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發(fā)布時(shí)間:2014-11-25 21:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這次我們深挖一下FF14新資料片Heavensward最近宣布的幾個(gè)新功能之一――飛行載具,新增內(nèi)容包括新的區(qū)域以及暗黑騎士(Dark Knight)和更多的新職業(yè),最引起我注意的當(dāng)然就是飛行載具了。飛行載具的增加對(duì)新版本意味著什么?
翱翔在天空的“陸”行鳥
近期在倫敦舉辦的FFXIV London Fan Festival上也只有有限的信息透出。至少有一個(gè)區(qū)域允許飛行,云之海洋(the Sea of Clouds)。這個(gè)區(qū)域由眾多漂浮的陸地組成,需要使用飛行載具穿越它們。玩家們進(jìn)入天空的旅程從他們得到的第一張飛機(jī)票開始,一只黑色的陸行鳥。之后隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展,玩家們可以獲得新的飛行載具,比如單人飛艇或其它,如果你們部隊(duì)有足夠的GILS,可以造出更大的多人飛空艇組隊(duì)飛行。
關(guān)于飛行載具還有其它什么我們知道的嗎?誠實(shí)的說,沒多少了。我們還不知道哪些區(qū)域允許使用飛行載具。我們從新資料片透出的消息來看只有去之海洋這個(gè)區(qū)域需要飛行載具。可能性較大的是新資料片的所有區(qū)域均能夠使用使用飛行載具。(譯者注:只有一個(gè)區(qū)域的確太坑了,以SE公司的一貫風(fēng)格,獲取坐騎的代價(jià)一定特別巨大,要是只能在一個(gè)地圖上面用,估計(jì)到時(shí)候會(huì)被玩家罵殘。)嗯,我非常確定如果限定只能在一個(gè)區(qū)域使用,地球上絕大多數(shù)花費(fèi)巨量GILS造多人飛空艇的FF14公會(huì)將會(huì)在SE的官網(wǎng)論壇上掀起一陣血雨腥風(fēng)。
還有一個(gè)問題,到時(shí)候這些飛行載具可以有哪些指令,同時(shí)能否進(jìn)行個(gè)性化設(shè)置。從現(xiàn)在的信息來看,坐騎的外觀只能使用你的陸行鳥裝飾。這只黑色飛行陸行鳥能否使用陸行鳥相同的裝備嗎?如果是,新坐騎的等級(jí)和原來的等級(jí)區(qū)分對(duì)待嗎?或者僅僅是簡單的套用原來陸行鳥坐騎的數(shù)據(jù)?還有飛空艇,單人飛空艇在資料片前置版本中該如何表現(xiàn)(譯者注:應(yīng)該是前置資料片還不能飛行),如何與其它非陸行鳥坐騎功能進(jìn)行區(qū)別?部隊(duì)飛空艇又會(huì)怎么樣呢?
我很期待的新功能還有部隊(duì)飛空艇兩邊可以部署的部隊(duì)徽章和旗幟,這對(duì)你的公會(huì)具有重要的意義。但目前并不知道獲取部隊(duì)飛空艇的價(jià)格或其它代價(jià),但你可以參考公會(huì)房屋的價(jià)格,我不會(huì)指望在價(jià)格上能占任何SE公司的便宜。如果真和房屋系統(tǒng)一樣,那就是說,我們將看到和房屋相似的價(jià)格,同時(shí)我們應(yīng)該有相當(dāng)多的可定制化的組件擺放到部隊(duì)飛空艇上。這可能包括一些簡單的外觀和顏色定制,更加奢侈的比如甲板上擺放的制作物品,飛空艇的傳送門等等。開發(fā)者們相信部隊(duì)飛艇有足夠的吸引力讓玩家們?yōu)榇送顿Y,這也意味著你會(huì)花差不多和擺弄房子一樣的時(shí)間量在上面。當(dāng)然,飛行載具數(shù)量的選擇和可能的定制化設(shè)施均依賴于SE打算讓你能夠飛越艾歐澤亞大陸多大面積。
看上去很美,只要你隔得不是太近……
誠實(shí)的說,飛行功能可能不會(huì)這么快加入游戲,要知道這游戲在重生之鏡前夕的早期版本都還沒有跳躍功能……,但從“我們能跳躍了!”到能夠乘坐自己的飛空艇在天空中自由翱翔依然是一個(gè)飛躍。即使SE不允許在舊世界區(qū)域飛行,加入這樣的內(nèi)容依然是一個(gè)巨量的工作。如果舊區(qū)域要支持飛行功能,就需要來次大檢修以支持玩家從它們的頭頂上飛過。
如果你很好奇為何這任務(wù)像諜中諜的任務(wù)一樣艱巨,讓我們看一下WOW資料片的情況,大災(zāi)變版本,他們重建了整個(gè)艾澤拉斯舊大陸有三個(gè)考慮:確保各類任務(wù)和游戲內(nèi)容適應(yīng)死亡之翼攻擊后的需要,修正區(qū)域地圖之間等級(jí)平滑過度問題,以及確保支持玩家在舊世界飛行。大災(zāi)變版本首次允許玩家在舊大陸自由飛行。這是一個(gè)大問題嗎?要知道在這之前數(shù)以噸計(jì)的舊世界風(fēng)景沒有被玩家們親眼所見過。
