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無盡之煉獄9更爽 強力輸出藍拳定位與大百科

發(fā)布時間:2014-11-25 21:17 來源:互聯(lián)網

 

  【CONTENTS】

  I 職業(yè)背景與定位分析

  II 基礎數(shù)據(jù)及相關資料

  III 技能特性與職業(yè)誤區(qū)

  IV 獨立攻擊,力量與屬性強化對固傷影響

  V 無盡之煉獄9深度解析、刷圖裝備搭配以及附魔選擇

  VI 加點趨向性分析

  VII 寵物、時裝、稱號推薦

  VIII 視頻鑒賞

  IX 其他問答

  I 職業(yè)背景與定位分析

  圖片來自:薄彩生Ezio的百度相冊

  1,職業(yè)背景

  15級轉職“藍拳圣使”,50級覺醒“神之手”,75級二次覺醒“下水道的正義”

  藍拳圣使(Infighter)“他們是以消滅偽裝者為座右銘的圣職者?!?

  主要使用米歇爾創(chuàng)造、沃夫甘·貝納發(fā)展壯大的新格拳。(與特殊化格斗相似,打倒偽裝者的技術。)

  有連擊、先擊、順移、躲避、使對方進入硬直狀態(tài)等技能特點。

  凡是他們戰(zhàn)斗過的地方,都猶如被颶風侵襲過一般,這一點也不夸張。

  2,職業(yè)定位

  藍貓:我打不過你,先賣個萌再死,好嗎?

  BOSS:準了!

  點評

  下水道的戰(zhàn)斗機

  難于上手,難于精通

  II 基礎數(shù)據(jù)及相關資料

  角色屬性

  力量:影響物理攻擊力、異常攻擊力傷害

  智力:影響魔法攻擊力、異常攻擊力傷害

  體力:影響物理防御力、HP最大值、HP恢復率

  精神:影響魔法防御力、MP最大值、MP恢復率

  攻擊屬性:無、火、冰、光、暗、多屬性

  暴擊:1.5倍正常傷害

  破招:1.25倍正常傷害

  背后偷襲:正常傷害

  多效傷害觸發(fā)攻擊計算方式:線性相乘1.5倍

  屬性強化:22點屬性提升10%屬性攻擊傷害(以0屬強基準計算)

  獨立攻擊力:影響技能攻擊力,100點獨立提升10%固定技能傷害(以1000獨立基準計算)

  附加傷害:白字攻擊,攻擊為其自身屬性的某固定值,系統(tǒng)默認破招與暴擊數(shù)值與自身無關

  抗魔:異界地下城中可以使用的屬性,數(shù)值對HP和MP以及四維屬性造成影響

  屬性攻擊:游戲中怪物種類和屬性數(shù)據(jù)非常多,但是從數(shù)量和種類上來說

  目測 高冰抗怪物<高光抗怪<高火抗怪<高暗抗怪.< p="">

  所以屬性強化和屬性攻擊的推薦冰>光>火>暗

  火暗平民化,堆高收益也不會與其他屬性兩極分化

  裝備沖突:由于某些裝備具有類似效果,根據(jù)裝備位置不同而導致發(fā)動效果重復疊加而使其一效果無效

  各種計算方式:

  百分比物理攻擊

  實際攻擊=基礎攻擊×[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御減傷*物理攻擊類增加比率+無視攻擊*技能百分比*物理攻擊類增加比率*地圖強制減傷

  固定物理攻擊

  實際攻擊=面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物物理防御減傷*物理攻擊類增加比率

  力量:提升A力量能夠提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1

  屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1

  獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立

  III 技能特性與職業(yè)誤區(qū)

  1)職業(yè)技能特性

  本款游戲開發(fā)之初,已把傷害的輸出類型固化為“百分比數(shù)值傷害”、“固定數(shù)值傷害”與“混合數(shù)值傷害(即為攻擊百分比XX%+XXX傷害數(shù)值的技能文字介紹)”。

  藍拳絕大多數(shù)的技能都為百分比技能,只有極少數(shù)技能為純固傷,以及混合傷害

  例如小黑手為純固傷技能

  幻影化身為半百分比半固傷技能

  風的上勾拳為百分比,颶風傷害為純固傷

  60ex以及二覺的格林機炮拳目前未知 ?????

