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發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 22:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
背景介紹:
暗咒薩滿(mǎn)出生在神秘的部落中,被傳說(shuō)中巫術(shù)創(chuàng)始人的法杖挑選為了主人,可以使用各種秘傳的巫術(shù),可以蠱惑敵人在意識(shí),使他們喪失方向感,甚至可以召喚出惡魔之手,降阻擋在前方的敵人全數(shù)擊飛。為了在巫術(shù)歷史上留名,也為了磨練自己的實(shí)力,正四處旅行中。
英雄介紹:
暗咒薩滿(mǎn)是利用各種黑暗魔法控制敵人精神的魔法類(lèi)型的英雄,不同于其他魔法類(lèi)型的英雄,他擅長(zhǎng)對(duì)付近戰(zhàn)類(lèi)型的對(duì)手,使用蠱惑之眼混亂敵人的方向感,或是用心靈控制加以操縱敵人后,再用邪靈推手將他推落深淵。
技能介紹:
Q技能深淵之眼:
以薩滿(mǎn)為中心的一個(gè)圓形范圍內(nèi)放出迷霧,被擊敵人會(huì)進(jìn)入混亂狀態(tài)(上下左右反轉(zhuǎn)),混亂結(jié)束后會(huì)產(chǎn)生眩暈效果,對(duì)倒地?cái)橙擞行А?
W技能黑暗契約:
消耗薩滿(mǎn)一定血量,使其他技能迅速回復(fù)。此技能只能在薩滿(mǎn)沒(méi)有消耗盡血量的時(shí)候使用,而且消耗血量隨當(dāng)前冷卻技能的數(shù)量和時(shí)間而改變,所以如果想著空血使用或者以低血量占便宜是沒(méi)門(mén)了。
E技能邪靈推手:
向前方刺出一骨抓,被擊敵人會(huì)被擊飛一段距離。
R技能蝕心蠱惑:
在離薩滿(mǎn)2個(gè)身位的前方放出一個(gè)半徑兩身位的圓形迷霧,被擊中的敵人會(huì)跟隨薩滿(mǎn)(無(wú)視無(wú)地板位置,直接掉坑),無(wú)法被操控一段時(shí)間,或者被攻擊到為止。
特殊攻擊:
A→D:向前方用骨抓上挑,要注意使用的高度,若打地面的敵人幾乎需要落地才打出才能命中。
AA→D:使用權(quán)杖刺向地面,被擊中的敵人會(huì)進(jìn)入后仰狀態(tài)一段時(shí)間,非常好用的技能,常用于起手收手。
→→:向前方使用骨抓上挑,攻擊距離比較長(zhǎng),被擊中的敵人會(huì)向薩滿(mǎn)背部方向飛去(軌道類(lèi)似一個(gè)砍掉一個(gè)彎道的跑道)。
DDD:平D三下,第三下會(huì)使敵人眩暈。距離不遠(yuǎn),推薦只有當(dāng)敵人帶上debuff或硬直時(shí)才去用。
連招推薦:
①:DDD+→→+轉(zhuǎn)身DDD,轉(zhuǎn)身DDD需要練習(xí)一下什么時(shí)候按,注意敵人的高度,高度不對(duì)就沒(méi)法打中。
?、冢篋DD+Q+DDD+→→+轉(zhuǎn)身DDD+R+DDD,轉(zhuǎn)身DDD后敵人會(huì)倒地,之后Q結(jié)束后敵人眩暈會(huì)馬上從倒地變成站立所以可以接上R。如果沒(méi)辦法用上①的話(huà)就可以省略了,直接QDDD完直接接上R。
?、郏篈AD+DDD+Q+DDD+→→+轉(zhuǎn)身DDD+R+W+DDD+R+DDD+Q+DDD+(E+AAD/←←+DDD+AAD),基本上這樣連一套敵人就死了。
使用心得:
薩滿(mǎn)是個(gè)比較手短的英雄,幾乎很難以普通的地面平D奪得先手權(quán),所以需要比較猥瑣,個(gè)人比較喜歡的先手方式:
1、使用AAD ,這樣起手有缺點(diǎn),因?yàn)檫@樣的攻擊范圍比較小,而且攻擊后會(huì)硬直,如果打不中就會(huì)被打。
2、用E把敵人打倒再放個(gè)Q使敵人進(jìn)入眩暈再來(lái)連一套。
3、在敵人近身使用Q或者R的無(wú)敵擋過(guò)技能而且?jiàn)Z得反攻權(quán)。
當(dāng)敵人倒地時(shí)注意以AAD追加傷害量,除非你需要對(duì)倒地的敵人使用Q時(shí)不要用AAD,因?yàn)楫?dāng)使用完AAD時(shí)敵人會(huì)起身,再放Q便會(huì)因?yàn)槠鹕頍o(wú)敵而失去作用。薩滿(mǎn)街機(jī)還是可以一用的,但是基本不會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)把薩滿(mǎn)作為主打英雄,通常只會(huì)通過(guò)換人物使用控制技能,進(jìn)而達(dá)到繼續(xù)連招的目的。薩滿(mǎn)是個(gè)很好玩的英雄,希望可以多做研究。
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