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2014趨勢(shì)物理逐漸被攻寶寶取代

發(fā)布時(shí)間:2014-12-01 20:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  物理系逐漸被攻寶寶取代,這是2014以來(lái)的大趨勢(shì)!

  上至服戰(zhàn) 下至任務(wù)號(hào) 甚至牟利小姐妹 幾乎全都拋棄了物理門(mén)派 現(xiàn)在只有低等級(jí)69 109 力TG一家 因?yàn)榧映奢^高 還能和其他非物理門(mén)派比比任務(wù)能力

  大環(huán)境下 STL DT幾乎全部被人拋棄 難度任務(wù)不會(huì)要 簡(jiǎn)單任務(wù)嫌動(dòng)作慢 LBC新門(mén)派人數(shù)太少 也對(duì)物理系的衰敗沒(méi)有起到作用

  物理系衰敗的表現(xiàn) 最直觀的就是物理系的東西 全面掉價(jià) 以前可以和羅漢晶清比價(jià)格的破血特技正在悄悄的跌價(jià) STL的高級(jí)變身裝備 從以前的高價(jià)值變成了現(xiàn)在的爛大街 130以上的變身頭 鞋 全服搜索已經(jīng)跌到600左右 腰帶 項(xiàng)鏈甚至只需要400塊 高傷武器 每個(gè)月都在跌價(jià)

  物理系的衰敗 還跟游戲里面的設(shè)置有很大關(guān)系 所有的難度活動(dòng) 難度任務(wù) 高傷害的NPC 都是針對(duì)的物理門(mén)派 輔助系體耐加點(diǎn) 法系全魔加點(diǎn) 一個(gè)物抗 一個(gè)法抗 而物理系全力加點(diǎn) 雖然靈力也不低 但在難度挑戰(zhàn)面前 還是如紙人一般 一碰就倒 況且難度挑戰(zhàn)里面的法系怪 是可以打得動(dòng)法系玩家的

  物理系在隊(duì)伍中 速度也是排在法系和非敏BB之前 受到對(duì)面怪物群法的概率很高 在這種情況下 物理系就更加脆弱

  最可憐的就是STL 一個(gè)必須穿套裝的門(mén)派 一個(gè)不能加耐力的門(mén)派 不管你修煉滿(mǎn)不滿(mǎn) 任何挑戰(zhàn)難度 殺你都是砍瓜切菜 DT和LBC全面轉(zhuǎn)向體耐型加點(diǎn) 不但能輸出 還能抗住

  并且 現(xiàn)在有一些挑戰(zhàn)的玩法 怪物是很有智能的 比如某些神器 怪物會(huì)點(diǎn)殺隊(duì)伍里防御最低的玩家 一般來(lái)說(shuō)也就是物理系和法系 不過(guò)法系由于天然法抗優(yōu)勢(shì) 又抵消掉了一些法術(shù)點(diǎn)殺技能 最受傷的 還是物理門(mén)派

  唯一升價(jià)的物理系裝備是高傷的不磨武器 因?yàn)楦叨宋锢硐狄惨汛罅康臏S為任務(wù)號(hào) 而物理門(mén)派任務(wù)號(hào) 最需要的就是不磨武器 任何一個(gè)物理門(mén)派 都可以在2個(gè)月內(nèi)砍爆一把嶄新的武器 耐久度是制約物理系發(fā)展的重要條件

  CH為此做出了努力 所有的活動(dòng) 都是血多防低 有些有法抗 但絕沒(méi)有物抗 物理系一個(gè)垃圾號(hào)打上去都比其他門(mén)派多 但這并不能改變物理系的現(xiàn)狀 傳統(tǒng)的任務(wù)中 物理系的點(diǎn)殺 在全民BB修之前 顯得不再重要

  這些變化 最開(kāi)始是從2013年春節(jié) 4點(diǎn)變6點(diǎn)開(kāi)始的 從6點(diǎn)開(kāi)始 物理系的慢動(dòng)作高傷害的缺點(diǎn) 就越來(lái)越明顯了 以前4點(diǎn)的時(shí)候 大家對(duì)點(diǎn)卡耗時(shí)的感覺(jué) 完全沒(méi)有6點(diǎn)時(shí)代那么明顯

  4點(diǎn)的時(shí)候 沒(méi)有人會(huì)嫌棄一個(gè)STL先變身再飛機(jī)然后再休息 因?yàn)橹辽賯κ强捎^的 可6點(diǎn)的時(shí)候 所有人都開(kāi)始注重效率 藍(lán)燈套被人唾棄 定心套也是一路跌價(jià) 以前定心套隨便拿一件出來(lái) 都是千萬(wàn)以上 現(xiàn)在最便宜的腰帶300W一條擺攤也偶爾能看到

  關(guān)于物理系 目前的情況是 不能過(guò)多的加強(qiáng) 因?yàn)槲锢硐等绻珡?qiáng) 牽扯的實(shí)在太大 比如STL 現(xiàn)在打服戰(zhàn)的STL 開(kāi)飛機(jī)開(kāi)出去打到不同的目標(biāo) 傷害從幾百到幾千不等 如果一旦提高傷害 那那些被秒幾千的BB豈不是又成了一刀貨?如果WZ的傷害繼續(xù)加強(qiáng) 服戰(zhàn)里的BB豈不是點(diǎn)一下死一個(gè)? 如果DT LBC繼續(xù)加強(qiáng) 其他門(mén)派又只能淪為看客

  所以我以為物理系目前最需要解決的問(wèn)題 是任務(wù)的問(wèn)題 任務(wù)號(hào)是一個(gè)門(mén)派的基數(shù) 任務(wù)號(hào)多 量變引起質(zhì)變 自然就會(huì)有更多PK號(hào)出現(xiàn) 即使上不了服戰(zhàn)也可以進(jìn)入華山之類(lèi)的普通玩法 跨服戰(zhàn) 幫戰(zhàn)里面 物理門(mén)派還是很有作為的

  物理系的任務(wù)能力還應(yīng)該加強(qiáng) 像TG一樣 推出針對(duì)NPC的加傷害經(jīng)脈 或者符石 或者提高任務(wù)中的抗性 或者改變?nèi)蝿?wù)中怪物的特點(diǎn)

  隨便來(lái)一只難度怪 輕而易舉的就能打死一個(gè)極品的物理輸出號(hào) 而在輔助門(mén)派面前 這種怪就像是在撓癢癢

  物理系應(yīng)該在任務(wù)的速度和傷害之間重新進(jìn)行平衡 開(kāi)一次飛機(jī)的時(shí)間 別人五個(gè)號(hào)都打完了 DT LBC TG也是一樣的問(wèn)題 要么提升速度 要么提升傷害 要么。。。。 滾蛋 沒(méi)人會(huì)組一個(gè)傷害不突出而又浪費(fèi)時(shí)間的人

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