逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-11-26 20:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
一、引言
想起以前那個(gè)在dota2中意氣風(fēng)發(fā)、英姿勃發(fā)的猴子,再想到現(xiàn)在這個(gè)人見(jiàn)人打、無(wú)力回天的猴子。讓我有著無(wú)盡的感慨,不管怎么帶線怎么刷永遠(yuǎn)也脫離不了“慫”的局面,現(xiàn)在的猴子就像是過(guò)街的老鼠人人喊打,對(duì)猴子的熱愛(ài)也冷到了極點(diǎn)。沒(méi)了以前那種一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的感覺(jué),真的讓玩家們漸漸地失去了使用他的興趣。
但是我們能放棄他嗎?答案當(dāng)然是不能,即便是現(xiàn)在的低落,也有可能造就未來(lái)的輝煌,因此我送給還在默默堅(jiān)持玩猴子的玩家一句詩(shī):有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚;苦心人、天不負(fù),臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。
二、英雄對(duì)比
除了猴子這個(gè)英雄之外,我還列舉了一些跟猴子有著相似的英雄,這些英雄都是屬于近戰(zhàn)核心英雄,都是屬于團(tuán)隊(duì)后期堅(jiān)定的基石,從這幾幅圖片我們能夠看出來(lái),猴子的初始屬性絕對(duì)是領(lǐng)先的,敏捷和攻擊力都是極高的,哪怕是其他屬性跟其他英雄也不是相差很多,那么為什么這些其他英雄在后期的作用比猴子更加的恐怖呢?大概也只有技能才讓猴子變得是如此的無(wú)力。猴子的技能經(jīng)過(guò)了重做之后并沒(méi)有得到很好的提升,反而走向了低谷。
三、技能介紹
靈魂之矛:靈魂之矛是猴子的單體指向輸出技能,也是猴子唯一的一個(gè)輸出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的輸出技能算是少的了。而且這個(gè)技能的傷害也顯得非常低,在點(diǎn)滿之后僅僅才有250點(diǎn)的傷害,猴子唯一有著輸出能力的傷害也受到了極大的壓榨。雖然能夠出現(xiàn)一個(gè)幻象但是僅僅有本體20%的攻擊力和承受著300%的傷害,這種完全不成比例的傷害與承受傷害,真的讓人感覺(jué)猴子的輸出技能簡(jiǎn)直就是一個(gè)擺設(shè),給人感覺(jué)這個(gè)技能唯一的作用可能就是進(jìn)行減速和殘血的收割了。所以從整體來(lái)看猴子的技能,唯一的一個(gè)輸出技能很弱的話,只能在普通攻擊中下功夫才行了。
神行百變:幻影長(zhǎng)矛手暫時(shí)從戰(zhàn)場(chǎng)上消失。經(jīng)過(guò)1秒,幻影長(zhǎng)矛手和附近的所有幻象都會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)的隨機(jī)位置,并產(chǎn)生兩個(gè)新的幻象。新加的兩個(gè)幻象擁有不同的特性:一個(gè)承受正常百分比的傷害,不具有攻擊力,另一個(gè)承受600%的傷害,繼承20%的攻擊力。這個(gè)技能的效果真的就像這個(gè)技能的名字一樣百變,能夠臨時(shí)消失一秒,那么對(duì)于一些眼疾手快的玩家,只要把握好這一秒的時(shí)間就能夠躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要隨意用這個(gè)技能,很多時(shí)候猴子的這個(gè)技能真的能夠救你一命。而且產(chǎn)生很多的分身,也能夠讓對(duì)面的英雄分神,不知道該打哪個(gè)好,在對(duì)戰(zhàn)中要是碰上敵方?jīng)]有會(huì)很好的aoe技能,猴子就是能夠大放光彩了,不知道打哪個(gè)真的是有點(diǎn)悲哀。
