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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 14:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:ser 編輯:楓葉
拳頭公司剛剛公布了自己的第122名英雄復(fù)仇之刺,卡莉絲塔。她是一名來自暗影到的冤魂,可能與錘石有一定的關(guān)系。從我們目前得到的消息看來,她應(yīng)該是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,非常依賴于團(tuán)隊(duì)配合,從她的專屬道具就可以看出來。
下面讓我們一起看看卡莉絲塔的具體信息以及我對(duì)這個(gè)英雄的想法吧。
首先我想說的是她的專屬道具,黑矛。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔為友方英雄提供一分契約。如果友方英雄接受,那么這份契約會(huì)被消耗并且將二者綁定在一起,目標(biāo)會(huì)在剩余的游戲時(shí)間內(nèi)變成‘契約者’??ɡ蚪z塔需要契約者才能使用靈魂哨兵的靈魂印記以及命運(yùn)的召喚。
看來卡莉絲塔可以與隊(duì)伍中的一名成員連接到一起,這個(gè)新的機(jī)制目前是她所獨(dú)有的。那么唯一的疑問就在于這種連接究竟有怎樣的效果,目前我們只知道它可以提供一個(gè)被動(dòng)效果并且讓卡莉絲塔能夠使用自己的大招??ɡ蚪z塔在“契約者”死后會(huì)受到什么影響嗎?如果卡莉絲塔不選擇黑矛會(huì)發(fā)生什么?她可以和多個(gè)英雄簽訂契約嗎?對(duì)于這個(gè)英雄,我們依然有很多的疑問。
接下來我們看看卡莉絲塔的被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗姿態(tài)。
固有效果:卡莉絲塔無法取消自己的普通攻擊,但是如果目標(biāo)在被命中前失去了視野,普通攻擊可能會(huì)出現(xiàn)未命中。
如果卡莉絲塔在普通攻擊或者使用靈魂穿刺的過程中收到了移動(dòng)指令,那么當(dāng)她的攻擊命中之后,卡莉絲塔會(huì)像目標(biāo)方位跳躍一小段距離。戰(zhàn)斗姿態(tài)跳躍的距離受到移動(dòng)速度的影響,而且在向后跳躍的時(shí)候會(huì)提升25%的距離。
這個(gè)被動(dòng)基本上讓風(fēng)箏的魅力消失了,使得卡莉絲塔的使用非常輕松。不僅僅玩家在普攻過程中點(diǎn)擊移動(dòng)不會(huì)取消攻擊動(dòng)作,而且在每次普攻過后,卡莉絲塔會(huì)沖刺一小段距離,這讓她有很強(qiáng)的風(fēng)箏能力。即使在最佳的情況下盧錫安也無法這么頻繁的進(jìn)行位移,而卡莉絲塔的這種能力幾乎沒有任何的消耗。
然而,我認(rèn)為她的這個(gè)被動(dòng)并沒有太大用處。在與其它ADC1v1的情況下,卡莉絲塔的位移并不會(huì)幫助她躲避對(duì)手的普通攻擊,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精會(huì)神才能夠在激烈的情況下做到這一點(diǎn)。
這是她的Q技能,靈魂穿刺。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔用力快速的丟出長矛,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成10/70/130/190/250+100%攻擊力的物理傷害。
如果靈魂穿刺擊殺了目標(biāo),那么長矛會(huì)繼續(xù)向前飛行,將之前被擊殺目標(biāo)身上所有的靈魂撕粉碎果傳遞給下一個(gè)命中的敵方目標(biāo)
一個(gè)非常常規(guī)的傷害性法術(shù),感覺上是她主要的遠(yuǎn)程消耗和騷擾方式。這個(gè)技能的動(dòng)作和奈德麗的標(biāo)槍投擲很相似,但是傷害卻并沒有那么高。我覺得這個(gè)技能在戰(zhàn)斗中可以很好的幫助你疊加靈魂粉碎,并且觸發(fā)被動(dòng)效果,但是我并不覺得在戰(zhàn)斗當(dāng)中這有什么特別的作用,因?yàn)槟愕闹饕Χ紝W⒂谥圃靷Α?
