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發(fā)布時間:2014-11-26 20:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.先說自己門派吧,CY 插旗,劍氣都很劣勢,技能全開氣純比JC稍微好點。
野外1V1,劍氣都是墊底的。
野外小規(guī)模戰(zhàn),劍氣都是控制加輔助輸出。對戰(zhàn)斗結(jié)果影響很大。JC基本就是爸爸的地位。如果人數(shù),奶亮,DPS差距不大的情況下,有JC的能壓著沒JC的隊伍打
JJC,劍氣都是強(qiáng)力職業(yè)
2.TC
插旗,野外單對單,都是第一梯隊。小團(tuán)隊混戰(zhàn),能力偏弱,JJC一般
超強(qiáng)力的機(jī)動和生存,爆發(fā)力強(qiáng),輸出很高,解控差,免控也差?;鞈?zhàn)中如果一個TC沒人看管的話,那TC的傷害就絕對爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚機(jī)動太差,不管是單對單還是團(tuán)對團(tuán),和尚比TC差很多。
3.和尚
雖然和尚前段時間加強(qiáng)了血量,擁有強(qiáng)力輸出,強(qiáng)硬身板,但單解控,免控時間少,機(jī)動差,,,不管是插旗還是野外或者團(tuán)戰(zhàn),JJC,,,和尚都處在墊底梯隊,,,再加上和尚外觀造型不好看,體驗感差,玩起來不帶感。。這職業(yè)玩PVP對新手來說,還是算了,不過PVE還是給力的
4.萬花
花間花,插旗很給力,身板硬,回血強(qiáng),短CD的單解控帶免控,雖然擁有站樁讀條輸出的極大劣勢,但在其回血多加強(qiáng)硬身板的能力上可以利用走位輕功以及減速定身輔助控制,拉長戰(zhàn)斗時間,利用DOT魔死人
團(tuán)戰(zhàn)中,花間的回血能力就是擺設(shè),同時團(tuán)戰(zhàn)講究效率,集火。?;ㄩg站樁讀條的輸出環(huán)境使其的地位非常悲催。同時JJC都是帶奶的,花間也很難混
離經(jīng)花,團(tuán)戰(zhàn)中地位遠(yuǎn)不如秀奶和毒奶,既沒有秀奶甩手一個大加救人的風(fēng)采,也沒毒奶千蝶刷團(tuán)風(fēng)姿。唯一的一個技能優(yōu)勢就是清風(fēng)垂露清BUFF。同時花奶只有一個短CD的解控帶免空,免空過后容易被集火死,春泥在集火面前就是擺設(shè),這時候春泥遠(yuǎn)不如天地女媧玄水。。被兩三個人打,春泥支持不了2秒就消失了。毒奶解控強(qiáng),免空時間多,秀奶解控多,跑得塊,在團(tuán)戰(zhàn)中比離經(jīng)花強(qiáng)多了。離經(jīng)打競技場也只能打打22,可以充分利用驅(qū)散的優(yōu)勢
總的來說萬花PVP不適合男人玩,不帶感,PVE就恰恰相反,灰常暴力
5.七秀
奶秀地位絕對是排另外兩個奶上面。DOT給力,解控多,不怕連續(xù)控制,順發(fā)大加的優(yōu)勢讓另外兩個奶望塵莫及,唯一的劣勢藍(lán)少了點,(我一個JC和情緣一個秀奶打22或者帶個GB打33經(jīng)常為空藍(lán)苦惱,我是疊刃JC,她是回血飄搖的治療,都沒回藍(lán))
冰心秀5年來一直都是粗暴單一,坦白說,可玩性差,特別是現(xiàn)在有GB這樣一個僵直職業(yè),BX遇到真克星,并且PVP玩GB的人又多,團(tuán)戰(zhàn)中都有GB,單遇一個GB也撐不了幾秒,單對其他職業(yè)也沒什么優(yōu)勢。現(xiàn)在一些BX哭弱,可以理解