幻影沖鋒:對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊后,幻影長(zhǎng)矛手將快速向其沖去?;糜伴L(zhǎng)矛手的幻象也將繼承此技能。這個(gè)技能的出現(xiàn)真的是改變了猴子沒(méi)有位移技能的硬傷,但是這個(gè)技能的限制還是非常大的,只能夠在發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候才是能夠位移,這一點(diǎn)其實(shí)跟幻影刺客的幻影突襲很像。但是僅僅是很像,幻刺的技能是能夠?qū)﹃?duì)友釋放的,而且也是有著額外的效果,更不用說(shuō)虛空、敵法這樣隨意位移的技能了,這么一比較。真的讓我感覺(jué)有些汗顏,這個(gè)技能真的是有點(diǎn)拿不出手啊。雖然增加了猴子打架時(shí)候沒(méi)有近身的技能,但是感覺(jué)還是有點(diǎn)廢柴。
并列:幻影長(zhǎng)矛手的存在有一定幾率會(huì)破碎,產(chǎn)生自身的幻象。幻象也有幾率進(jìn)一步破碎,再產(chǎn)生幻象?;糜伴L(zhǎng)矛手產(chǎn)生的幻象持續(xù)8秒,幻象產(chǎn)生的幻象則持續(xù)4秒。
攻擊時(shí)由并列產(chǎn)生的幻象自動(dòng)攻擊原攻擊目標(biāo)。本體觸發(fā)幾率:40%/45%/50%;幻象觸發(fā)概率:8%;幻象數(shù)量上限:6/8/10;幻象承受額外傷害:400%;幻象;繼承攻擊力。:16%。這個(gè)被動(dòng)技能的效果,就是能夠快速的讓自己的分身多起來(lái),但是物極必反,雖然猴子的幻象多起來(lái)了,但是幻象的攻擊力僅僅才16%,而需要承受的傷害竟然是400%。這個(gè)技能簡(jiǎn)直都不如自己的靈魂之矛技能,我們來(lái)計(jì)算一下,假如猴子有400的攻擊力,那么他的幻象攻擊力僅僅才64點(diǎn),真的是微乎其微。雖然幻象會(huì)很多,但是面臨著對(duì)方對(duì)你的幻象產(chǎn)生400%的傷害,不管怎么肉也是撐不了很長(zhǎng)時(shí)間的。
我們從猴子整體的技能再看一遍,再仔細(xì)回顧一遍,猴子如此弱勢(shì),首先技能問(wèn)題就是最嚴(yán)重的問(wèn)題,一個(gè)英雄想要成長(zhǎng)除了自身的屬性,技能是很關(guān)鍵的,猴子這個(gè)英雄技能經(jīng)過(guò)了改動(dòng)之后真的給人一種說(shuō)不出的感覺(jué),什么苦楚只能自己默默的吞下,讓人可惜可嘆又可憐。
四、英雄定位
雖然官方給猴子的定位是核心英雄,我在以前也是把猴子看成是后期的核心,但是現(xiàn)在我覺(jué)得核心并不是猴子最佳的定位,我們應(yīng)該要重新考慮一下猴子的定位。
什么可以稱作是后期核心,自然是能夠在后期能夠頂起團(tuán)隊(duì)的整體輸出,能夠在短時(shí)間內(nèi)讓對(duì)手一個(gè)個(gè)死去。最終能夠笑到最后的那個(gè)英雄,不管是幻刺、敵法、虛空后期都是這樣的英雄,但是不可否認(rèn),猴子真的是能夠跟這些英雄相比較嗎?首先輸出就是差了一大截,這就是不可彌補(bǔ)的,而且幻刺、敵法、虛空這樣的英雄,沒(méi)有bkb的時(shí)候也是很強(qiáng),但是如果猴子沒(méi)有bkb的話真的不是那么容易輸出,而且會(huì)被非常非常的針對(duì)。
