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發(fā)布時間:2014-11-25 21:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這兩天各種裱精煉的帖子滿天飛。作為一個為了混生產(chǎn)長期精煉的玩家,在這里給大家科普一下關(guān)于精煉的真實情況吧。
1 為什么要精煉
也許在很多純正戰(zhàn)斗黨看來,精煉的人都是那種下本劃水不干活,出本啪啪啪分解一堆魔晶石,掛市場瞬間幾百萬入賬,活脫一個剝削勞動人民的萬惡大地主。但事實根本不是這樣的(要有這么舒服lz睡覺都要笑醒……。
最開始的精煉主要是為了古武的魔晶石,那時候需求量畢竟不是特別大,精煉也不算太普及。但隨著版本更新,2.2以后生產(chǎn)職業(yè)的兌換任務(wù)和三星制造將準(zhǔn)入門檻拉高了不止一點。從最開始的通用套無腦掛2星,變成現(xiàn)在每個職業(yè)都要有全禁斷的專用生產(chǎn)裝。玩生產(chǎn)的相信都知道,一套禁斷下來,臉稍微黑一點五六十顆三型魔石都不一定吃得住。極其高昂的成本也就意味著,一般玩家要么買金掃板子,要么自己精煉攢石頭,否則弄好一套生產(chǎn)職業(yè)畢業(yè)裝基本是癡人說夢。跟戰(zhàn)斗職業(yè)要求打高難度本不同,生產(chǎn)職業(yè)的第一道坎就是大量的魔晶石。所以才會有越來越多的人加入到精煉生產(chǎn)的隊伍里面去。
2 為什么要副本精煉
野外刷野怪精煉效率高已經(jīng)是眾所周知的了,相信大部分精煉玩家也都是以野外精煉為主,這并沒有什么問題。但即使是生產(chǎn)玩家,也很少有人會完全放棄戰(zhàn)斗職業(yè)。就算不去開荒極水神巴哈侵攻,一身神話戰(zhàn)績總歸是要換的,更何況還需要部分神話材料。所以每天的日常依舊是需要打的,比如主線隨機,一兩場野營地,高級隨機,低級隨機等等。
既然要打本,而且裝備足夠碾壓這個副本,那么適當(dāng)放棄部分碾壓屬性,換一點精煉度也不算是什么太奇怪的想法吧。大多數(shù)像我這樣的精煉玩家在各種日?;顒永锩?,比如蠻族日常,挖寶圖,刷材料等等,都會習(xí)慣性地根據(jù)難度帶一定數(shù)量的精煉裝來攢精煉度。所以對我們來說,打副本也是正常的每日活動之一,也會習(xí)慣性地考量副本難度,然后搭配一定的精煉裝備來打。僅此而已
3 精煉裝對屬性的影響
鑒于上面一條,精煉裝對屬性有多大的影響就成了一個主要問題。
首先,裝備主要分為三大塊。主副手,左邊衣著類裝備,右邊首飾類裝備。主副手決定基礎(chǔ)攻擊能力并附帶一定屬性,左邊衣著類裝備決定基礎(chǔ)防御能力并附帶一定屬性,右邊首飾類裝備只提供屬性增益。研究過屬性影響的玩家應(yīng)該都知道,基礎(chǔ)攻防雖然不起眼,但卻是這個游戲里最重要的兩個屬性。所以主副手和左半邊的裝備會對玩家能力產(chǎn)生主要影響,而右半邊首飾則主要是用來補足和調(diào)整屬性的。
所以首先可以肯定一點,精煉左半邊裝備和主副手是非常危險的行為,因為會對人物能力產(chǎn)生很大的影響。因此即使是主線隨機這種完全無難度的副本,也不應(yīng)該帶精煉武器和精煉衣服去打,不然實在是太坑爹了。
那么首飾呢。上面說了,首飾主要是作為屬性補充和調(diào)整用的,那首飾又能補充多少屬性呢。這里就用白魔的全神話套+90古武的裝備來舉個例子吧。
由于其他屬性比較雜亂,搭配也比較多,所以先看主屬性精神好了。90古武+左半邊神話一共能給人物提供156點精神,右邊一套神話首飾(當(dāng)然實際不可能2神話戒指)能提供65點精神。簡單算下就知道,所有首飾加起來大概占裝備總精神量的30%。但人物本身還有精神屬性,滿級裸體白魔的屬性見下圖(主手5級杖子+1精神)
圖中可以看到,果體貓人50白魔有273點精神,換句話說首飾給我們提供的精神量只占總精神的13%。
然后,細(xì)心一點的玩家可能早就注意到了,左邊裝備是提供4項屬性加成,而右邊首飾只提供3項。100以后的首飾倒是有了第四項,但屬性量卻少的可憐(而且白魔戰(zhàn)績給的還是逗逼的命中)。所以首飾帶來的總屬性影響其實連10%都不到。再加上首飾不影響基礎(chǔ)攻防,所以從影響人物綜合實力的方面來說,首飾大約只占到了5%前后的比重。
也許這么說有些人會暈,所以lz決定用一個更簡單的例子來說明一下。一個人左半邊神話古武,右半邊啥都不帶的話。他的實際裝等大約相當(dāng)于左半邊水晶套+右半邊哲學(xué)首飾,裝等在75前后的樣子。這個裝等是什么概念呢,基本上碾壓現(xiàn)在所有的四人本都是可以的。野營地一波拉到底的確會有點吃力,但老一前分兩波拉的打法還是綽綽有余的。
4 “給精煉白打工”
很多人一看到精煉就會覺得自己給別人白打工了。但事實上,只要精煉適度,比如上面說的左邊全90右邊精煉生產(chǎn),下本的相對裝等也能在75左右的樣子。主線也好高隨也好,只要認(rèn)真打都可以達(dá)到碾壓以上的水平。如果不看裝備只看對團(tuán)隊做出的貢獻(xiàn),那么在認(rèn)真打并且會打的前提下,即使精煉部分首飾我也能對團(tuán)隊做出足夠的貢獻(xiàn),完全不拖任何人的后腿。
所以這里面根本不存在白打工的問題。當(dāng)然,看見全身精煉或者劃水精煉的請直接噴死不要留情,但反過來看見首飾精煉甚至部分首飾精煉的玩家,見面直接開噴也沒什么意義。如果實在看別人賺石頭不爽,我推薦大家一起換上精煉首飾然后正常打,只要別故意作死或者啪啪啪換上一身左邊精煉就行。
5 寫在最后
其實科普大概也就這么點東西,寫這些東西也只是希望大家不要過分妖魔化首飾精煉??幢揪珶?,適度精煉,合理看待。
也許在戰(zhàn)斗黨看來副本的最大利益就是盡快打完,能快30秒就快30秒。但在我這樣的生活黨看來,副本在正常時間內(nèi)刷完就已經(jīng)足夠,最大利益在于用多余的屬性換一點精煉度?;ハ嗳萑桃稽c也不是不能共存的。我精煉的同時保證屬性足夠碾壓并且認(rèn)真打,你也不用看見精煉就高潮又噴又T,不也挺好的么。拿燈塔來說,野隊打個20來分鐘過本也沒啥問題不是嗎。
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