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發(fā)布時(shí)間:2014-11-27 21:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
新版召喚師峽谷已經(jīng)在排位賽中上線(xiàn)了,新地圖不僅僅是在視覺(jué)上有改觀(guān),也對(duì)于許多地方做了改動(dòng),意思就是本次改動(dòng)不僅是在美觀(guān)上的變動(dòng),順帶也上線(xiàn)了一些新的東西新的改動(dòng),本期來(lái)講解一下新改動(dòng)有哪些。
首先是野區(qū)的變動(dòng),不知道各位有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),新召喚師峽谷上線(xiàn)之后,除大小龍之外,其余的野怪都變?nèi)趿?,也就是打野英雄更容易打死野怪了,血量掉得也少了。原?lái)即使有下路幫助毆打BUFF,通常也會(huì)損失掉一個(gè)血瓶,但是現(xiàn)在一些前期打野不那么難的英雄可以輕輕松松不耗費(fèi)血瓶就可以打掉BUFF。而B(niǎo)UFF外墻那只野怪,原來(lái)是只大幽靈,1級(jí)的時(shí)候攻擊力有70+,現(xiàn)在攻擊力也沒(méi)有那么高了,可以輕松的殺掉新版中那只丑陋的青蛙。而且紅藍(lán)BUFF小怪離BUFF距離變得遠(yuǎn)了一些,這讓技能能更精確的打中BUFF,但是需要注意的是這讓一些具有小范圍AOE的英雄更吃虧,因?yàn)楦y以通過(guò)AOE毆打小怪來(lái)達(dá)到快速刷野的效果。
大型野怪的改動(dòng),紅藍(lán)BUFF以及大小龍都增加了血量值的顯示,這是為了讓打野和反野變得更加精確的東西,以后將不會(huì)出現(xiàn)判斷野怪血量失誤的問(wèn)題,同樣對(duì)于大小龍的競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。在視野不占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,被搶掉大小龍都是很正常的事情。血量判斷更為精確的情況下,不管是打龍一方還是搶龍一方都能更加精確的計(jì)算到何時(shí)能夠擊殺大小龍,所以對(duì)于視野的掌控方面需要更高的要求。
大小龍都進(jìn)行了加強(qiáng),但是我總覺(jué)得小龍的經(jīng)濟(jì)在前期降低了不少?拋開(kāi)這個(gè)問(wèn)題不談,小龍的傷害確實(shí)得到了加強(qiáng),而且攻擊方式由單體指向性攻擊改動(dòng)成了范圍非指向性攻擊,現(xiàn)在小龍的攻擊力高得驚人,如果在打龍的時(shí)候被敵人堵在小龍的攻擊范圍內(nèi),那么小龍就能分分鐘五殺。需要注意的是小龍的攻擊是非指向性的,只要通過(guò)位移技能,就能躲避小龍的攻擊了,那么有位移技能的英雄就能無(wú)消耗的擊殺小龍,這是天生的優(yōu)勢(shì)。如果是團(tuán)隊(duì)性的開(kāi)啟小龍,需要注意不要讓小龍的AOE效果發(fā)揮出來(lái),一定要有一個(gè)人牽引小龍的攻擊,不能讓小龍的攻擊方向指向隊(duì)友,否則這個(gè)AOE傷害足夠讓自己的團(tuán)隊(duì)團(tuán)滅。
大龍的攻擊方式也有改變,大龍現(xiàn)在的輸出也是驚人,偶爾還會(huì)攻擊后排的英雄,現(xiàn)在大龍的兇險(xiǎn)程度可想而知。18分鐘左右能夠強(qiáng)行毆打大龍的情況幾乎不可能,而且視野不控制好,被反擊的可能性也大大增加,一個(gè)不小心大龍毀一生就會(huì)出現(xiàn),警告各位不要輕易觸碰大龍,大龍?jiān)诤罄m(xù)版本會(huì)有新BUFF出現(xiàn),那時(shí)候的大龍才能匹配得上現(xiàn)在巨大的風(fēng)險(xiǎn)性,而現(xiàn)在似乎沒(méi)有必要去強(qiáng)行打龍。
地圖方面也進(jìn)行了一些修改,尤其是邊角的地圖紋理更加精確,據(jù)說(shuō)這是盡可能避免閃現(xiàn)撞墻的改動(dòng),從此不能喜聞樂(lè)見(jiàn)閃現(xiàn)撞墻了,不過(guò)該撞的還是會(huì)撞的,我會(huì)亂說(shuō)?
適應(yīng)一下現(xiàn)在的召喚師峽谷BETA測(cè)試版,更多改動(dòng)即將上線(xiàn),我與大家一同期待。
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