所以后期的時(shí)候猴子想要輸出可以說(shuō)是很難,除非是敵人不管你,但是這根本就是不可能的,所以猴子現(xiàn)在可以考慮進(jìn)行轉(zhuǎn)型為副C,退一步,對(duì)猴子來(lái)說(shuō)未嘗不是一件好事情,猴子如果以退為進(jìn)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型的話也能發(fā)揮出不小的作用。
我認(rèn)為猴子現(xiàn)在在團(tuán)隊(duì)中應(yīng)該擔(dān)任的位置應(yīng)該是后期第二輸出點(diǎn),雖然失去了團(tuán)隊(duì)大哥的位置,但是二哥的位置應(yīng)該非他莫屬。團(tuán)隊(duì)的大哥位置更好的選擇應(yīng)該是一個(gè)以遠(yuǎn)程為主的核心英雄,猴子最煩人的地方就是分身,可以說(shuō)猴子這個(gè)英雄成功在于分身,失敗也是在于分身,如果你給猴子充分的時(shí)間輸出,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)猴子真的是很恐怖,但是你要是很針對(duì)猴子的話那么猴子也變得很“慫”,所以猴子的轉(zhuǎn)型為二哥,是能夠讓他有著發(fā)揮的余地。猴子需要時(shí)間,那么自然不能是最吸引仇恨的那個(gè)人,所以這時(shí)候有著一個(gè)遠(yuǎn)程核心,那么無(wú)疑是最好的選擇, 因?yàn)楹镒拥姆稚砭壒?,如果?duì)方不全部集火你的話是很難做到擊殺的,所以有著替你吸引仇恨的英雄,那么你利用這段時(shí)間來(lái)輸出威力絕對(duì)是巨大的,而你即便是被集火,那么一個(gè)輸出強(qiáng)力的遠(yuǎn)程核心打出的傷害也是很恐怖的,這樣相輔相成會(huì)讓對(duì)面非??鄲溃菍?duì)面的輸出真的能夠有著壓制你們的效果,否則放任你倆任何一個(gè)都是會(huì)是一種噩夢(mèng)。
那么位置定下來(lái)之后就來(lái)看看猴子最佳的分路,從大哥位置退下來(lái)之后猴子最應(yīng)該去的路就是劣單,一般劣單的英雄混的一般都很慘,經(jīng)濟(jì)不好是自然的了,但是也有一個(gè)好處就是等級(jí),等級(jí)一定是會(huì)非常高的,雖然猴子也是需要裝備才能發(fā)揮出作用的,但是猴子的打錢(qián)機(jī)會(huì)并不是在這個(gè)時(shí)候,而是在自己6級(jí)之后才是猴子最佳打錢(qián)的時(shí)機(jī),猴子6級(jí)之后有了大招分身產(chǎn)生的速度絕對(duì)是飛快的,依靠眾多的分身打野就不會(huì)那么傷,經(jīng)濟(jì)也得到了很好的提升,這樣一來(lái)的話,猴子有了不錯(cuò)的裝備在場(chǎng)上就能發(fā)揮出極大的作用。
五、裝備選擇
選擇劣單路也是沒(méi)有辦法的,不這樣走的話猴子到了后期真的會(huì)被廢掉的。選擇劣單的猴子一個(gè)
圓盾還是必要的,能夠抵擋一些傷害對(duì)猴子這樣的脆皮是非常必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那種消耗低的技能來(lái)補(bǔ)刀,猴子如果用技能來(lái)補(bǔ)兵的話藍(lán)量會(huì)嚴(yán)重不足。所以只能夠利用普通攻擊來(lái)補(bǔ)刀,但是避免不了的是會(huì)被攻擊磨血,一個(gè)圓盾對(duì)猴子是極為重要的一個(gè)裝備,沒(méi)在優(yōu)勢(shì)路的猴子自然沒(méi)法享用非常好的待遇,所以猴子只能夠先隱忍一段時(shí)間才行。猴子現(xiàn)在的裝備往往是偏向于打架。當(dāng)然作為團(tuán)隊(duì)的二當(dāng)家想要一直刷也是不行的,主要的資源還要給大哥,所以猴子出裝要偏向于打架才會(huì)更加好一點(diǎn)。打架猴子的裝備就是
