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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 11:55 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
最近為了錄制新英雄的視頻去到了美服的測(cè)試服玩了許多盤(pán),對(duì)于地圖的改動(dòng)也有了一些適應(yīng),新地圖的畫(huà)風(fēng)我覺(jué)得是很贊的,乍一看最開(kāi)始可能覺(jué)得不習(xí)慣,但是幾盤(pán)之后我發(fā)現(xiàn)畫(huà)面的感覺(jué)確實(shí)要比舊地圖要好一些,習(xí)慣了之后覺(jué)得真的很舒服。而且新地圖改動(dòng)里非常重要的一點(diǎn)是:讓地形的邊緣或者地形阻隔處更加清晰。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是你會(huì)在新地圖中一目了然的知道,哪些地方是可以走,哪些地方是不能走的,而不會(huì)像舊地圖有一些樹(shù)木或者巖石處讓你不知道究竟能不能觸發(fā)和你的體積碰撞。
地圖上的改動(dòng)大概有這些:
野怪模型的改動(dòng) (所有野怪模型都被改動(dòng),在我的視頻介紹中可以看到地圖改動(dòng)哦,客戶端界面也有相信介紹)
防御塔攻擊模式的改動(dòng)。內(nèi)塔/高地塔高地塔增加脈沖屬性,內(nèi)塔可以分享給英雄護(hù)盾。
- 內(nèi)塔在60秒內(nèi)未受到傷害就會(huì)加固一層護(hù)盾。在護(hù)盾存續(xù)期間,附近的友方英雄也會(huì)獲得一個(gè)效果較弱的護(hù)盾
- 高地塔會(huì)持續(xù)的攻擊目標(biāo),最多一秒四次
- 高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢提升傷害,從100%到260%
- 高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢忽略目標(biāo)護(hù)甲,從40%到100%
理解:這一改動(dòng)讓防御塔的能力變強(qiáng),并且對(duì)于團(tuán)隊(duì)有著不同方式的幫助,內(nèi)塔的護(hù)盾可以在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)救人一命,也可以讓內(nèi)塔的防守戰(zhàn)更加順利一些。而高地塔的加強(qiáng)則讓沖高地以及上高地難度增加,在上高地時(shí)更多的選擇將會(huì)是推塔而不是越塔,如果想要越塔的話,高地塔的脈沖很可能讓你吃不消哦。
新野怪的加入:螃蟹 (被攻擊會(huì)快速閃躲,擊殺螃蟹之后會(huì)獲得視野獎(jiǎng)勵(lì),并且可以有一塊加速區(qū))
理解:螃蟹的加入對(duì)于前期節(jié)奏來(lái)說(shuō)非常重要,誰(shuí)能先搶奪到螃蟹的第一塊視野,將直接影響到前中期中野的作戰(zhàn)能力以及游走能力,加速區(qū)對(duì)于中野的游走相當(dāng)重要,而免費(fèi)的視野會(huì)讓敵方忌憚而使得地方活動(dòng)范圍變小(敵方知道小龍或大龍區(qū)有螃蟹視野,所以很可能避開(kāi),活動(dòng)范圍將大大縮小)這是很大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),中后期時(shí)這也一定是必爭(zhēng)之地(蟹)!
野怪獎(jiǎng)勵(lì)(專屬于打野英雄,懲戒之后會(huì)給出不同的增益效果)
理解:在懲戒野怪之后,將獲得不同屬性的增益,這對(duì)于野區(qū)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,這些增益在前中后期,無(wú)論GANK還是團(tuán)戰(zhàn)中都讓大爺變得更加有用些了,但只有一個(gè)增益效果我們可以獲得,如何選擇增益效果則將成為季前賽野區(qū)的一個(gè)難題。
野區(qū)裝備的改動(dòng)(附魔效果)讓打野的選擇變得更多了一些,不同的打野英雄都將獲得出場(chǎng)的機(jī)會(huì),也給了野區(qū)更多的可能性。
理解:野區(qū)裝備的選擇,在我理解里,是拳頭公司想讓更多的打野出現(xiàn)在比賽舞臺(tái)以及路人RANK中,常年來(lái)每個(gè)版本打野英雄最強(qiáng)勢(shì)的只有那幾個(gè),而且屬性也大多相同,這就是野區(qū)裝備大改的原因。這幾個(gè)裝備讓打野分成了幾個(gè)層次。
追蹤者之刃 提高gank的能力,讓打野英雄幫助線上已經(jīng)滾起雪球的英雄更加容易滾起雪球,讓整個(gè)隊(duì)伍都能夠領(lǐng)先。
偷獵者的匕首 給打野英雄更強(qiáng)的跨國(guó)河道去反野的能力,用這把刀去盡情的偷掉敵人的野怪吧!
