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戰(zhàn)士崛起的根本 玩家淺談群攻技能的使用

發(fā)布時間:2014-12-01 12:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  相信小記第一部分的群攻技能的出現(xiàn)是戰(zhàn)士崛起的根本,那篇文章大家都看過了吧,上一篇文章對比了一下戰(zhàn)士與其他5個職業(yè)在本體,裝備,寶寶技能上的距離

  今天呢我就給大家說說,為什么說有了群攻技能的戰(zhàn)士將是再次輝煌的

  首先我們的開頭從最主要的最火的,神域來說

  首先大家都知道,神域一看戰(zhàn),二看攻擊,三看人數(shù)

  好,我們先說戰(zhàn)斗力,之前有提到戰(zhàn)士相比血族,亡靈,龍騎最大的差距就是他沒有本體寵物,因此戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗里基本是要高于之上三個職業(yè)的,當然不排除大神猛合本體寵,但那不切實際,因為不管你本體寵合多牛逼,他的不可交易性就阻礙你的相反,因此我們可以預見,以后的神域4000戰(zhàn)的將會是一大把一大把的,這樣一來,攻擊手的戰(zhàn)斗力將會下降,為什么???好我告訴你,因為戰(zhàn)斗力的前提下大家會幾種優(yōu)秀寶寶去打造一個最高站的號,為什么了能讓自己在神域中站得住腳

  這樣依賴由于要抽出3只最高星的寶寶,所以攻擊手的實力將會下降,而且一個高戰(zhàn)不一定有用,因為守的城多的話,那就就打造出2個乃至3個高戰(zhàn)號,這樣更是削減的攻擊手的戰(zhàn)斗力,雖然攻擊高,但是由于戰(zhàn)斗力的緣故,神域的時間會大大加強,

  再來說說,高戰(zhàn)最痛苦的家族跟PK賽

  家族:我想好多老大都有著這樣一個經(jīng)歷,家族戰(zhàn),自己一個人守著雷鳴的家,結果戰(zhàn)斗開始,十來個血族沖進來,輪流的神飛,打的自己卡死,血都加不上來,又或者不得動彈,明明自己第一戰(zhàn),卻無奈的輸?shù)艏易澹?

  PK賽也是一樣:我就親眼見過一個區(qū)老大,被血族,亡靈輪流欺負,他第一戰(zhàn),人家把他三只寶寶打死,沒有體力只能一刀一刀的砍,別人不斷的隨機,將他玩弄于股掌之間

  但是有了群攻技能就不一樣了,PK賽最后一張地圖就那么點地方,你血族不是攻擊高嗎,沒有體力了可以風暴拍我,沒關系我戰(zhàn)比你高,不拍了不疼,但是我的群攻技能打到你身上就會要你的命,

  軍團戰(zhàn)也是一樣,配個高戰(zhàn)的戰(zhàn)士再也不會讓血族囂張了

  當然,有了群攻技能的戰(zhàn)士也不一定就是重回巔峰了,我想至少會有一大批玩家回歸吧

  最后再說一下副本,我想群攻技能的出現(xiàn),戰(zhàn)士在副本多少也有點抬頭,對照血族,龍騎,亡靈,他最大的優(yōu)勢就是能帶3只雙星,如果連招技能稍微加強一點的話,我想戰(zhàn)士重回巔峰將不再是夢,當然這只是小記的個人猜想,大家不要噴

  戰(zhàn)士的詳解呢就到這里,明天小記會繼續(xù)給大家分析一下法師,法師加強了兩個技能,可能明眼看去沒什么,但是里面學問大著呢,我先賣個關子。

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