凈魂之刃,這個(gè)裝備對(duì)敏捷型英雄有著很好的提升效果,讓猴子在前期的輸出變得極為的出色,敏捷和攻擊力都是猴子需要的,而猴子的攻速一直也是極快的。而燃燒魔法針對(duì)一些智力英雄這樣的脆皮都是很好的,有了凈魂之刃的猴子在前期跟著團(tuán)隊(duì)抓人打架就是一個(gè)很好的選擇,我本人也是很喜歡凈魂之刃這個(gè)裝備。不管是裝備的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能都是非常優(yōu)秀的,是一個(gè)性價(jià)比很高的裝備。
黑皇杖:黑皇杖這個(gè)裝備增加的屬性真的是不多,但是大家出黑皇杖就是為了裝備的魔免技能,很多英雄本身有著很強(qiáng)的輸出能力,但是往往都得不到很好的發(fā)揮的原因就是控制技能讓他沒(méi)法打出最強(qiáng)的攻擊,當(dāng)然猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很需要的裝備,在黑皇杖有效的那幾秒,猴子真的是不容易死,而且也不容易被針對(duì),有了黑皇杖的猴子才是大哥,沒(méi)了黑皇杖的保護(hù),沒(méi)有輸出環(huán)境也很容易死,這也是為什么猴子要轉(zhuǎn)型的原因,現(xiàn)在的控制英雄非常的多,猴子如果沒(méi)有黑皇杖的話根本挺不住,但是黑皇杖到了后來(lái)僅僅5秒的時(shí)間,也是不夠猴子來(lái)輸出的,而轉(zhuǎn)型為2號(hào)位的猴子就是不一樣了,他并不用承擔(dān)那么多的責(zé)任,在戰(zhàn)場(chǎng)制造混亂,盡可能的輸出并分?jǐn)傄恍﹤Α?
雷神之錘,我認(rèn)為這個(gè)裝備很適合猴子,猴子本身并沒(méi)有很強(qiáng)的aoe效果。這個(gè)裝備是能夠讓猴子增加一定的aoe效果,而且裝備附加的屬性也是極為的優(yōu)秀,猴子其實(shí)挺依賴自己的攻速,如果有了雷神之錘附加的效果,猴子產(chǎn)生幻想的效率以及輸出都能夠提升一個(gè)檔次,范圍的攻擊也加強(qiáng)了。
龍心:猴子的分身一般都會(huì)受到極大的承受傷害,所以猴子的分身大多數(shù)時(shí)間都是成了擺設(shè),猴子在成為了二哥之后他真的更加適合攪亂戰(zhàn)場(chǎng),只有肉了能夠抵擋住傷害的猴子才變得讓人煩心,也讓人覺(jué)得無(wú)奈,因?yàn)橹灰镒釉谀憔筒荒芎鲆曀馄饋?lái)的猴子想要擊殺他也是一件難事,猴子的逃生技能和眾多分身也讓你無(wú)法輕易集火擊殺。在猴子出到龍心之后,更是可以站在前排吸收傷害并為自己的大哥創(chuàng)造輸出環(huán)境。
強(qiáng)襲:一個(gè)龍心還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,當(dāng)你有了龍心和強(qiáng)襲兩個(gè)裝備的時(shí)候你真的才是最難纏的英雄,這樣的護(hù)甲和血量的提升,讓猴子真正成為一個(gè)可以剛正面的英雄,同時(shí)強(qiáng)襲也是能夠讓隊(duì)友增加一定的buff,只有團(tuán)隊(duì)肉起來(lái)了,才能夠抵擋住更多的傷害,當(dāng)猴子是大哥的時(shí)候一般會(huì)考慮出蝴蝶這個(gè)裝備,因?yàn)楹镒影阉械闹匦亩挤旁诹溯敵錾?。二?hào)位的猴子出裝更加考慮團(tuán)隊(duì),雖然猴子犧牲了自己,但是為團(tuán)隊(duì)整體卻提供了很多,畢竟DOTA是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)的勝利才是最重要的。
