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發(fā)布時(shí)間:2014-11-26 17:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
今天我想在這里談?wù)凾echland的《消逝的光芒》,這游戲著實(shí)出乎了我的意料,我曾以為它是一款普通的不能再普通的僵尸游戲,畢竟大部分相似類型的游戲都缺乏創(chuàng)意,但就如我說的,《消逝的光芒》的確讓我大吃一驚。
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在今年的E3會(huì)展上,我有機(jī)會(huì)試玩了30分鐘的游戲,我在僵尸身邊飛奔,為了在日落之前找到一個(gè)安全的藏身點(diǎn),游戲的方式從一開始就很明確,瘋狂的奔跑跳躍,和僵尸展開大戰(zhàn),我相信游戲后期角色會(huì)有更加強(qiáng)大的能力。
現(xiàn)在,如果你想要好好地記住這么一款和僵尸同臺(tái)的游戲,那你可以這么想,這是一款僵尸版本的《鏡之邊緣》。至少兩款游戲在某些地方非常相似,而試玩之后我的這一想法更加肯定了。
游戲的劇情內(nèi)容非常簡單,講述了主人公在一個(gè)困在一個(gè)被喪尸包圍的城市,你必須逃離它們的魔爪,不過和這些家伙剛正面似乎不是什么明智的選擇,因?yàn)闅⒐膺@些喪尸就像《行尸走肉》中密密麻麻,所以逃到屋頂和不斷地奔跑才是最佳的選擇。當(dāng)然你也不要奢求有什么美國隊(duì)長之類的超級英雄來救你這種場景了,只有靠自己。
《老滾5》融合《鏡之邊緣》融合《行尸走肉》,這就是《消逝的光芒》,但正是因?yàn)槎嘣氐娜诤?,使得游戲非常有趣,而且極具挑戰(zhàn)性,這不是《喪尸圍城》,因?yàn)橛螒虻膭?dòng)作性更強(qiáng),打擊感更棒,當(dāng)然最終要的當(dāng)然是游戲的跑酷元素,但讓,沒退路了就抄起家伙當(dāng)做割草游戲來打吧。
《消逝的光芒》有一種說不出的張力,會(huì)讓玩家真正的感受到自己是在死亡邊緣徘徊,但是與之而來的不是沮喪和疲憊,而是讓人熱血燃燒的興奮和激動(dòng)。這么一種獨(dú)特的魅力也是我從未感受到的。
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