注意:CTM相比WLK,最大的變化是治療很可能很久都不會(huì)刷你的血。CTM是一個(gè)很坑治療的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強(qiáng)力符文武器都是你的技能,千萬不要留著技能死。
鮮血DK的屬性需求
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