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發(fā)布時間:2014-11-24 11:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本年度最佳業(yè)界良心獎,沒有之一:畫面綜合素質(zhì)高,優(yōu)化合理,是寒霜3引擎生命的延續(xù)和升華——作為一款成熟的、DICE精雕3年、修補1年的引擎,寒霜3的商用價值遠超《刺客信條》的AnvilNext,媲美虛幻。下面是開啟4K分辨率的游戲初評:
恢弘的操作UI,一個完整的魔幻生態(tài)系統(tǒng)一開始就撞入視野,美工了得,給了sky一個下馬威,首先排除雷作嫌疑!
開啟4K分辨率,最后一項很有意思,API,強行鎖定D3D11了,不支持手動設(shè)置,所以如果你是DX10的顯卡,放棄掙扎,享受上世代的畫面吧。這一作sky在1440p+全最高+4MSAA的設(shè)定下,可以鎖定60fps(垂直同步),關(guān)閉后幀數(shù)飆到98fps;4K分辨率+2MSAA也能跑到平均52fps左右,全程流暢無頓卡,良心優(yōu)化!
進階圖形選項可調(diào)的項目很多,強調(diào)幾個:mesh quality,網(wǎng)格質(zhì)量,也就是幾何骨架的精細度,影響地形、山體的建模等;texture quality有一個是fade touched,在ultra之后,意譯是接觸性消隱紋理,和LOD可能是一個效用(距離消失性貼圖),但是實際效果和ultra沒什么區(qū)別,性能表現(xiàn)也一樣,稍后仔細研究;
開場,UI直接無縫切換到過場動畫,火山一個浩克式的高超.......話說這游戲目前唯二的bug就是:CG鎖30fps,播放非常卡頓;SLI有輕微的閃爍,切出桌面再進就消失了!
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