在WOW舊版本使用騎乘點(diǎn)從一個(gè)區(qū)域到另一個(gè)區(qū)域,每次飛行路徑都相同,視角每次也一樣。這就是為何你飛過很多地方卻并沒有完成探索的原因,有些你飛越過的村莊、遺跡等等無法通過你的雙腳到達(dá)?其實(shí)這些都是使用電影道具的手段做了一些渲染和紋理效果,遠(yuǎn)看上去很美,但如果你一旦靠近會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分材質(zhì)的細(xì)節(jié)都變得不堪如目。其實(shí)這在很多游戲里司空貫見-只要讓玩家們和那些場(chǎng)景保持足夠的距離就沒有問題。花費(fèi)時(shí)間和努力去渲染和設(shè)計(jì)每一塊場(chǎng)景是非常耗費(fèi)精力的,完全可以做另一些更有用的內(nèi)容。通過做一些這樣的道具式的背景,讓世界感覺更豐滿,讓玩家們感受到這不僅僅只是一個(gè)尋找任務(wù)或做任務(wù)的地方。
那么當(dāng)新資料片出來的時(shí)候,一個(gè)充滿飛行載具的艾歐澤亞天空會(huì)發(fā)生什么?還有那些不支持飛行的舊世界該如何考慮呢?飛行點(diǎn)地圖之間的那些山峰和不可到達(dá)的場(chǎng)景至少要讓人在地面上或者直視的時(shí)候看不去不錯(cuò),但FF14的傳送系統(tǒng)讓他們沒必要為些進(jìn)行優(yōu)化。但飛行載具開放后玩家們一定會(huì)乘上他們的新坐騎去看看山頂或者村莊其它什么場(chǎng)景,要知道玩家們總是好奇的,就是想找到那些沒有被渲染的材質(zhì),發(fā)現(xiàn)一個(gè)雜亂沒有道具裝備的世界或者一個(gè)周圍沒有任何NPC或怪物的地方。(譯者注:中國玩家太少有人有這種好奇精神了。)
在舊世界飛行載具的另一個(gè)問題,雖然在一定程度上擴(kuò)展了游戲內(nèi)容,但要知道飛行載具系統(tǒng)在WOW和其它MMO游戲里已經(jīng)出現(xiàn)多年,玩家們對(duì)此的體驗(yàn)到底會(huì)怎么樣?當(dāng)沒有開放飛行系統(tǒng)時(shí),你為了某種目的想到達(dá)某個(gè)地方,你需要找一條路徑,既避免怪物發(fā)現(xiàn)又可以和諸如NPC之類進(jìn)行交互,還要留意巡邏怪物的干擾。FARM制作材料?你更要注意那些巡邏怪找出一條效率路徑。目前玩家們可能更為關(guān)注的是生活技能、戰(zhàn)斗機(jī)制、或者任務(wù)文本等等。
當(dāng)玩家們擁有飛行載具時(shí),所有都改變了,比如某個(gè)任務(wù)NPC周圍設(shè)定了指定等級(jí)的怪物,玩家要想接近需要達(dá)到相應(yīng)的等級(jí),但通過飛行載具,這些設(shè)定就會(huì)變成過眼云煙,玩家可以飛越那些怪物,直接降落到目標(biāo)頭頂上,完成任務(wù),然后下一個(gè)。如此一來,很多開發(fā)者想讓玩家體驗(yàn)的樂趣或細(xì)節(jié)就隨之消失了,因?yàn)橥婕覀兊闹饕繕?biāo)是完成任務(wù)提升等級(jí)、獲得聲望諸如此類,他們感覺跳過無聊的內(nèi)容更好。
采集也是一樣,通過飛行以避免各類小山丘或大樹等障礙物直達(dá)采集點(diǎn),另一個(gè)采集點(diǎn)刷新后,飛行、下降、采集然后下一個(gè),如此循環(huán)。不可否認(rèn)繞過原有的采集方式并不是一個(gè)大問題,畢竟很多人采集只是為了籌集任務(wù),但是這讓隱身機(jī)制很為尷尬,除非怪物固定在一個(gè)點(diǎn)上巡邏,除此之外飛行時(shí)總比隱形來得更快,我還有什么理由使用隱身?
結(jié)束語
一旦新資料片打開了它的潘多拉魔盒,SE必須處理好它帶來的好處和后續(xù)對(duì)游戲的的影響。如果SE限定飛行載具只能夠在新資料片區(qū)域使用,工作量當(dāng)然會(huì)小很多,但他們?nèi)匀徊坏貌惶幚硗婕覟榱诵曙w過他們想讓玩家體驗(yàn)的內(nèi)容這種情況。一旦玩家嘗到了飛行的甜頭兒,他們一定會(huì)吵嚷為何舊世界不能像魔獸世界大災(zāi)變版本一樣也能夠支持飛行。如果SE無視玩家的心聲甚至為了讓玩家體驗(yàn)所謂的內(nèi)容釋放附加的擴(kuò)展包防止玩家飛行,他們的官網(wǎng)將會(huì)被全球玩家的抱怨所淹沒。就我個(gè)人而言,我非常久于看到類似于WOW的做法,但我又傾向于做任務(wù)時(shí)進(jìn)入我色,認(rèn)真閱讀每個(gè)任務(wù)內(nèi)容,觀看動(dòng)畫等等。但我知道其它玩家只為了最快升級(jí)而忽略掉任務(wù)文本,對(duì)于這部分玩家來說,如果有一天取消了飛行載具,一定會(huì)激怒他們,集體暴走。當(dāng)然不管SE如何處理,總是有人不滿意。
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