PVE沒怎么打,BX表現(xiàn)如何不知道,不過應(yīng)該也不差,畢竟可以疊BUFF爆又是個遠(yuǎn)程
6、CJ
【剛出CJ那會,我是真真體驗到CJ的厲害,一個JC那時候沒有疊刃沒有八荒,CJ對于JC來說是真爸爸,也是TC的爸爸】
CJ怕內(nèi)功,這句話是真的,從第一個資料片出CJ到現(xiàn)在4年多,CJ打內(nèi)功都不占優(yōu)勢,云溪送這個技能對于外功來說太厲害,就像和尚的斷骨對于內(nèi)功來說一樣,就是一個無敵。不管游戲怎么發(fā)展,只要云溪送這個技能不刪,CJ就不怕外功。
現(xiàn)階段,插旗,CJ對戰(zhàn)內(nèi)功所有職業(yè)偏弱,勉強(qiáng)能打花間和BX,遇到QC容易跪,碰到MJ,DJ就是趟,外功打JC輕松,開了云,管你是不是疊刃的JC,都得趟,也能戰(zhàn)TC,GB........JY爸爸就不說了,那是真爸爸,當(dāng)之無愧的插旗第一外功,
團(tuán)戰(zhàn)JJC,CJ灰常給力,強(qiáng)免空和鶴歸風(fēng)車的群控群傷優(yōu)勢使得CJ的團(tuán)戰(zhàn)地位不可或缺,良好的輸出環(huán)境也使得CJ的傷害杠杠的,再加上多控制,哪怕CJ擁有重劍時無減傷容易被內(nèi)功集火帶走這樣極大的缺點,CJ的PVP能力依然很強(qiáng)。如果找個綁定奶,隨時看好血,玩起來是真爽
個人覺得所有職業(yè)中,CJ絕對是最帶感的,,免空時間長,能持續(xù)輸出,切虎跑吃幾口奶又是一條命,鶴歸群控,風(fēng)車收人頭。3段沖,能打能跑,比起GB毫不遜色。
另外造型帥氣,男玩家的第一選擇
因為我AFK過很多時候,后面幾個職業(yè)了解不多,也沒有特意去看職業(yè)技能,只是最經(jīng)大半年插旗野外戰(zhàn)斗了解到的。簡單說說自己的看法
7、五毒
我自己是覺得五毒的造型丑爆了
補天毒前面說奶的時候簡單說過,這里就不說了。
DJ,控制強(qiáng),解控強(qiáng),免空減傷不弱,傷害爆棚,單P群P都是爸爸。。。爸爸的優(yōu)勢極大的體現(xiàn)在其爆棚的傷害,爆棚的傷害來源于以下兩點,一是順發(fā)的強(qiáng)力DOT,二是寶寶無視化勁的減傷,,再加上多解控,小短腿和小身板的缺陷完全暴露不出來。不用追你, 你過來就給你DOT,招寶寶打你,你掉血比我多,就算你跑,也是掛一身DOT,殺不殺回馬槍,都沒多少血了。
灰常鄙視策劃出這樣的BUG職業(yè),叫我同樣是小短腿,沒爆發(fā),沒回血,靠控制的JC怎么活哦。
插旗外功職業(yè)中TC,GB還可以打打DJ爸爸,JC和CJ就苦逼了,CJ稍微好點,畢竟可以多拖拖虎跑CD。對戰(zhàn)內(nèi)功,封內(nèi)用好了也能輕松完虐所有內(nèi)功。。團(tuán)戰(zhàn)一個百足不比風(fēng)車差多少,風(fēng)車沒吞日月配合,剛一轉(zhuǎn),別人就跑了,百足可是一拍一個準(zhǔn),一傷傷一片。
真爸爸不解釋,還能共蠱,簡直碉堡了
8、唐門
天羅 不管PVP還是PVE,都善于團(tuán)戰(zhàn)。這心法就是一個團(tuán)戰(zhàn)心法。機(jī)動差,劃地為牢。純陽雖然也是畫地為牢,但起碼10秒就能換個牢房,田螺的機(jī)關(guān)CD時間長一些。
PVP團(tuán)戰(zhàn)中如果田螺不死,傷害絕對第一,毒經(jīng),CJ依次。單個奶都奶不住,最容易被集火。免空時間段,解控少。驚鴻是保命技能,比鬼虎給力。打云胡這樣的ZC灰常給力。插旗基本打不了其他職業(yè),遠(yuǎn)程和高機(jī)動的職業(yè)把田螺克制的死死的。哪怕是占優(yōu)勢,別 人跑也只能干瞪眼。玩PVE的田螺玩家基本沒見過,田螺機(jī)器人不算。
