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《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化,解決跳出問題

發(fā)布時(shí)間:2011-11-23 來源:

 

在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯后和眾人分享(原帖那人寫的很多錯(cuò)誤??!)。

修改之前,一定要備份

X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini

C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini

C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini這3個(gè)文件

千萬千萬要備份!?。?/p>

關(guān)閉垂直同步

打開X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打開C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的數(shù)字修改為0

(我本人使用后幀數(shù)異常提高?。。?nbsp;ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑

打開X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。

打開C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。

(非常有效,瞄準(zhǔn)的時(shí)候沒有手柄那種頓頓的感覺了)

編輯視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都要改,因?yàn)檫@個(gè)是不保存的...)

之前的辦法無效==,看了回帖意見后,發(fā)現(xiàn)在游戲中按下“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

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以下修改為畫質(zhì)修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini與C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行僅在兩個(gè)SkyrimPrefs.ini的其中一個(gè)中出現(xiàn),屆時(shí)請(qǐng)將其手動(dòng)添加到另外一個(gè)中的[Display]組下。)

以下修改給畫面增色額多,改前改后基本只有不到2FPS的區(qū)別==,不改的都是白癡~

增加陰影輪廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,將其后的數(shù)字改成1-3(數(shù)值越高,陰影鋸齒越少,對(duì)幀數(shù)無影響)

增加樹木LOD顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,將其后數(shù)字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的樹木,對(duì)幀數(shù)無影響)。

增加陰影LOD顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后數(shù)字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無影響)。

增加陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,將其后的數(shù)字改為1-4之間,(越高,陰影質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)基本無影響)

透明物細(xì)節(jié)多重采樣(增加樹枝樹葉的細(xì)節(jié)度)

找到bTransparencyMultisampling,將其后數(shù)字改為0-1之間(0關(guān)閉,1開啟,樹木精致和很多)

水面細(xì)節(jié)多重采樣(增加水面細(xì)節(jié)度)

找到iWaterMultiSamples,將其后數(shù)字改為1-4之間(越高,質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)無任何影響)

開啟樹木陰影

找到bTreesReceiveShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開啟,對(duì)幀數(shù)完全無影響,但是數(shù)目有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂)

開啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)

找到bDrawLandShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開啟,對(duì)幀數(shù)完全無影響,但是建筑和山丘有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂)

草地顯示距離

找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其后數(shù)字改為0.0000-400.0000(設(shè)的越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)基本無影響)

水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其后數(shù)字改為512或1024(不怎么吃資源)

貼圖細(xì)節(jié)增強(qiáng)找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(2040....越高,貼圖細(xì)節(jié)越好,改后看不出區(qū)別..==)

新增:

陰影可視距離

找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應(yīng)該是8000,這樣陰影的質(zhì)量會(huì)變得非常強(qiáng)悍,而且實(shí)際上是釋放了資源...)

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以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini與C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

(請(qǐng)手動(dòng)將命令行分別粘貼到兩個(gè)文中內(nèi)容的末尾處。)

水面反射與水面鏡像的質(zhì)量(對(duì)幀數(shù)基本沒有影響)

bUseWaterReflectionBlur=1 (0關(guān)閉,1開啟)

bReflectExplosions=1 (漣漪,應(yīng)該也是0關(guān)閉,1開啟。不明,也可能是細(xì)節(jié)等級(jí)1-4)

iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級(jí))

bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動(dòng)水面反射,0關(guān)閉)

bForceHighDetailReflections=1 (強(qiáng)制高質(zhì)量反射,1開啟)

(開啟后我貌似看到下雨時(shí)水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)

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整體可視距離

(之前貼在這里的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現(xiàn)如下:)

此部分修改在C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。

打開此文件,在開始的[General]組下發(fā)現(xiàn)uExterior Cell Buffer=36字行(不缺內(nèi)存的化,推薦將其改為72,雖然會(huì)導(dǎo)致多幾秒裝載時(shí)間,但是增加流暢度)

改過TES4與FO3的同學(xué)一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中與上述命令行相對(duì)應(yīng)的uGridsToLoad命令行卻不見了蹤影,而該命令行就是至關(guān)重要的視野距離命令行...這可怎么辦?怎么辦?

絞盡腦汁,干脆把這個(gè)命令行自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根據(jù)你配置決定,X可以是789101112...越高看的越遠(yuǎn))本人是I7 920+6G內(nèi)存+HD5870 1G顯卡,只能開到7...

存儲(chǔ)后隨便載入一個(gè)室內(nèi)的存盤,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會(huì)去吧。

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以下是剛剛在國(guó)外論壇看到的非常不錯(cuò)的內(nèi)存優(yōu)化,對(duì)幀數(shù)沒有顯著提升,但我個(gè)人用后徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。

用記事本打開C:我的文檔My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini,找到[Papyrus]組,在其下添加命令行:

iMinMemoryPageSize=100000

iMaxMemoryPageSize=5000000

iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

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