  固傷技能造成的傷害只跟隨力量,獨立,屬強,暴擊等屬性變化,不看面板物理攻擊力,

  不太明白的玩家可以嘗試在有武器裝備與無武器裝備的情況下查看自身固定傷害技能的說明數(shù)值,幾乎不會存在多大差距。

  而在去掉武器技能說明數(shù)值下降的原因也是由于武器本身的力量、獨立的屬性浮動所致,與武器本身強化幅度關系不大。

  主流藍拳追求的是面板,無視,屬強等屬性的流派

  而固傷藍拳卻是主追求力量、屬性強化、獨立攻擊力,輔以百分比技能的職業(yè)

  混合偏固傷的流派

  高強武器對于固傷藍拳的意義何在?

  百分比技能輸出增加,至于可以增加多少,可以從自己的傷害統(tǒng)計列表觀察

  在武器的選擇方面,要從高獨立,高白字,高屬強,有特效的方面進行考慮

  藍拳二覺,圖騰 -技能10% cd的屬性

  對于武器的選擇方面也有著不大不小的影響

  2)職業(yè)誤區(qū)

  1,固傷藍拳玩的就是固傷,小黑手必滿,藍拳就1-2個純固傷技能,不滿這個滿啥

  滿滿滿滿,不滿還是人??

  A:老老實實玩風吧,別瞎胡鬧

  2,我穿一身假紫力,暴擊的假紫,進圖輕松4000力量,100暴擊,玩風爽死了

  A:穿無盡9更爽

  3,完美無盡6對比無盡9是不是更給力啊,有金魂屬舍不得啊

  A:無盡9對風的提升遠遠大于無盡6,無盡6+金魂屬可以走混合流派

  4,盲目追求華而不實的裝備

  泰拉神石+160多力量,站街裝B就可以了,刷圖老老實實帶屬強帶靈魂

  85ss板甲護肩等Z系職業(yè)神裝,不適合用,適合拉仇恨

  假粉左曹+100獨立,看上去很美,但是同樣是9件空一個部位,右面100獨立價格300w,左曹100獨立要2000w,那是大紅神的裝備,拿了會jj痛的

  等等吧

  IV 獨立攻擊,力量與屬性強化對固傷影響

  獨立跟技能面板是個固定的比率,百分比職業(yè)技能是面板攻擊的一定倍率

  同樣固傷職業(yè)技能是獨立的一定倍率。

  譬如風的面板是1w,自身獨立是2000,那么倍率就是1w/2000=5,

  當我的獨立是2100點的時候,風傷害就是10500,100獨立提升5%

  這就是所謂的獨立堆得越高,相對收益越小。

  有人不理解這句話,總是以為這句話的意思是,獨立越高提升傷害越少

  其實提升的傷害沒有變化,變化的是收益比率。

  屬強同理,屬強在基礎0屬強的情況下,22點提升10%傷害

  再談力量

  傷害=(力量/250+1)*A,A為其他因素

  力量=1500時,傷害=7A,力量=1750時,傷害=8A,力量=2000時,傷害=9A

  每增加250力,傷害增加一倍是這個意思,1500力已經是7倍技能傷害了,再加250力就變成8倍

  佩魯斯有多大效果?

  佩魯斯出一次效果:提升比率=(力量*1.11/250+1)*A/((力量/250+1)*A)-1,化簡得

  提升比率=0.11/(250/力量+1),這是一個有極限的增函數(shù)

  力量越高,佩魯斯提升的傷害比率越大,當力量無窮大,提升比率=11%

  V 無盡之煉獄9深度解析、刷圖裝備搭配以及附魔選擇

  I)風9套對風的加成

  3件套加持主流小技能+組合拳

  6件套加持颶風+組合拳攻擊形態(tài)變化

  9件套持續(xù)增幅颶風、洗衣機減cd+擺拳以協(xié)助風

  關于無盡套對風的加成

  對風進行了一次小測試,期間武器使用無盡武器,鎖定獨立,鞋子腰帶因為附魔緣故,未做更換

  利用無盡6,9的對比來反應無盡9相對于6的提升,來演算總提升

  無盡6,8風輸出

  無盡9,8風輸出

  測試期間發(fā)現(xiàn)網速對于風9的影響至關重要,實際與數(shù)據(jù)存在部分偏差

  凡是放風卡過的拳友,心里都有數(shù)("▔□▔)/,只要瞬卡,風就飄走了,打毛啊。。。。

  無盡0數(shù)據(jù)

  無盡6數(shù)據(jù)

  無盡9數(shù)據(jù)