六、打法選擇
前面我已經(jīng)說(shuō)到猴子選擇的位置就是劣單, 那么我來(lái)說(shuō)一下猴子在前中后期都應(yīng)該怎么玩。
前期:前期在劣單路的猴子一般都是沒(méi)什么人權(quán)的,因?yàn)槊鎸?duì)著兩個(gè)人還有可能面對(duì)三個(gè)人,所以猴子前期主要就是犧牲了自己的經(jīng)濟(jì),但是有等級(jí)也是很好的,因?yàn)榈燃?jí)對(duì)猴子的提升還是很大的,前期猴子最需要做的就是“猥瑣”,因?yàn)楹镒舆@個(gè)英雄根本沒(méi)有很好的反抗技能,有人會(huì)說(shuō)猴子劣單真的是不夠強(qiáng)啊,其實(shí)不強(qiáng)是應(yīng)該的,劣單只需要抗壓就是可以的,一般在實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候劣單很肥是很難的,除非就是幾個(gè)隊(duì)友一起來(lái)抓,這樣的話適當(dāng)?shù)幕靷€(gè)助攻或者擊殺才好,所以劣單總是容易悲劇的,劣單需要更多的是沉穩(wěn),一定不能夠上頭,雖然混的難受一點(diǎn),但是為了團(tuán)隊(duì)還是應(yīng)該忍受。
除非是對(duì)面陣容非常的臟,各種越塔殺你,否則你還是安全的。如果對(duì)面真的沖的那么猛,我覺(jué)得可以提前號(hào)召隊(duì)友提前進(jìn)行小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),猴子就是非常喜歡混亂并擅長(zhǎng)制作混亂,容易讓對(duì)面不知所措,前期的混戰(zhàn)猴子作戰(zhàn)能力還是挺強(qiáng)的,有切入有逃生,還有KS技能,注意盡量少死就好。
中期:中期猴子才是最應(yīng)該發(fā)展的時(shí)刻,這個(gè)時(shí)候的猴子就可以帶著TP無(wú)限的帶線,野怪一般給隊(duì)友就行了,猴子的優(yōu)勢(shì)也是在帶線方面,有著眾多分身的他,帶線絕對(duì)是核心里面最快的,帶線不僅能夠給猴子帶來(lái)不少的經(jīng)濟(jì),還能夠不斷的壓制對(duì)面打團(tuán)的時(shí)間,這樣一來(lái)拖延時(shí)間才是能夠讓英雄成長(zhǎng),猴子也是很依賴裝備的英雄。帶線的時(shí)候注意不要被抓,所以地圖和視野是猴子應(yīng)該關(guān)注的,首先是小地圖,時(shí)常的關(guān)注小地圖是每一個(gè)在線上的英雄需要留意的,很多玩家很多打上頭了就不太關(guān)注小地圖的情況,在不知道自己隊(duì)友和對(duì)手分布的地點(diǎn),是非常危險(xiǎn)的一個(gè)事情,所以很多經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家憑借著對(duì)小地圖的掌控就是能夠判斷安全不安全,一般帶線到河道就可以了,如果對(duì)方幾個(gè)人都在線上你還是可以接著往下帶,通常一個(gè)人想要抓住猴子幾乎是不可能的事情。
