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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 22:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
佐羅的角色初始屬性里速度很高,作為近戰(zhàn),感覺攻擊比防御更適合,速度比跌傷更適合,首先佐羅空中攻擊非常犀利,跳空時(shí)不但不容易被命中,被攻擊也就是直接倒地,而一旦自己攻擊得手就可以連接重D,D,D,在跌傷方面,原裝的披風(fēng)可以取消受傷狀態(tài)跳起,帽子的強(qiáng)化屬性同樣會(huì)加在跌傷上,所以從大體上來看并不擔(dān)心這兩個(gè)屬性。
佐羅加點(diǎn)可以全部攻擊,感覺這種在街機(jī)上效果還是不錯(cuò)的,特別是怒氣狀態(tài)下翻盤有望。經(jīng)常攢著技能一套連半血多就把人帶走。
佐羅加點(diǎn)全部速度,這種我還是比較喜歡的,自己也是這么加的,打得過用來攻擊,打不過就用來跑,超神啊有木有,高速高攻速,自帶雙跳還是那種二跳很遠(yuǎn)的,不像拉格納雙跳好比沒有,俘虜死斗模式打游擊都可以,僵尸模式更不用多說,就是特能跑,配上黑夜帽子的被動(dòng)技能,神走位不是問題。有人問攻擊會(huì)不會(huì)顯得弱了,其實(shí)佐羅是很容易跳DD這樣打跪?qū)Ψ?,這樣的攻擊機(jī)會(huì)不一定要繼續(xù)佐羅,可以換別的英雄來連擊。比如八神,比如鬼炎童子。
比較作死的一種加法,就像我不到血少不知道要逃,血多又喜歡沖進(jìn)戰(zhàn)團(tuán),血少果斷切換佐羅(再不走就掛了orz),披風(fēng)戰(zhàn)甲在被抓可以保命,速度是逃的最根本,一挑三反殺完全不是夢(mèng),在對(duì)手追趕自己卻落單的情況分別擊破,一旦不成功就技能逃命。
豪神模式一邊跑一邊玫瑰戰(zhàn)甲,玩得好,幾十殺不是問題。
最后總結(jié)下,感覺蒙面就是吃速度,像街機(jī)這種地圖小那也就算了,主玩正常地圖的佐羅一定要重點(diǎn)加速度,在以后的游戲發(fā)展也有很大的前途,越加越厲害而不是感覺雞肋,這只英雄當(dāng)主力也是很贊的。
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