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發(fā)布時(shí)間:2014-11-26 22:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不過,作為一個(gè)神武4年的老玩,以及長(zhǎng)期與高玩的交流及近些年的心得體會(huì),我還是想去實(shí)實(shí)在在的淺談下我個(gè)人對(duì)寵物的一些看法,希望能夠幫助新手玩家,也希望這些關(guān)于寵物不是秘密的秘密,能帶給大家一些對(duì)于日后寵物抉擇的正確指引。
寵物作為召喚獸,在無論是PVP還是活動(dòng)副本中都是一個(gè)極為重要的輸出點(diǎn),就按照上一屆的服戰(zhàn)來說,有人說,壓垮天下的最后一根稻草,在多輔助的情況下卻依然拉出輔助寵物以及照成的是輸出點(diǎn)的不足大逆風(fēng)劣勢(shì)。所以,在無論順風(fēng)逆風(fēng)的情況下,一個(gè)輸出寵物的正確抉擇就顯得的尤為重要。
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而一個(gè)寵物的是否極品,又成為了我們吹噓的以及勝利的基本。
1:何為成長(zhǎng),何為成長(zhǎng)率。
之前有人說,每一個(gè)相同種類的寵物在同顏色成長(zhǎng)的情況下具有不一樣的成長(zhǎng)率。(例如死騎的對(duì)比只能是死騎,不是霜狼!并且拿了兩只差距11J的寶寶來進(jìn)行對(duì)比,并且說的頭頭是道,我竟然沒有辦法反駁這個(gè)大神 在這里,我要擊破這個(gè)謠言,來論證所謂的成長(zhǎng)率是否存在,那么存在的真正地方又在何處。
何為成長(zhǎng)率,我實(shí)在不知道這個(gè)看似專業(yè)的術(shù)語從何而來,如果它真的存在,那么我想它就是我心目中的成長(zhǎng)差吧。那么現(xiàn)在問題就來了 ,何為成長(zhǎng)差?!
在成長(zhǎng)模擬器還能茍且存在的時(shí)候,大家應(yīng)該見過一份成長(zhǎng)表吧
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在表中我們可以看到每個(gè)寶寶都具有5個(gè)成長(zhǎng)值,而這個(gè)5個(gè)成長(zhǎng)值最終成為了紅至綠色的成長(zhǎng)心。
而霜狼的最優(yōu)成長(zhǎng)值和死騎的最優(yōu)成長(zhǎng)值(紅心)分別是1.122和1.264,而這就是成長(zhǎng)差,
他們導(dǎo)致的結(jié)果是,同等級(jí)同資質(zhì)的霜狼和死騎在同樣是紅心的情況下,面板屬性相差過分的大。
那么 有人問了, 在同樣是紅心的情況下,為什么我的寵物和別人的面板屬性不同呢?
對(duì)于這種情況我和你說吧,對(duì)于現(xiàn)在日益更新,有很多因素的影響
寵物裝備的項(xiàng)圈不同,導(dǎo)致的面板屬性也會(huì)不同。
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為什么同樣是紅心 資質(zhì)差不多 面板屬性就差了50點(diǎn)上下呢?!
原因并不是在于紅心中另有成長(zhǎng)率而是在于基礎(chǔ)屬性的加點(diǎn), 我的攻擊加點(diǎn)屬性高于別人以及0級(jí)的時(shí)候初始點(diǎn)加成的不同。
還有就是寵物洗練石,這個(gè)也能增加寵物的屬性。
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解決了這個(gè)問題, 我們來解決第二個(gè)問題, 關(guān)于資質(zhì)對(duì)于加點(diǎn)的影響, 在吧文中看到,有人說,每次升級(jí)寶寶的屬性加點(diǎn)造成的最終面板值與資質(zhì)不大有關(guān)系或者沒有關(guān)系,(不知道我的理解能力有沒有問題,反正我是看了好幾遍!大概是這個(gè)意思) 就是什么意思呢 用粗俗點(diǎn)的話來說,就是你每次升級(jí)+5力量造成的面板屬性和你的資質(zhì)沒有太大關(guān)系!
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對(duì)于這個(gè)問題,我想真的不用太多的解釋,這個(gè)問題就好像在問,一個(gè)寶寶,他加點(diǎn)之前吃肥料還是滿級(jí)吃完肥料再加點(diǎn)一樣無趣,因?yàn)樗麄儺惽ぁ?
假設(shè) : 在同樣的基礎(chǔ)下(包括:同樣的加點(diǎn)值,同樣的寶寶,一個(gè)寶寶成長(zhǎng)一樣)資質(zhì)不同那么他們?cè)斐傻拿姘鍖傩钥隙ㄊ怯胁罹嗟模?或者說, 你吃了肥料以后照成的微量面板屬性的加成這些其實(shí)都可以證明到 資質(zhì)和你的加點(diǎn)之間的關(guān)系肯定是有必然的聯(lián)系的 是密切相關(guān)的。
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