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龍騰世紀(jì)3:審判-多人模式刺客玩法技巧心得

發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這兩天玩《龍騰世紀(jì):審判》開了個(gè)刺客玩,也不敢說指導(dǎo),只能算是個(gè)人心得,對(duì)刺客感興趣的同學(xué)可以嘗試著玩一下

  個(gè)人感覺刺客主要還是靠破隱一擊打輸出,中等和高難度都是弓箭手的輸出最為惡心,所以我個(gè)人對(duì)刺客的定位就是找著弓箭手秒,一個(gè)是因?yàn)楣执啵粋€(gè)是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)需求

  這代敵人AI確實(shí)略屌(這點(diǎn)在下面會(huì)提到),最快的話估計(jì)也要7級(jí)左右才能成型,而且不是很推薦沒有什么比較好的武器就直接拿刺客開刷,其他很多職業(yè)也一樣,目前多人可以不要T,但是基本不能不要法師,有2,3個(gè)法師和沒有法師的隊(duì)伍差別還是很大的,所以剛?cè)腴T的朋友建議還是從法師開始走,有一定裝備基礎(chǔ)和熟練度再玩玩刺客。

  隱身 - Flank attack - Twin fangs + 躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow

  加點(diǎn):

  右邊技能中間一條線點(diǎn)下來。點(diǎn)出破隱暴擊和冷卻隱身,F(xiàn)lank attack強(qiáng)化可以不用點(diǎn),Twin fangs強(qiáng)化可考慮加,隱身的被動(dòng)可以不點(diǎn),左邊技能中間一條線點(diǎn)下來,大概有12級(jí),躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow四選一都要點(diǎn)強(qiáng)化,剩余的6點(diǎn),左邊技能樹除了Cull the herd(這種情況不是很多,而且就算不點(diǎn)也基本能秒怪,如果想在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候提供一些輸出,可以考慮點(diǎn))和Cripple沒什么必要點(diǎn)以外,其余4個(gè)被動(dòng)可以點(diǎn)滿,剩余的2點(diǎn)技能點(diǎn)可以點(diǎn)一些強(qiáng)化

  (懶的截圖了。。。sorry。。。不過對(duì)盜賊技能有一點(diǎn)了解的應(yīng)該也都看得懂,沒解鎖刺客但是感興趣的,也可以去看看技能翻譯那個(gè)精品貼了解下)

  其實(shí)就是單人游戲雙刀賊初始的兩個(gè)可點(diǎn)的主動(dòng)技能,隱身,F(xiàn)lank attack破隱一擊,然后切到背后,接Twin fangs的背刺有額外傷害,一套打下來,只要裝備不是太差,基本可以秒掉弓箭手,Dance of death必點(diǎn)提供回體力,I was never here冷卻隱身,然后等個(gè)7 8秒再來一套,以此循環(huán)

  注意:

  前面說了AI智商很高,有時(shí)候Flank attack破隱一擊過去,弓箭手一個(gè)翻滾就回躲掉Twin fangs,雖然這類技能未命中不會(huì)掉體力,但是說明你已經(jīng)有仇恨了,他反手給你一箭也是很疼,雖然是正面,但是傷害足夠的話,Twin fangs完成收割也可以繼續(xù)連擊

  Twin fangs的背刺傷害是比Flank attack要高的,而且Flank attack會(huì)因?yàn)榈匦胃叩筒畲田w,施法距離不是很遠(yuǎn),對(duì)背對(duì)你的目標(biāo)使用會(huì)穿到敵人正面,所以除了一開始突進(jìn)切到遠(yuǎn)距離的弓箭手,第二套連擊可以考慮直接走到旁邊弓箭手的身后直接接Twin fangs(只剩近戰(zhàn)兵的時(shí)候同理),不過很可能會(huì)面臨怪絲血不死的情況,第四個(gè)技能可以選擇Hidden blades or Spinning blades補(bǔ)上,也可以考慮點(diǎn)出強(qiáng)化的Deathblow(擊殺冷卻,在秒完弓箭手后,清清剩余的近戰(zhàn)也是不錯(cuò)的技能)

  還有,盡量不要在沒開怪之前就潛行過去找好目標(biāo)準(zhǔn)備開怪或者說離怪太近,敵人AI很高,他有時(shí)候會(huì)看到你,然后把你A出來,這就非常危險(xiǎn)

  BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,還是以清小兵為主,因?yàn)檫@套連擊沒秒掉人要么很危險(xiǎn),要么很廢,況且多人BOSS戰(zhàn)確實(shí)也不少你一個(gè)刺客專門打BOSS,小兵清完了,BOSS就要好打的多,主要還是靠技能打輸出,體力差不多跟的上,沒必要平砍就不要去砍了

  待實(shí)驗(yàn)的玩法:

  破隱飛刀流,隱身+Hidden blades or Spinning blades,沒試過破隱一擊對(duì)這兩個(gè)技能有沒有效,理論上應(yīng)該有的,這個(gè)玩法的好處就是不用怎么近身(應(yīng)該),而且任何場(chǎng)地都實(shí)用(近遠(yuǎn)程兵和BOSS),如果毒刀有效的話還可以點(diǎn)出毒刀(這樣就沒太大必要用隱身了),缺點(diǎn)就是CD都比較長(zhǎng),而且這樣來看還不如玩?zhèn)€元素法,能做事比刺客還多,所以刺客還是以秒比較遠(yuǎn)的弓箭手為主對(duì)團(tuán)隊(duì)更用

  拳擊那個(gè)技能也不錯(cuò),出手快,也適合收人頭

  追加:飛刀流

  隱身+Hidden blades傷害很高,但是CD很長(zhǎng),可以起手用隱身+Hidden blades秒掉怪后,在隱身+Twin fangs秒脆皮,考慮點(diǎn)出Deathblow收割殘血,全程就是隱身-現(xiàn)身秒人-隱身,Spinning blades貌似不是很給力,有待實(shí)驗(yàn)。

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