突擊者的軍刀 給打野英雄更強(qiáng)的1v1單挑的能力,擊殺敵方打野或者在線上反蹲的利器,更可以給入侵自己野區(qū)的敵人一些懲罰。
游擊者的開(kāi)山器讓打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回復(fù)讓打野玩家有更多的時(shí)間去執(zhí)行更多的行動(dòng)。
這四件裝備會(huì)讓打野英雄有更多選擇,而作為S5季前賽的打野,你可以選擇GANK也可以選擇發(fā)育,更可以選擇反蹲,這些裝備會(huì)讓你擁有不同的能力。
關(guān)于附魔
附魔-戰(zhàn)士 給玩家額外攻擊力和生命偷取;
附魔-圣賢 給玩家額外的法術(shù)強(qiáng)度和冷卻縮短;
附魔-主宰 給玩家額外的生命,護(hù)甲和韌性;
附魔-吞噬者 給玩家額外的攻擊速度,并且普攻附加魔法傷害(每次擊殺敵方英雄或者大型野怪就會(huì)增加這個(gè)傷害)。
依舊是讓打野的能力加強(qiáng),以及屬性的多樣化,但投入還是不少的,野區(qū)裝備出來(lái)之后再附魔是一筆不小的投入,畢竟野區(qū)英雄的金錢(qián)收入沒(méi)有那么多,不過(guò)就屬性來(lái)看還是非常值得的,我在想很可能以后中路的英雄也會(huì)考慮出到野區(qū)的裝備,這些能力和屬性實(shí)在有些誘人。
大龍和小龍BUFF的改動(dòng)(更偏向于團(tuán)隊(duì)推塔了) 大龍和小龍的出場(chǎng)都很酷,大龍和小龍攻擊彈道也都有改動(dòng)
大龍
生命值和回復(fù)效果移除(攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度保持不變)
大龍buff會(huì)讓你獲得強(qiáng)化回城效果,回程時(shí)間降低到4秒。而且在回城動(dòng)作完成后,可以對(duì)你進(jìn)行大量的治療,并且獲得一個(gè)8秒的移動(dòng)速度提升效果。
大龍buff會(huì)極具影響你周?chē)男”?,使其獲得最多你90%的移動(dòng)速度以及一個(gè)特殊的額外效果
-近戰(zhàn)小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果。
-遠(yuǎn)程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果。
-炮車(chē):獲得大量的射程提高,以至于射程可以超過(guò)防御塔。它們的攻擊速度會(huì)放慢,但是會(huì)造成AOE效果,并且對(duì)于防御塔造成四倍傷害。
-超級(jí)兵:在敵人附近時(shí),獲得75%的移動(dòng)速度以及25%的攻擊速度。
理解:現(xiàn)在活得大龍BUFF之后,我們不再擁有以前無(wú)敵般的續(xù)航能力(回血回藍(lán)移除),但是作戰(zhàn)能力依舊還在(攻擊力和法強(qiáng)保持不變)所以大家不要擔(dān)心說(shuō)大龍BUFF的體驗(yàn)感變?nèi)?,我覺(jué)得現(xiàn)在的大龍BUFF還是非常不錯(cuò)的??纯戳硗鈨蓚€(gè)屬性:1強(qiáng)化回城,并且快速在基地回血以及出門(mén)。 這個(gè)屬性讓我們能很快地回家補(bǔ)給并出門(mén),對(duì)于防守來(lái)說(shuō)這個(gè)屬性非常不錯(cuò),對(duì)于推進(jìn)來(lái)說(shuō)這個(gè)屬性也增快了游戲的節(jié)奏。2 提供周?chē)”囊苿?dòng)速度及屬性。
整體來(lái)說(shuō),這個(gè)BUFF的屬性是讓我覺(jué)得很惡心的,但也能看出拳頭公司在呼吁我們更加看重兵線,在后期能跟著兵線一起戰(zhàn)斗和結(jié)束游戲。
近戰(zhàn)小兵降低所受百分之80傷害,這個(gè)肉盾能力實(shí)在太強(qiáng)了一點(diǎn),近戰(zhàn)兵對(duì)于傷害的吸收讓我覺(jué)得有點(diǎn)可怕。遠(yuǎn)程小兵射程和傷害提升 沒(méi)有具體數(shù)據(jù),但是遠(yuǎn)程兵的加強(qiáng)也直接讓推塔能力增強(qiáng)。炮車(chē)射程超級(jí)提升,攻擊放慢,擁有AOE且對(duì)防御塔造成四倍傷害。炮車(chē)的提升是對(duì)節(jié)奏影響最大的,推塔能力變得極度的強(qiáng),在帶BUFF推塔時(shí),保護(hù)炮車(chē)可能會(huì)變得至關(guān)重要,而作為防守方,如何去滅掉炮車(chē)也變得極度重要。 超級(jí)兵,在敵人附近時(shí)后的移速和攻。這個(gè)改動(dòng)讓我覺(jué)得大龍BUFF+兩路超級(jí)兵,等于不可能翻盤(pán),移速和攻速加成如此多的超級(jí)兵,你怕不怕?
小龍
現(xiàn)在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的“屠龍者”buff,根據(jù)你所獲得的層數(shù),你將會(huì)得到不同的永久性效果
1層:增加回復(fù)速度
2層:提高攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度
3層:提高移動(dòng)速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
與目前相比,小龍的經(jīng)驗(yàn)下調(diào)50%
擊殺小龍不會(huì)獲得全局經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)
隊(duì)伍每擊殺一條小龍,小龍會(huì)對(duì)這一方的所有單位造成20%的額外傷害
隊(duì)伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
理解:小龍的爭(zhēng)奪依舊重要,永久性效果是不可能不去爭(zhēng)奪的,現(xiàn)在小龍的爭(zhēng)奪可能會(huì)比以前更加激烈了,團(tuán)隊(duì)永久屬性是很可怕的,回復(fù)速度,攻擊力法強(qiáng),移動(dòng)速度,生命值這些非常值錢(qián)的屬性都能從小龍身上獲得,怎么可能不爭(zhēng)取呢?現(xiàn)在雖然不能獲得團(tuán)隊(duì)金錢(qián)了但是這條小龍更值得去爭(zhēng)奪了!(具體屬性不知道所以無(wú)法估量性價(jià)比)
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