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發(fā)布時間:2014-11-26 20:56 來源:互聯網
不是測評不是排名不談高低不說強弱!
就是個人對修改的一些直觀感覺,求不背鍋求不被代表!
只說兩點,一個是技能比例,一個是蛇影讀條。
之前的蝎心技能附魔出的時候估計很多人都會不理解,為什么一個dot職業(yè)的技能附魔用的卻是填補gcd的技能。
現在來看技能策劃對于dot職業(yè)的理解是以dot為填補、增益、輔助下無cd單次傷害主輸出的序列。
以11.3體服未實裝蝎心20%增益、食髓下蛇影無秘籍的技能比例推算。若無后續(xù)修改那無bug版的毒經技能比例大概是蝎心35-55,之后是蛇影/百足、蟾嘯。
初步的結論是:
①、追求蛇影質量帶來的dps收益降低且操作更難。
②、簡單的說就是誰蝎心打的多誰dps高咯。
③、無增益buff的蟾嘯可以不放在輸出循環(huán)里了。
額外說點吐槽的東西!
玩過80年代花間的大概會有強烈的既視感,沒錯,這樣的技能比例如果把蝎心換成陽明指,蛇影換成鐘林,蟾嘯換商陽指,百足換蘭摧,幻擊大概就是玉石咯。
嗯,跟那個年代的花間技能比例蠻像的。同樣的技能特效的話,cw特效:蛇影(鐘林)引爆;點出奇穴后蟾嘯(商陽)第一跳立即生效[當然這不是80年代的東西;寒碧導致的蘭摧(百足)是瞬發(fā);花間曾經一度也有放棄商陽(蟾嘯)傷害的時候。
所以距離毒經成神大概只要3個版本了!
關于蛇影讀條:
首先我這邊得到的消息是目前體服的移動讀條模式是bug,后續(xù)或保留或修改還不得而知【雖然我們確實有暗搓搓的向策劃提過這方面的要求】
蛇影讀條以后:對cw,特效少至少一跳、特效中不能自如的給自己上奪命蠱了;食髓的話,在手感上需要一定時間來適應。
最關鍵的還是輸出模式上的改變,對站樁的限制簡直喪心病狂。不知道有多少人看過那篇安祿山的攻略《游弋戰(zhàn)場之中的歌者》,是對當前版本毒經靈動精髓很好的體現。所以不夸張的說,蛇影讀條那么毒經的靈魂就不在了。以前的毒經跳舞或許不好看,但至少沒有枷鎖在身。
所以你看我沒說毒經弱的不行到刪號了你們快去8030哭麥吧。
我也沒說其實修改一點影響沒有毒經照樣玩balabala,這兩天被代表被貼圖實在怕了,索性自己寫個帖子說一下自己的想法。嗯,大概就是這個樣子!
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