  攻擊間隔減少20%,意味傷害增加25%,而非20%

  怪物聚集,單怪hit1下,5個怪物風hit5下,風總輸出提升,但是每個怪物依舊1hit

  持續(xù)時間增加,增加輸出

  技能攻擊力增加,傷害增加

  移動速度對于風的輸出影響為0

  無盡9的攻擊間隔為0.32s,四舍五入,舍去0.02了

  和瞎子0s但是仍然需要蓄力的修羅邪光斬同理

  無盡9對于風的加成就是

  1.2*1.25*1.3*1.25*1.1=2.68,傷害為風基礎的2.68倍

  此外,cd減少30%

  無盡9相對于6提升78%,傷害是無盡6的1.78倍,接近翻倍的輸出

  風9套是目前已知的所有異界套中

  對單技能輸出提升最大的套裝之一

  似乎精靈騎士6連鎖套裝可以與之比肩

  II)刷圖裝備搭配以及附魔選擇

  先上一組刷圖傷害分析

  第一颶風

  第二刺狂,2次總傷害1E,平均傷害5000w,而且?guī)缀踝飞巷Z風

  這里刷的是jj牛,在二圖,4圖各用過一次刺狂,bug一般的爆炸傷害

  撇開刺狂的不科學數(shù)據(jù),風是占用絕對優(yōu)勢的

  其次就是洗衣機,除此以外所有傷害都低到可憐

  前三名,第一位固傷,第二位偏固傷,第三位純百分比

  在裝備的搭配上,只能選擇風9

  散件可以選擇屬強石or靈魂or信莊

  因為百分比輸出也占有部分份額,所以在附魔上屬強略>獨立

  主流固傷職業(yè)的標準是進圖100屬強2000獨立

  接近這個數(shù)據(jù)即可,目前屬強好堆

  獨立方面滿鍛

  靈魂不加成鍛造無視(* ̄▽ ̄)y

  在獨立上,可以滿鍛來接近2000獨立,鞋子附魔44獨立巨龍卡

  腰帶3暴擊,護肩9暴擊,上衣護腿附魔力量

  (雖然藍拳高力,附魔物攻提升更大,但是無盡9固傷占用絕對優(yōu)勢的情況下,還是選擇力量,穿無盡6混傷穿到死的選擇附魔物攻)

  鍛7鎮(zhèn)魂圖騰有1855的獨立,鎮(zhèn)魂地區(qū)基本可以碾壓了,除開特殊圖

  其他部位選擇附魔屬強,屬強右槽

  選擇信莊右槽的,附魔更應該選擇屬強

  高屬強搭配(100屬強,1855獨立)

  高獨立搭配(63屬強,進圖2166)

  煉獄9對于洗衣機的加成也是不錯的,4次擺拳,-20%的cd

  大三雖然取消第三擊,但是在聚怪方面優(yōu)勢很大。傷害沒加,反而砍了第三下,所以tp可點可不點,不建議滿

  風移動速度過快雖然對于慢移動,低移動,不移動,大體積的怪物hit較高,但是對于高移速低體積的怪物很難全中(這里用的菊花蟲做的測試,248hit,小型號的208hit,高移動的hit數(shù)目更低)

  這里建議:洗吧,果斷洗死他,可輸出可控制,風全中+洗衣機搞死他。另外一個方法就是控制,F(xiàn)拳,特效稱號+特效寵物。第三個方法是影子+刺拳

  活用藍拳

  風9套存在一定的弊端,但是就鎮(zhèn)魂的幾張要求不高的圖,0強滿鍛風9速度比11鎮(zhèn)魂能源9快,雖然不想承認

  能源是萬能套,萬能套不能面面俱到,但是適用性廣,作畢業(yè)裝

  風9套是特色套,單技能提升巨大,但是風的弊端和優(yōu)勢自然也會被放大

  VI 加點趨向性分析

  風輸出,自己打醬油+控制

  sp

  滿風

  滿洗衣機

  滿F拳控制

  滿被動覺醒

  滿影子滿刺拳

  滿刺狂應對群怪

  滿大二賣萌+聚怪

  tp

  插地洗衣機風,多的自由發(fā)揮

  二覺版本與當前版本,風9該怎么玩還怎么玩,加點趨向依舊

  VII 寵物、時裝、稱號推薦

  寵物

  爆傷,炎魔(半程8%),迷你系列,兔子,5周年寵物(神控制),6周年寵物

  有啥用啥,餓死它也有屬性,就是放不了技能

  時裝

  上衣插地,鞋子力量,臉+胸部攻速

  至于外形,這么帥怎么來,嘻嘻

  穿出來見人的嘛

  稱號

  不沖突情況下

  魔女>餃子>裘達爾>豆芽

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