當(dāng)猴子有了一些基本裝備就是可以打架了,猴子的打架跟其他的英雄是不一樣的,因?yàn)楹镒舆@個(gè)英雄沒(méi)有很好的先手技能,所以他的打架大多數(shù)都是跟著隊(duì)友進(jìn)行,猴子是沒(méi)有很好的單挑機(jī)會(huì),所以猴子的打架往往是跟團(tuán)的。猴子這英雄與其他核心的優(yōu)勢(shì)在刷錢(qián)的時(shí)候隨時(shí)能夠參團(tuán),不像敵法這樣的英雄需要一直刷才可以,猴子中期的打架能力還是不錯(cuò)的。玩猴子要注意刷錢(qián)打架兩不誤,打架時(shí)也要猥瑣一點(diǎn)才行,盡量少死是當(dāng)核心的要求。利用自己的技能靈魂之矛先騷擾兩下,找機(jī)會(huì)配合隊(duì)友擊殺,無(wú)論拿到人頭還是助攻,都能對(duì)經(jīng)濟(jì)有好處,同時(shí)猴子打架并不是抱著1換1的決心,而要能進(jìn)能退才行。
后期:后期的猴子主要的作用就是“攪屎棍”,就是不斷的攙和整個(gè)戰(zhàn)局,等到了猴子裝備非常好的時(shí)候猴子就是一個(gè)不錯(cuò)的肉盾,這個(gè)時(shí)候猴子分身一多,對(duì)手真的是不太好輸出,而猴子用自己的分身來(lái)不斷地牽制對(duì)方,這樣能夠從側(cè)面很好的保護(hù)自己的大哥,而即便是大哥頂不住了,猴子的輸出也是很可觀的,所以有著猴子這樣的攪局英雄還真的讓人很煩心,因?yàn)橄胍獨(dú)⒑镒邮欠浅5馁M(fèi)時(shí)間,到了后期最講究的是秒殺,所以猴子耽誤對(duì)手的時(shí)間,就是消耗對(duì)手的生命,這樣的“攪屎棍”才是最惡心人的,你可以想想一大堆分身出現(xiàn)在你身邊,不打還讓你難受,打了也不容易打死,這樣兩難的地步真的讓人鬧心。
七、懼怕
猴子也是有不少懼怕的英雄,這樣的英雄真的是非常針對(duì)猴子,讓他的分身不是那么容易發(fā)揮。
伐木機(jī):伐木機(jī)的輸出很多傷害都是純粹傷害,而且都是范圍傷害,即便是猴子非常肉,碰上純粹傷害的伐木機(jī)也是不行的,而且高爆發(fā)的伐木機(jī)在前期很容易就把猴子秒殺。
斧王:即便是你有黑皇杖,當(dāng)你碰上了斧王也是讓你很苦惱的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,無(wú)視魔免的控制和大招讓猴子無(wú)處遁形。
卡爾:冰雷流的卡爾真的是你的噩夢(mèng),吹風(fēng)磁暴讓你的分身瞬間全部消失,還讓你沒(méi)有魔法放出神行百變,AOE充足的卡爾一直是分身系的克星,分身沒(méi)了,那么你的作用也被降低到了最低。
八、總結(jié)
雖然猴子這個(gè)英雄已經(jīng)不是以前人所喜愛(ài)的那個(gè)1V5逆天翻盤(pán)的后期英雄,但是新版本的猴子只要改變一下定位還是能夠發(fā)揮出非常大的作用,也一樣能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
Steam限時(shí)喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗(yàn) Steam售價(jià)
《劍星》PC版開(kāi)啟預(yù)載 多項(xiàng)技術(shù)增強(qiáng)、最
《無(wú)冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購(gòu)
《空洞騎士:絲之歌》官網(wǎng)更新 注明游戲
瘟疫傳說(shuō)衍生新作《共鳴:瘟疫傳說(shuō)遺產(chǎn)》
《天外世界2》宣布10月29日正式發(fā)售 首發(fā)
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》或?qū)⒌卿浫翁焯肧
科幻生存游戲《多重人生》將于6月13日多