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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)-人物狀態(tài)及物品作用一覽

發(fā)布時(shí)間:2014-11-28 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  系統(tǒng)介紹

  游戲開始,玩家會(huì)隨機(jī)獲得3-4名幸存者,每個(gè)人都有不同的故事和特技(這個(gè)之后會(huì)說),找到了一個(gè)在戰(zhàn)火中依然尚且健全的屋子決定在這里活下去。

  游戲可以分為2部分:白天和黑夜。白天鎖定在屋子里活動(dòng)(因?yàn)槌鲩T會(huì)被大炮和狙擊手完虐……),玩家可以利用這段時(shí)間把屋子里還僅存的資源收集起來、 加固自己的庇護(hù)所、制作道具和食物;偶爾還會(huì)有上門做生意的人或者隨機(jī)事件的NPC來訪。

  夜晚則要選擇出門拾荒的人(背包數(shù)量每人不同)、睡覺的人和站崗的人。拾荒是這個(gè)游戲非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),你可能碰到友好抑或敵對(duì)的拾荒者,政府軍士兵(他們把一切平民視為反抗軍)和別的幸存者。你可以選擇躲避,殺掉他們或者和他們做生意。注意,每個(gè)商人喜歡的東西都不一樣,有些快餓死的人會(huì)把食物的價(jià)值看的很重而生病的人會(huì)把藥品繃帶和酒精當(dāng)做比黃金還重要的存在,利用他們說的話來進(jìn)行交易,會(huì)占很大的便宜。注意,夜晚你的屋子也會(huì)被別人偷襲,請(qǐng)保證有人站崗且家里有足夠的武器彈藥。

  只有夜晚的拾荒過程中會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家可以自由切換拾荒和戰(zhàn)斗兩種模式,注意一旦切換為戰(zhàn)斗模式,周圍的人默認(rèn)你會(huì)攻擊他,有些NPC可能還會(huì)勸你兩句而其他人直接就掏槍了,所以請(qǐng)三思而后行。

  這游戲是很不推薦戰(zhàn)斗的,但是戰(zhàn)斗卻往往是不可避免的。這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以命中率+傷害這兩方面決定的。玩家在選擇攻擊模式后,把鼠標(biāo)移到想攻擊的敵人上后發(fā)現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)鏡或者刀子的圖標(biāo)(取決于是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)),圖標(biāo)的填充程度代表了命中率和傷害,越滿命中(近戰(zhàn))/傷害(遠(yuǎn)程)就越高。近戰(zhàn)如果沒打中會(huì)被反擊,遠(yuǎn)程填充度低會(huì)造成傷害低下。近戰(zhàn)的暗殺(圖標(biāo)變?yōu)榧t色的暗殺按鈕)是100%命中的且有傷害加成,但是不能保證一擊必殺(因人和武器而異),這游戲的主角都是平民戰(zhàn)五渣所以不要奢求太多。一般而言,妹子的戰(zhàn)斗能力不如男性;胖子、死宅和老人的戰(zhàn)斗力不如年輕力壯的,所以選擇出門拾荒的人物時(shí)也請(qǐng)把這點(diǎn)兒帶入考慮。

  人物的屬性分為這么幾種,所有需要注意的狀態(tài)都會(huì)在右下角的人物卡片上顯示

  飽腹度:Well Fed(吃的飽飽的),不顯示(不抱也不餓),Still Hungry(吃了生食物后,顯示還是餓,能抗一頓),Hungry(餓,一頓正經(jīng)的飯或者罐頭能喂飽),Very Hungry(十分餓,快餓死了,需要2頓飯喂飽或者1個(gè)罐頭)

  健康度:不顯示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。輕微的不健康和受傷都不會(huì)影響生活和移動(dòng),不餓肚子睡幾天床就自動(dòng)好了。Sick和Wound會(huì)影響移動(dòng)速度,而且治好也需要更長(zhǎng)的時(shí)間。嚴(yán)重受傷和生病的話沒有繃帶/藥品就會(huì)死,而且角色不能出門拾荒,在家里只能臥床。盡量讓人物保持健康,會(huì)增強(qiáng)小隊(duì)的實(shí)力。但是輕微受傷/生病也不要浪費(fèi)寶貴的藥品,這在游戲里都是硬通貨

