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高爆發(fā)高AOE 淺談對詩人全技能的理解

發(fā)布時間:2014-11-27 22:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  吟游詩人是FF14里最有個性的遠程物理系DPS職業(yè),擁有以下優(yōu)點:

  超高的機動性

  強大的救場能力

  優(yōu)秀的爆發(fā)能力

  不俗的AOE傷害和AOE持續(xù)輸出

  獨一無二 的團隊輔助能力

  轉(zhuǎn)火速度快

  非GCD技能非常多,并且冷卻很快

  帥氣的造型(*^__^*)

  同樣他也有很多缺點:

  單一的輸出模式

  DPS理論最低,在其他DPS都是高手的情況下很難打出令人滿意的成績

  抗打能力略低

  LB等于沒有O(∩_∩)O~

  通過以上不難看出詩人在8人本里面的定位,通過高爆發(fā)和轉(zhuǎn)火來完成BOSS特定的機制,再通過唱歌的團隊BUFF給團隊進行高持續(xù)性補給和救場,DPS最高不是我們的目的,保證隊伍擁有最大的通關成功率就是我們的工作,本人認為作為一名詩人去一味的追求DPS跟人攀比而不去唱歌,最后導致奶媽沒藍,這樣的詩人不是一個詩人,他只是一個弓術士。

  正文

  強力射擊作為詩人的技能上的普通攻擊,沒啥好說的,不過他擁有一個追加效果,就是5分之1的幾率下次直線設計必定暴擊,沒技能放了就無限強力射擊,通過高頻率的強力射擊來打出暴擊的直線

  直線射擊是詩人的一個必須保持的BUFF型輸出技能,10%的暴擊幾率對于詩人來說擁有堪比別的職業(yè)+20%暴擊的屬性價值,也是一個起手技能,有個細節(jié)就是在強力射擊觸發(fā)暴擊特效的時候他一共有6S的時間,也就是說滿級情況下可以在觸發(fā)的瞬間完成風濕箭和毒咬箭之后再去釋放這個技能,這個細節(jié)是保證兩個DOT不斷的重點

  詩人的打斷技能,輸出不高,但是CD很短,平時這個技能由于用處不大很多詩人會把它當普通技能放,但是由于習慣的問題,在需要打斷的時候(巴哈1,2)反而控制不住自己,隨手就把技能給放了,這里教大家個小竅門,在鍵盤上專門留個空位給遲鈍箭,平時不把圖標放在上面,在需要沉默的時候把遲鈍箭的圖標往上移一格,或者移動到其他位置,在用鼠標或者鍵盤觸發(fā)沉默,這樣就能保證0失誤打斷。

  后跳是一個容易被詩人忽略的技能,很多詩人喜歡原地無限放技能,但是如果你想認真輸出請將這個技能作為你的常用技能。我周圍的詩人朋友有的時候喜歡通過這個技能秀操作(比如真泰坦的黑水可以用后跳完美躲過,并且無縫連接下一個黑水),這么做是可以,但是最好還是有就放,因為如果可以的去為了等這個時機去放,第一次你浪費了10SCD,3次的話等于少放了一個技能

  詩人的雞肋技能之一,沒輸出=-=,并且絕大多數(shù)BOSS不需要止步效果,在特定地圖可以使用。

  詩人的第三個群體DOT技能,輸出可觀,順發(fā),建議按鍵釋放,并且在順發(fā)優(yōu)先級里排最后,有一點要注意的是這個DOT的傷害為火屬性傷害,跟龍騎的大招一樣,在對特定抗性的怪物有額外的輸出,不過具體哪些怪火屬性抗性低,你問我我也不知道(*^__^*) 反正不是極火神!

