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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這幾天沒事,閑著就打通了,前面幾張地圖,任務(wù)基本做完。后面的地圖做了少量的任務(wù)。懶得做了,反正一般都是二周目才會(huì)做全任務(wù)。一周目都是先體驗(yàn)系統(tǒng),劇情,熟悉游戲。也沒什么劇透,這么狗血的劇情大家都知道最后要打誰。
難度是困難(hard)通的關(guān)。感覺困難難度對(duì)于老玩家第一次玩3正好,新玩家略微難一點(diǎn)點(diǎn)。不過也可以忽略不計(jì)。因?yàn)辇堯v主要玩的還是戰(zhàn)斗,太簡單就沒意思了。
缺點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng):站斗系統(tǒng)比1,2代來說,有了比較大的退步。感覺Ai策略就是為了主機(jī)簡化的,毫無策略可言。Tactic視角主要是把人散開,放放技能。暫停比龍騰1,2代用的少多了。這是3代最大的退步。另外把奶媽取消了,有利有弊。好處是不用轉(zhuǎn)門每次帶個(gè)法師奶,多個(gè)dps,壞處是回營地頻繁了點(diǎn)。稍微。建議不太會(huì)玩的玩家?guī)?個(gè)法師。上barrier.就當(dāng)加血了。
2.N多無聊的任務(wù)。獎(jiǎng)勵(lì)也不咋樣。每個(gè)地圖都有那些個(gè)跑地圖,插旗子,找石頭這類的任務(wù),而且還很多!!對(duì)于有強(qiáng)迫癥的玩家來說非常無聊。造成代入感不強(qiáng)。還有就是滿地圖的礦,草,對(duì)強(qiáng)迫癥不爽~~~~~~.
3.狗血的主線劇情。我就不劇透了,大家自己感受吧。
優(yōu)點(diǎn):
1.地圖很大,風(fēng)景很美。尤其最喜歡森林,和沙漠那兩張。自由度確實(shí)有很大的進(jìn)步,每一個(gè)地圖要探索完都要費(fèi)一番功夫。對(duì)喜歡沙盤類的是福音啊。最后通關(guān)后還能繼續(xù)。這個(gè)真的是最大的亮點(diǎn)!!!!!!!比前兩代不知道要好多少。說明還是用心做了,不是坑錢的游戲。
2.boss戰(zhàn)激烈程度比之前2代明顯有所增強(qiáng)。
3.有些帶故事情節(jié)的支線任務(wù),還是很有趣的,尤其任務(wù)對(duì)話,前提你能看的懂。有些很搞笑。
4.有很多創(chuàng)新。比如坐騎系統(tǒng),雖然比較雞肋。另外物品制造也是亮點(diǎn)。前提是你有時(shí)間去弄工程圖樣。
5.殺龍確實(shí)很爽,我總共就殺了4只,但是戰(zhàn)斗還是很精彩激烈的。而且本代的龍Ai比前兩代打起來更有意思了。但是獎(jiǎng)勵(lì)除了材料。有時(shí)還沒正常掉的紫裝好。
6.代入感在你殺了龍,至少做了3個(gè)主線之后才能體現(xiàn)出來,所以不要特別急。也不要在一張地圖上想把所有任務(wù)一次清理完。這樣你會(huì)很不爽的。
7.反正越玩到后面就感覺越好吧。
總之,如果如果這代的地圖,自由度+前兩代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是神作了??上o節(jié)操的EA收買了本來有節(jié)操的B社。B社也開始無節(jié)操了。反正大部分都是主機(jī)上賣。系統(tǒng)什么的都是涂著主機(jī)方便了,PC玩家自然有意見。
最后給大家說下戰(zhàn)斗技巧。nightmare難度我也玩了一陣。因?yàn)闆]有奶,藥劑有數(shù)量限制,就要多帶法師,不然你會(huì)很慘的。 barrier是每個(gè)法師必備技能。覺得時(shí)間短,就帶加技能持續(xù)時(shí)間的戒指。法師輔助選冰系右邊2個(gè),和最中間中間那個(gè)加速回藍(lán),減少技能CD的。最后就是用好cole.他是最牛逼的dps.主要技能匕首系最終技能。和刺客系左邊第二個(gè)技能(升級(jí)6連擊)。這代坦很脆,已經(jīng)不能一檔10了......尤其最高高難度有體現(xiàn)。到后面經(jīng)常放個(gè)bodyguard。自己就跪了。慎用之!
PS:另外說下最大2個(gè)吐槽點(diǎn)。
1.這么多人都戴面具,前兩代也沒發(fā)現(xiàn)還有這習(xí)。難道是為了節(jié)省顯卡資源?
2.主角的同伴都好丑,光頭,基佬(矮子),黑光頭。同性戀(精靈妹),簡直各種啊。唯一能看就是一代里面的2個(gè)妹子M和L,和2代的主角了。
最后放上幾張打最終boss的截圖(大家都知道是他2個(gè)......也不算劇透吧)。和一代我最喜歡的L妹妹不戴帽子的一張像(好稀有)!最后結(jié)局講故事的是M妹妹。另外好多一代的人都有出現(xiàn),大家慢慢發(fā)現(xiàn)吧。
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