  心理健康度:Content,不顯示,Sad和Depressed。游戲里如果玩家做了圣母的事情,比如送給快餓死的人食物、給需要藥物的人交易藥物、幫助鄰居、拾荒時(shí)見義勇為,都會(huì)讓隊(duì)友感到很滿足。這個(gè)滿足狀態(tài)能夠讓他們?cè)谏?受傷時(shí)加快恢復(fù)速度。相反,如果玩家濫殺無辜,偷別人的東西,拒絕幫助鄰居或者有隊(duì)友死亡。他們就會(huì)感到情緒低落,嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)失眠(會(huì)造成tired)甚至自殺。當(dāng)然,這也是引人而異,有些人沒心沒肺,做好事兒他們不關(guān)心做壞事他們也不在意。

  疲勞度:不顯示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡覺就會(huì)變得疲勞,2天不睡覺就變成Very Tired必須睡覺,如果沒有睡在床上則會(huì)變?yōu)镾lept Poorly。后面2個(gè)狀態(tài)如果持續(xù)時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)讓角色得病,請(qǐng)盡量保證床的數(shù)量來讓所有人都能休息

  醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就會(huì)變成這樣,角色基本上啥“建設(shè)性”動(dòng)作都做不了了。酒這東西是用來幫助心理不健康的人擺脫失眠的,平時(shí)還是當(dāng)做硬通貨賣給別人吧。

  庇護(hù)所永久物

  床:重要道具之一,讓角色能在晚上休息,白天補(bǔ)覺的道具。病人睡幾天就能治好病。價(jià)格也不是特別,請(qǐng)盡量保證你有2張床(多了也沒多大意義了)

  板凳:開局會(huì)送一把,讓人物沒事兒干的時(shí)候能坐上去看看書抽根煙什么的。意義不是很大。

  沙發(fā):板凳的升級(jí)版,同樣是讓人物沒事兒干的時(shí)候坐上去抽煙看書思考人生的。但是能幫助人物擺脫情緒低落的狀態(tài)

  補(bǔ)洞:游戲一開始,屋子里會(huì)有3個(gè)洞,把洞補(bǔ)好了會(huì)降低被人打劫的幾率和丟東西的可能。全補(bǔ)好后,解鎖警報(bào)門

  吉他:自娛自樂的東西,屬于讓角色擺脫情緒低落狀態(tài)用的。

  火爐:屏幕左上方有溫度計(jì),當(dāng)溫度低下的時(shí)候如果不注意保暖,小隊(duì)成員會(huì)有高幾率得病,可以升級(jí)1次來減少消耗的燃料

  警報(bào)門:家里的洞都補(bǔ)好后出現(xiàn)的,有了這個(gè)之后,晚上就不用設(shè)置站崗的人了,因?yàn)闀?huì)自動(dòng)報(bào)警。

  燃?xì)庠睿褐匾谰咧?,讓玩家能夠做出填飽肚子的熱飯。能夠升?jí)一次,減少消耗的燃料。注意做2個(gè)人的飯和1個(gè)人的飯都是消耗一樣的燃料,所以盡量做大鍋飯

  菜園子:后期神道具。讓玩家能夠種藥草,升級(jí)后能種菜。消耗大量的水和1肥料獲得4蔬菜(3天+1小時(shí))。

  研磨槽:讓玩家能把藥草制作成草藥和繃帶,也能制作劣質(zhì)卷煙。升級(jí)后能制作正式藥物和高級(jí)卷煙。

  釀酒蒸餾器:讓玩家能夠用方糖制造劣質(zhì)烈酒和純酒精(制藥用),升級(jí)后能制造高級(jí)酒。這道具意義不大,因?yàn)獒劸菩枰速M(fèi)大量的水,而且酒這東西實(shí)際上作為等價(jià)物雖然比煙值錢,但是遠(yuǎn)不如食物和藥品。

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