JY 和DJ一樣爸爸職業(yè),單挑無敵,插旗無敵。10秒的逐星10到25尺的擊退,可以有效拉開距離,保護(hù)自己不被攻擊,強(qiáng)力DOT化雪鏢逐星箭保證輸出基礎(chǔ)。隱身追命可以絕地大反擊。驚鴻游龍有效避免失誤時被收割扛過失利期,回血減傷保命的同時給予對手打擊。飛星解控的同時拉開距離,接個逐星,對方又得找機(jī)會近身,或者接個控制,攢個順發(fā)追命。
團(tuán)戰(zhàn),JY表現(xiàn)一般,畢竟是站樁讀條才有較大的傷害,沒人管挺爽,有人看的話,只能靠DOT,對方奶多的話,DOT不夠奶水看的。裝備起來后,追命也很難要人命。JJC地位也下滑厲害。
總的來說JY還是爸爸職業(yè),讀條職業(yè)體驗感還不如QC。JY要比QC猥瑣很多。QC靠控制和傷害硬拼,JY靠DOT猥瑣。JJC和團(tuán)戰(zhàn)QC強(qiáng)于JY,,插旗和野外單挑,,JY完敗QC
炮哥炮姐的造型也不錯,帥
9、MJ
說是猥瑣職業(yè),控制爆發(fā)那一波才是真真正正的暴力,哪里是猥瑣職業(yè)??刂茝?qiáng),免空強(qiáng),機(jī)動強(qiáng),爆發(fā)力超強(qiáng)。唯一弱點就是身板相當(dāng)弱,很多MJ為了輸出都穿幾件FB裝備,開啟特效腰椎,沒有強(qiáng)力減傷技能的職業(yè)被打一波,不死也殘。GB這樣的外星人不算。
JJC勉強(qiáng)有一席之地,不算給力。一套技能不能配合隊友帶走一個人就虧了,畢竟自己差不多已經(jīng)廢掉了。野外是MJ的天下。殺個小怪重置隱身,想打就打,想走就走。TC都比不過,TC不是每次想走就能走的,還的看對方的技能是否CD,追擊技能是否強(qiáng)力。
插旗不算無敵,畢竟不能太無恥,硬上的話,自己容易被秒。更何況還有GB和少林這兩個吃了繳械也沒事的職業(yè),極大克制MJ。野外團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)一般,猥瑣收人頭
野外先手,想走就走讓MJ這個職業(yè)PVP的可玩性還是灰常高的。適合喜歡野外和心里陰暗的小朋友(隨便說說,別打我!!)
10、GB
ACT職業(yè),現(xiàn)階段來說所有職業(yè)中最為霸氣給力
技能銜接好,基本全程免空,3個解控,兩個需要面向的CD又短,團(tuán)戰(zhàn)中可以忽視面向。使得GB團(tuán)戰(zhàn)中基本不會被控成木樁,切個正面向的敵對目標(biāo)就解了,正面沒目標(biāo)還有一個輕功解。實在被控到?jīng)]血了還能召喚第2條命,帶個綁定奶,只要不是一邊倒,基本死不了,同時自身僵直使得傷害表現(xiàn)一般,對方僵直可以給予團(tuán)隊極大的輔助,配合遠(yuǎn)程輸出,找沒烈云沒免空的推,一推一個準(zhǔn)。
插旗野外單挑都灰常犀利,需要較高的裝備基礎(chǔ),畢竟身板弱了,第二條命都不能在適當(dāng)?shù)臅r候召喚出來。追擊能力強(qiáng),不被任何職業(yè)克制。JJC地位高,不比JC爸爸差。
造型丑,沒一身好點的外觀簡直不能直視。由于僵直的存在,體驗感打了點折扣,不過解控多,CD短,加上霸體的免空,基本全程免空適應(yīng)了僵直,玩起來還是非常帶感的,僅次于CJ。
最后給予新手選擇職業(yè)的時候一點建議
熱血PVP,首選CJ和GB,體驗感強(qiáng),其次TC,CY,JY,MJ最后是DJ,HS,HJ和BX
休閑PVP,CY,HJ,TC,CJ,JY
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