  風濕病之箭是詩人單體輸出最高技能,也是需要全場保持的DOT

  毒咬箭的威力僅次于風濕病,并且這兩個技能是好朋友,先后無所謂但是放了第一個放第二個是必然。這里說下放的時機,普通水平的情況下詩人可以選擇在4S或者5S以內(nèi)的任何時候,這個由于習慣在平時是沒什么問題的,但是我建議大家在極限壓榨DPS的情況下選擇在3S以內(nèi)釋放,甚至2S以內(nèi)釋放。當CD顯示還剩4S的時候,你如果射出了兩個DOT之一,那你損失的2個DOT傷害為35+45=80(最后一次DOT傷害顯示消失時間為1的時候會放出),這相當于一個后跳箭的傷害,并且在補之后的DOT傷害中節(jié)奏很容易損失DOT時間,由于詳細計算過于繁瑣,,長期下去=你比其他詩人或者職業(yè)少了一個輸出技能,等于一個龍騎少了一個后跳傷害。反過來,你如果在3S的時候放出一個強力射擊,你同樣會斷BUFF,但是你的DOT傷害是全額的沒有丟,并且你有一個強力射擊150的威力傷害,損失的只是1S到2S的DOT時間,但是損失的DOT時間在對比一個強力射擊的150傷害之后發(fā)現(xiàn)完全是在可以接受的范圍內(nèi),(2個DOT刷新的的失血箭效果和直線射擊的暴擊加成差不了多少)。 如果你真的按照我說的做了,DPS絕對會比之前有提升(不一定很明顯,但是絕對有),但是由于FF14的副本機制,很難做到每次都是恰好那1到2S按準技能,這個需要多練習。

  這個技能是詩人的核心最大化輸出技能,瞬發(fā),超短的CD,不俗的威力和高頻率的刷新CD機制,讓這個技能擁有原高于其他職業(yè)技能的輸出傷害,龍騎的幾個后跳沒一個技能輸出比這個高,如果多次刷新這個技能開插件的同學會發(fā)現(xiàn)DPS漲的很快。那么如何盡可能的多打出這個技能呢,我這有兩個方式:

  1,順發(fā)技能的優(yōu)先級,在同樣有其他順發(fā)技能存在的時候,優(yōu)先放這個技能,因為很有可能下一S就刷新這個技能,你要是第二個順發(fā)放這個技能你就很有可能少放一次。

  2,盡可能多的在不同的怪身上放風濕箭和毒咬箭,有一個細節(jié)要注意的就是,不是說DOT傷害只要暴擊就能觸發(fā)刷新CD,而是在有暴擊的情況下有50%的幾率刷新CD,當你在超過2個以上的目標身上同時存在兩個DOT技能的時候很容易形成失血箭的連續(xù)刷新,3連,4連,都是很常見的,運氣好一點6連7連刷新也不是不可能。

  這三個技能為詩人的AOE技能,很多人認為就威力而言,這三個是一樣的,但是廣域群攝和死亡箭雨的TP消耗反而比這個多。在我看來,這兩個技能是用來節(jié)省技力的,因為他有個15%的幾率讓下個技能0消耗,也就是說起手廣域群射,在6下以內(nèi)激活0消耗的特效之后就可以停手轉(zhuǎn)用連珠箭輸出,你都是賺的,第七下激活0消耗為不虧不賺,絕大多數(shù)情況3到5下能激活。如果第7下還沒打出0消耗的話,只能自認臉黑=。=

  還有一個要注意的地方就是連珠箭的范圍是以自身為圓心的扇形固定區(qū)域AOE,廣域群攝和死亡箭雨為以目標為圓心的范圍AOE,實測可能死亡箭雨范圍更廣。

  最后說下詩人的歌

  1,技力歌和魔力在物理隊友剛復活的時候放,

  2,奶媽藍如果還有30%藍就要開歌(藍在60%以上場上局面穩(wěn)定就可以關),

  3,魔抗歌在場上同時存在2個或者2個以上的法系職業(yè)可以全程開(開荒的時候)。

  4,平時在黑魔LB的時候或者場上同時存在2個或者2個以上的人極度缺藍的時候開雙倍。

  最后:額外技能推薦龍騎的運氣,舍身,武僧那個+暴擊和閃避(或者真言)還有加血(這個很重要,保命神技),

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