卡莉絲塔的第二個(gè)技能,靈魂哨兵,由一個(gè)被動(dòng)效果與主動(dòng)效果組成。
被動(dòng)效果:如果卡莉絲塔與她的“誓約者”在1.5秒的時(shí)間內(nèi)攻擊同一目標(biāo),那么會(huì)造成12/14/16/18/20%目標(biāo)最大生命值的額外傷害。這個(gè)效果對(duì)同一目標(biāo)每8秒最多生效一次。在攻擊小兵和野怪的時(shí)候,最多造成100/125/150/175/200點(diǎn)額外傷害。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔指示自己的靈魂哨兵,讓它去偵查附近的區(qū)域。這個(gè)靈魂哨兵會(huì)淹著一條線來回巡邏七次,提供其前方錐形范圍的視野,但是在面對(duì)來自后方的傷害時(shí)非常脆弱。如果靈魂哨兵發(fā)現(xiàn)了一個(gè)英雄,它會(huì)發(fā)出尖叫并且在接下來的四秒跟蹤目標(biāo),在持續(xù)的時(shí)間內(nèi)暴露他們的視野。
這個(gè)技能會(huì)讓你在下路的使用與隊(duì)友綁定靈魂有一定的作用,但是想要充分發(fā)揮作用,你需要很強(qiáng)的配合能力。下路的大多數(shù)戰(zhàn)斗都會(huì)在ADC被抓到之后開啟,而如何你打算利用上被動(dòng)效果的額外傷害,就需要更加激進(jìn)的走位。此外,你還需要自己的對(duì)線伙伴,很可能是輔助英雄,愿意與你共同戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果你和他都在語音軟件當(dāng)中,那么這個(gè)效果可以非常的強(qiáng)力,但是單排的時(shí)候,就可能有一些有趣的事情發(fā)生。
從卡莉絲塔的定位來看,這個(gè)技能的主動(dòng)效果有些奇怪。拳頭公司把她定義為ADC英雄,但是這樣一個(gè)移動(dòng)性的視野技能并不是很適合這樣的角色。我們已經(jīng)在很多ADC英雄身上都見到了視野類的技能,比如埃希和奎因。所以考慮到這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間和法力消耗后,這樣的技能或許沒太大問題,不過并不會(huì)特別強(qiáng)就是了。
卡莉絲塔的第三個(gè)技能,靈魂粉碎。
被動(dòng)效果:卡莉絲塔的普通攻擊,靈魂穿刺以及靈魂印記的額外魔法傷害會(huì)撕碎目標(biāo),讓長矛在目標(biāo)體內(nèi)停留4秒??ɡ蚪z塔留在目標(biāo)體內(nèi)的長矛層數(shù)并沒有上限,但是在靈魂粉碎技能冷卻的過程中,被動(dòng)效果不可用。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔粉碎附近所有目標(biāo)體內(nèi)的長矛,造成20/35/50/65/80+60%攻擊力的物理傷害,并且減速目標(biāo)20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒。目標(biāo)體內(nèi)的額外長矛會(huì)提升靈魂粉碎的傷害,每個(gè)長矛最多能夠造成20/25/30/35/40%的額外傷害,每個(gè)長矛造成的總物理傷害為4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻擊力。
如果靈魂粉碎擊殺了目標(biāo),那么冷卻時(shí)間將會(huì)重置。
我認(rèn)為唯一值得一提的就是她的長矛幾乎可以無限的疊加下去,所以堆一些攻擊速度看來不錯(cuò)。我覺得被動(dòng)效果的持續(xù)時(shí)間不灰太長,但是我很想知道她是否能夠同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)疊加被動(dòng)效果。
當(dāng)你使用這個(gè)技能擊殺目標(biāo)后,冷卻時(shí)間會(huì)得到重置,但是這個(gè)效果并不是非常強(qiáng)力。和諾克薩斯之手的大招一樣,你需要疊加很多的前置傷害才能夠擊殺目標(biāo),即便是你重置了這個(gè)技能,也只是稍微提高了一些傷害而已,何況你無法保證這個(gè)技能可以被重置。
卡莉絲塔的大招叫做命運(yùn)的召喚。
主動(dòng)效果:卡莉絲塔將“契約者”拉到自己的身邊,使得這兩個(gè)英雄無法被選中,并且無法使用自己的技能持續(xù)4秒??ɡ蚪z塔必須與目標(biāo)在1200范圍內(nèi)才能夠使用此技能。
我并不是很喜歡這個(gè)技能,因?yàn)槿绻鲇谀承┰蚰銢]有得到黑矛,那么你的大招也無法使用了。另外一個(gè)比較奇怪的事情,就是和你綁定的目標(biāo)幾乎隨時(shí)都需要留在你的身旁。這限制了隊(duì)伍可以采取的作戰(zhàn)方式。
此外,丟出隊(duì)友的技能除非傷害特別高,不然感覺也不會(huì)非常強(qiáng)力。據(jù)我所知,大多數(shù)的玩家現(xiàn)在都用這個(gè)技能去坑隊(duì)友,而不是真正的發(fā)揮出它的價(jià)值。還是一樣,這個(gè)技能需要語音聊天軟件才能夠正確的把握使用時(shí)機(jī),不然你只能把它當(dāng)成錘石的燈籠使用了。
總結(jié)
卡莉絲塔并沒有給我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且對(duì)于靈魂綁定者的依賴程度很高。靈魂綁定的整個(gè)機(jī)制看起來很有趣,但是想要發(fā)揮出最大價(jià)值,你需要冒很多的風(fēng)險(xiǎn)。我甚至覺得在職業(yè)比賽里她也不會(huì)太強(qiáng)。很多的ADC都可以迅速的通過爆發(fā)傷害秒殺敵人,但是似乎卡莉絲塔做不到這一點(diǎn)。
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