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發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來源:
游戲簡(jiǎn)介
由Octane Games開發(fā)、Meridian4發(fā)行的動(dòng)作游戲《蠻荒天使(Wasteland Angel)》將登陸PC?!缎U荒天使》是一款懷舊的街機(jī)風(fēng)格射擊游戲,玩家要駕駛一輛武裝小車,在沙漠荒野上與成群的敵方車輛作戰(zhàn)。
畫面&音效
畫面:
游戲大部分都在荒漠和沙地的場(chǎng)景中,畫面算不得精細(xì)和豐富,不過相對(duì)于1G的容量來說,也算是不失水準(zhǔn)了
我很喜歡過場(chǎng)動(dòng)畫里這種濃濃的美式漫畫風(fēng)格
游戲?qū)嶋H畫面,1G的內(nèi)容就別要求太多了
音效:
不功不過,沒有亮點(diǎn)也沒有缺點(diǎn),游戲音效對(duì)于這類小成本游戲來說并不是重點(diǎn)內(nèi)容。
游戲系統(tǒng)
初玩這游戲立刻讓我想起了孩童時(shí)代小霸王上經(jīng)典的《赤色要塞》,一樣的車輛射擊,一樣的救援村民,很是懷念。不過仔細(xì)品味下來,還是可以體會(huì)到時(shí)代進(jìn)步帶來的變化。
操作系統(tǒng):
游戲有手柄和鍵盤兩種方式,還很貼心的在簡(jiǎn)單難度下設(shè)計(jì)了一個(gè)輔助瞄準(zhǔn)鍵幫助游戲苦手,操作很簡(jiǎn)單,前后左右,鼠標(biāo)左鍵射擊右鍵特殊攻擊;不過,可能是還太念舊于《赤色要塞》吧,我個(gè)人并不太喜歡這個(gè)游戲的操作手感,因?yàn)檐囕v加入了慣性這一特性,使得我在瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候總會(huì)有些偏離目標(biāo),原諒筆者是這類游戲的苦手吧。。。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
游戲可以說是在《赤色要塞》中加入了現(xiàn)下魔獸RPG地圖中流行的守城模式,你操控一輛車子進(jìn)行戰(zhàn)斗,消滅敵人,獲得敵人掉落的各種能力徽章以提升自己的能力(通常是武器的升級(jí))和狀態(tài)(加血和護(hù)甲)。
游戲在進(jìn)行到一定程度時(shí)會(huì)有一些特殊關(guān)卡出現(xiàn),比如BOSS關(guān)以及第一人稱駕駛關(guān);BOSS關(guān)將會(huì)面對(duì)各種能力不同的彪悍大車,善用不同的武器組合才能最終打敗強(qiáng)大的敵人。而第一人稱駕駛關(guān)就是切換到第一人稱駕駛,在一個(gè)類似競(jìng)技場(chǎng)的地方和敵人拼個(gè)你死我活,善用地形是關(guān)鍵。
順便,這款游戲的敵人AI設(shè)置似乎是總喜歡繞著你打,所以你打敵人的時(shí)候也不得不繞著他打,在第三人稱的時(shí)候還不覺得有什么問題,但在第一人稱的時(shí)候問題就出現(xiàn)了——時(shí)常會(huì)為了追擊繞圈的敵人而暈頭轉(zhuǎn)向,第一次玩游戲體會(huì)到暈眩的感覺,希望這只是我個(gè)人特例吧,各位請(qǐng)?jiān)?D暈眩癥的孩子,千萬別轉(zhuǎn)太快。
當(dāng)然,后面還有守炮臺(tái),賽車模式,限時(shí)擊殺等等游戲模式就不細(xì)說了,各位自行進(jìn)入游戲體會(huì)吧。
戰(zhàn)斗畫面,游戲主要戰(zhàn)斗是守衛(wèi)這個(gè)小城鎮(zhèn),防止別的匪徒來搶走村民
操作設(shè)置,此朵女子讓我想起了紅警3
BOSS關(guān),刀槍不入還會(huì)噴火的BOSS,最后卻是用火燒搞定他
第一人稱駕駛關(guān),操作感比第三人稱好多了,目標(biāo)也更容易瞄準(zhǔn),只是千萬別轉(zhuǎn)太快
游戲每關(guān)的過關(guān)畫面,會(huì)有各種評(píng)分,特定關(guān)卡還會(huì)解鎖武器及道具
總結(jié)/推薦人群
作為和孩提時(shí)代高相似度的經(jīng)典游戲,此款游戲總會(huì)給人一種懷舊感,但是懷舊之中還帶來了一些時(shí)代進(jìn)步所給予的新創(chuàng)意,玩膩了槍車球大作,偶爾坐下來回味下些許童年的樂趣也不錯(cuò)
推薦:《赤色要塞》《綠色兵團(tuán)》懷舊向玩家;休閑玩家;賽車、射擊游戲愛好者
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